{
  "confirm.expired_confirm": "<prefix><red>Bestätigung ist abgelaufen, bitte für den Befehl erneut aus!</red>",
  "confirm.failed_confirm": "<prefix><red>Du hast keine ausstehenden Aktionen zu bestätigen!</red>",
  "confirm.requires_confirm": "<prefix><gray>Bist du sicher, dass du folgenden Befehl ausführen möchtest: </gray><gold><command></gold><gray>?</gray>\n<red>Dieser Vorgang kann nicht rückgängig gemacht werden! Wenn du dir sicher bist: </red><gray><value></gray>\n<gray>Du hast noch <red><timeout></red><gray> Sekunden, um diesen Befehl auszuführen. ",
  "move.move_success": "<prefix><dark_aqua>Plot wurde erfolgreich verschoben</dark_aqua> <gold><origin></gold><dark_aqua> -> </dark_aqua><gold><target></gold>",
  "move.move_merged": "<prefix><red>Zusammengeführte Plots können nicht verschoben werden. Bitte trenne die Plots bevor du den Umzug durchführst.</red>",
  "move.copy_success": "<prefix><dark_aqua>Das Plot wurde erfolgreich kopiert</dark_aqua> <gold><origin></gold><dark_aqua> -> </dark_aqua><gold><target></gold>",
  "move.requires_unowned": "<prefix><red>Der angegebene Standort ist bereits belegt.</red>",
  "debug.requires_unmerged": "<prefix><red>Plots können nicht zusammengeführt werden.</red>",
  "debug.debug_header": "<prefix> <gold>Debug Informationen</gold>\n",
  "debug.debug_section": "<gray>>></gray> <gold><bold><val></bold></gold>",
  "debug.debug_line": "<gray>>></gray> <gold><var></gold><gray>:</gray><gold> <val></gold>\n",
  "debug.plot_debug": "<gray>[<gold>Plot</gold><gray>Debug] (</gray><gold><plot></gold><gray>): <message></gray>",
  "debug.fetching_loaded_chunks": "<prefix><gold>Rufe geladene Chunks ab...</gold>",
  "debug.cached_uuids": "<prefix><gold>Es sind </gold><gray><value></gray> <gold>UUIDs zwischengespeichert.</gold>",
  "debug.player_in_debugmode": "<prefix><gold>Spieler im Debug-Modus: </gold>",
  "debug.player_in_debugmode_list": "<gold>- </gold><gray><value></gray>\n",
  "debug.entity_categories": "<prefix><red>Verfügbare Kreaturen:</red>",
  "set.set_attribute": "<prefix><dark_aqua>Erfolgreich <attribute> auf <value>gesetzt.</dark_aqua>",
  "area.set_pos2": "Platziere nun pos2: <command>. Hinweis: Die gewählte Größe des Plots kann dazu führen, dass der erstellte Bereich nicht genau zur zweiten Position passt.",
  "web.generating_link": "<prefix><dark_aqua>Plot wird verarbeitet</dark_aqua><gold><plot></gold>",
  "web.plot_merged": "<prefix><red>Dieses Plot ist zusammengeführt und kann deshalb nicht heruntergeladen werden</red>",
  "web.generating_link_failed": "<prefix><red>Fehler beim Generieren des Downloadlinks für das Grunstück <plot>!</red>",
  "web.generation_link_success": "<prefix><gold>Download: <gray><click:open_url:<download>><download></click></gray>\nLöschen: <gray><click:open_url:<delete>><delete></click></gray>\n<red>Achtung: Durch Öffnen des Lösch-Links wird die Datei sofort gelöscht.</red></gold>",
  "web.save_failed": "<prefix><red>Speichern fehlgeschlagen.</red>",
  "web.load_null": "<prefix><gray>Bitte benutze </gray><dark_aqua><command> </dark_aqua><gray>um eine Liste der nutzbaren Schematics zu erhalten.</gray>",
  "web.load_failed": "<prefix><red>Fehler beim Laden der Schematic.</red>",
  "web.load_list": "<prefix><gray>Um eine Schematic zu laden, nutze </gray><gold><command></gold><gray>.</gray>",
  "web.save_success": "<prefix><gold>Erfolgreich gespeichert!</gold>",
  "compass.compass_target": "<prefix><dark_aqua>Erfolgreich gezieltes Plot </dark_aqua><gold><target></gold><dark_aqua> mit deinem Kompass.</dark_aqua>",
  "cluster.cluster_available_args": "<prefix><gold>Diese Unterbefehle sind verfügbar: </gold><list>",
  "cluster.cluster_list_heading": "<prefix><gray> Es befinden sich </gray><gold><amount></gold><gray> Cluster in dieser Welt.</gray>",
  "cluster.cluster_list_element": "<prefix><gray> - </gray><gold><cluster></gold>\n",
  "cluster.cluster_list_element_owner": "<prefix><gray> - </gray><green><cluster></green>\n",
  "cluster.cluster_list_element_helpers": "<prefix><gray> - </gray><dark_aqua><cluster></dark_aqua>\n",
  "cluster.cluster_list_element_invited": "<prefix><gray> - </gray><blue><cluster></blue>\n",
  "cluster.cluster_intersection": "<prefix><gray>Der gewünschte Bereich überschneidet sich mit: <cluster></gray>",
  "cluster.cluster_outside": "<prefix><gray>Der gewünschte Bereich befindet sich außerhalb des Plot Bereiches: <area></gray>",
  "cluster.cluster_created": "<prefix><dark_aqua>Das Cluster wurde erfolgreich erstellt </dark_aqua><gold><name></gold><dark_aqua>.</dark_aqua>",
  "cluster.cluster_deleted": "<prefix><dark_aqua>Das Cluster wurde erfolgreich gelöscht </dark_aqua><gold><cluster></gold><dark_aqua>.</dark_aqua>",
  "cluster.cluster_resized": "<prefix><dark_aqua>Cluster erfolgreich neu-definiert.</dark_aqua>",
  "cluster.cluster_added_user": "<prefix><dark_aqua>Spieler erfolgreich zum Cluster hinzugefügt.</dark_aqua>",
  "cluster.cannot_kick_player": "<prefix><red>Du kannst diesen Spieler nicht kicken: </red><gray><name></gray>",
  "cluster.cluster_invited": "<prefix><gold>Sie wurdest eingeladen, dem folgenden Cluster beizutreten: </gold><gray><cluster>.</gray>",
  "cluster.cluster_removed": "<prefix><gold>Du wurdest von folgendem Cluster entfernt: </gold><gray><cluster>.</gray>",
  "cluster.cluster_kicked_user": "<prefix><dark_aqua>Spieler erfolgreich von Cluster geworfen.</dark_aqua>",
  "cluster.invalid_cluster_name": "<prefix><red>Ungültiger Cluster Name: </red><gold><cluster></gold>",
  "cluster.cluster_not_added": "<prefix><gray>Dieser Spieler wurde nicht zum Cluster hinzugefügt.</gray>",
  "cluster.cluster_cannot_leave": "<prefix><red>Du musst den Cluster löschen oder übertragen, bevor du den Cluster verlässt.</red>",
  "cluster.cluster_added_helper": "<prefix><dark_aqua>Spieler erfolgreich zum Cluster hinzugefügt.</dark_aqua>",
  "cluster.cluster_removed_helper": "<prefix><dark_aqua>Spieler erfolgreich vom Cluster entfernt.</dark_aqua>",
  "cluster.cluster_regenerated": "<prefix><dark_aqua>Cluster regeneration gestartet.</dark_aqua>",
  "cluster.cluster_teleporting": "<prefix><dark_aqua>Du wirst teleportiert...</dark_aqua>",
  "cluster.cluster_info": "<prefix><gold>Aktueller Cluster: </gold><gray><id></gray>\n<gold>Name: </gold><gray><name></gray>\n<gold>Eigentümer: </gold><gray><owner></gray>\n<gold>Größe: </gold><gray><size></gray>\n<gold>Rechte: </gold><gray><rights></gray>",
  "border.border": "<prefix><gray>Du befindest dich außerhalb der aktuellen Weltengrenze.</gray>",
  "worldedit.worldedit_bypass": "<prefix><gray><italic>Um deine Einschränkungen zu umgehen, verwende </gray><dark_aqua><command></dark_aqua></italic>",
  "worldedit.worldedit_bypassed": "<prefix><gray>Umgehung der WorldEdit Einschränkung.</gray>",
  "gamemode.gamemode_was_bypassed": "<prefix><gold>Du hast den Spielmodus (</gold><gray><gamemode></gray><gold>) <gold>umgangen für </gold><gray><plot>.</gray>",
  "height.height_limit": "<prefix><gold>Dieses Plot hat in der Bauhöhe ein Limit: Minimale Höhe: </gold><gray><minheight></gray><gold>, Maximale Höhe: </gold><gray><maxheight></gray>",
  "notification.notify_enter": "<prefix><gray><player> hat dein Grundstück (</gray><gold><plot></gold><gray>) betreten.</gray>",
  "notification.notify_leave": "<prefix><gray><player> hat dein Grundstück (</gray><gold><plot></gold><gray>) verlassen.</gray>",
  "swap.swap_overlap": "<prefix><red>Die vorgeschlagenen Bereiche dürfen sich nicht überschneiden.</red>",
  "swap.swap_success": "<prefix><dark_aqua>Plots erfolgreich getauscht</dark_aqua><gold><origin></gold><dark_aqua>-></dark_aqua><gold><target></gold>",
  "swap.swap_merged": "<prefix><red>Zusammengeführte Plots können nicht getauscht werden. Bitte trenne die Plots bevor du den Umzug durchführst.</red>",
  "swap.progress_region1_copy": "<prefix><gray>Aktueller Bereich 1 Kopierfortschritt: </gray><gold><progress></gold><gray>%</gray>",
  "swap.progress_region2_copy": "<prefix><gray>Aktueller Bereich 2 Kopierfortschritt: </gray><gold><progress></gold><gray>%</gray>",
  "swap.progress_region1_paste": "<prefix><gray>Aktueller Bereich 1 Einfügenfortschritt: </gray><gold><progress></gold><gray>%</gray>",
  "swap.progress_region2_paste": "<prefix><gray>Aktueller Bereich 2 Einfügenfortschritt: </gray><gold><progress></gold><gray>%</gray>",
  "swap.progress_region_copy": "<prefix><gray>Aktueller Bereich Kopierfortschritt: </gray><gold><progress></gold><gray>%</gray>",
  "swap.progress_region_paste": "<prefix><gray>Aktueller Bereich Einfügenfortschritt: </gray><gold><progress></gold><gray>%</gray>",
  "comment.inbox_notification": "<prefix><dark_aqua><amount> </dark_aqua><gray>ungelesene Nachrichten. Verwende <command>.</gray>",
  "comment.not_valid_inbox_index": "<prefix><gray>Kein Kommentar <number>.</gray>",
  "comment.inbox_item": "<gray> - </gray><dark_aqua><value></dark_aqua>",
  "comment.comment_syntax": "<prefix><gray>Verwende <command> <<list>> <comment></gray>",
  "comment.invalid_inbox": "<prefix><gray>Das ist kein gültiger Posteingang.</gray>\n<gold>Akzeptierte Werte: <list></gold>",
  "comment.no_perm_inbox": "<prefix><red>Du hast keine Berechtigung für diesen Posteingang.</red>",
  "comment.no_perm_inbox_modify": "<prefix><red>Du hast keine Berechtigung, diesen Posteingang zu ändern.</red>",
  "comment.no_plot_inbox": "<prefix><red>Du musst dich auf einem Plot befinden oder ein Plot als Argument angeben</red>",
  "comment.comment_removed_success": "<prefix><dark_aqua>Kommentar(e) erfolgreich gelöscht\n</dark_aqua><gray> - </gray><dark_gray><value></dark_gray>",
  "comment.comment_removed_failure": "<prefix><red>Fehler beim Löschen des Kommentars!</red>",
  "comment.comment_added": "<prefix><dark_aqua>Ein Kommentar wurde zurückgelassen.</dark_aqua>",
  "comment.inbox_empty": "<prefix><gray>Keine Kommentare.</gray>",
  "console.not_console": "<prefix><red>Aus Sicherheitsgründen kann dieser Befehl nur von der Konsole ausgeführt werden.</red>",
  "console.is_console": "<prefix><red>Dieser Befehl kann nur von einem Spieler ausgeführt werden.</red>",
  "clipboard.paste_failed": "<prefix><red>Fehler beim Einfügen der Auswahl. Grund: </red><gray><reason></gray>",
  "toggle.toggle_enabled": "<prefix><gray>Einstellung aktiviert: </gray><dark_aqua><setting></dark_aqua>",
  "toggle.toggle_disabled": "<prefix><gray>Einstellung deaktiviert: </gray><dark_aqua><setting></dark_aqua>",
  "blockedcmds.command_blocked": "<prefix><red>Dieser Befehl ist in diesem Plot nicht erlaubt.</red>",
  "done.done_already_done": "<prefix><gray>Dieses Plot ist bereits als erledigt markiert.</gray>",
  "done.done_not_done": "<prefix><gray>Dieses Plot ist noch nicht als erledigt markiert.</gray>",
  "done.done_insufficient_complexity": "<prefix><red>Dieses Plot ist zu simpel. Bitte füge mehr Details hinzu, bevor du den Befehl erneut verwendest.</red>",
  "done.done_success": "<prefix><gold>Dieses Plot erfolgreich als erledigt markiert.</gold>",
  "done.done_removed": "<prefix><gray>Du kannst nun an diesem Plot weiterbauen.</gray>",
  "ratings.ratings_purged": "<prefix><gray>Bewertungen für dieses Plot gelöscht.</gray>",
  "ratings.rating_not_valid": "<prefix><red>Du musst eine Zahl zwischen 1 und 10 angeben.</red>",
  "ratings.rating_already_exists": "<prefix><gray>Du hast den Plot <plot> bereits bewertet.</gray>",
  "ratings.rating_applied": "<prefix><dark_aqua>Du hast Plot <gray><plot></gray> erfolgreich bewertet.</dark_aqua>",
  "ratings.rating_disliked": "<prefix><dark_aqua>Du hast das Plot erfolgreich bewertet: <gray><plot></gray>.</dark_aqua>",
  "ratings.rating_liked": "<prefix><dark_aqua>Du hast das Plot erfolgreich bewertet: <gray><plot></gray>.</dark_aqua>",
  "ratings.rating_not_your_own": "<prefix><red>Du kannst dein eigenen Plot nicht bewerten.</red>",
  "ratings.rating_not_done": "<prefix><red>Du kannst nur fertige Plots bewerten.</red>",
  "ratings.rating_not_owned": "<prefix><red>Du kannst kein Plot bewerten, das niemandem gehört.</red>",
  "ratings.0-8": "0/8",
  "ratings.1-8": "1/8",
  "ratings.2-8": "2/8",
  "ratings.3-8": "3/8",
  "ratings.4-8": "4/8",
  "ratings.5-8": "5/8",
  "ratings.6-8": "6/8",
  "ratings.7-8": "7/8",
  "ratings.8-8": "8/8",
  "tutorial.rate_this": "<prefix><gray>Bewerte dises Plot!</gray>",
  "tutorial.comment_this": "<prefix><gray>Hinterlasse ein Feedback zu diesem Plot: <plot>.</gray>",
  "economy.econ_disabled": "<prefix><red>Die Wirtschaft ist nicht aktiviert.</red>",
  "economy.vault_or_consumer_null": "<prefix><red>Economy ist nicht initialisiert. Stelle sicher, dass Vault und ein Economy-Service-Plugin installiert sind.</red>",
  "economy.cannot_afford_plot": "<prefix><red>Du kannst es dir nicht leisten, dieses Plot zu kaufen. Es kostet <gold><money></gold>. Du besitzt <gold><balance></gold>.</red>",
  "economy.not_for_sale": "<prefix><red>Dieses Plot steht nicht zum Verkauf.</red>",
  "economy.cannot_buy_own": "<prefix><red>Du kannst deinen eigenes Plot nicht kaufen.</red>",
  "economy.plot_sold": "<prefix><dark_aqua>Dein Plot, <gold><plot></gold> wurde verkauft an <gold><player></gold> für \n <gold><price></gold>.</dark_aqua>",
  "economy.cannot_afford_merge": "<prefix><red>Du kannst es dir nicht leisten, diese Plots zusammenzuführen. Es kostet <gold><money></gold>.</red>",
  "economy.added_balance": "<prefix><gold><money> </gold><gray>wurden deinem Konto hinzugefügt.</gray>",
  "economy.removed_balance": "<prefix><gold><money> </gold><gray>wurden von deinem Konto abgebucht.</gray>",
  "economy.removed_granted_plot": "<prefix><gray>Du hast <used_grants> Plot Grant(s) benutzt, du hast </gray><gold><remaining_grants></gold> <gray>übrig.</gray>",
  "setup.choose_generator": "<gold>Welchen Generator möchtest du?</gold>",
  "setup.setup_not_started": "<prefix><gold>Kein Setup gestartet.</gold>",
  "setup.setup_init": "<prefix><gold>Benutzung: </gold><gray>/plot setup <value></gray>",
  "setup.setup_step": "<gold><dark_gray>[</dark_gray>Schritt<step><dark_gray>]</dark_gray> <description> <gray>-</gray> Erwartet: <gray><type></gray> Standartwert: <gray><value></gray></gold>",
  "setup.setup_valid_arg": "<prefix><gray>Wert </gray><gold><description></gold> <gray> gesetzt zu <value>.</gray>",
  "setup.setup_finished": "<prefix><dark_aqua>Du solltest in die erstellte Welt teleportiert worden sein. Andernfalls musst du den Generator manuell mit der bukkit.yml oder deinem World-Management-Plugin einstellen.</dark_aqua>",
  "setup.setup_world_taken": "<prefix><gray><value> </gray><red> existiert bereits. Wählen Sie einen anderen Namen.</red>",
  "setup.setup_cancelled": "<prefix><red>Setup abgebrochen.</red>",
  "setup.setup_world_name": "<prefix><gold>Wie willst du deine Welt nennen?</gold>",
  "setup.setup_world_name_error": "<prefix><red>Du musst einen Weltnamen festlegen!</red>",
  "setup.setup_world_generator_error": "<prefix><red>Du musst einen Generator auswählen!</red>",
  "setup.setup_world_type": "<prefix><gold>Welchen Weltentyp möchtest du nutzen?</gold>\n<dark_gray> - </dark_gray><dark_green>normal</dark_green><dark_gray> - </dark_gray><gray>Normale Plotwelt Erstellung</gray>\n<dark_gray> - </dark_gray><dark_green>augmented</dark_green><dark_gray> - </dark_gray><gray>Plotwelt mit Terrain</gray>\n<dark_gray> - </dark_gray><dark_green>partial</dark_green><dark_gray> - </dark_gray><gray>Vanilla mit Plotclustern</gray>",
  "setup.setup_world_type_error": "<prefix><red>Du musst einen Welttyp wählen!</red>",
  "setup.setup_wrong_generator": "<prefix><red>Der genannte Generator ist kein BukkitPlotGenerator</red><dark_gray> - </dark_gray><dark_green>Du musst vielleicht das andere Plugin konfigurieren.</dark_green>",
  "setup.setup_world_name_format": "<prefix><red>Keine [a-z0-9_.-] Zeichen im Weltnamen:</red><gold> ",
  "setup.setup_world_apply_plotsquared": "<prefix><red>Die Welt, die du angegeben haben, existiert bereits. Nach dem Neustart wird das neue Gelände </red><gold>PlotSquared</gold><red>verwendet, jedoch musst du die Welt zurücksetzen, damit sie korrekt generiert werden kann!</red>",
  "setup.setup_partial_area": "<prefix><gold>Welches Gelände möchtest du auf Grundstücken?</gold>\n<dark_gray> - </dark_gray><dark_green>ROAD</dark_green><dark_gray> - </dark_gray><gray>Terrain getrennt durch Strassen</gray>\n<dark_gray> - </dark_gray><dark_green>ALLE</dark_green><dark_gray> - </dark_gray><gray>Komplett Vanillegeneration</gray>",
  "setup.setup_partial_area_error": "<prefix><red>Du musst ein Terrain auswählen!</red>",
  "setup.setup_area_name": "<prefix><gold>Wie möchtest du diesen Bereich nennen?</gold>",
  "setup.setup_area_non_alphanumerical": "<prefix><red>Die Bereich-ID muss alphanumerisch sein!</red>",
  "setup.setup_area_invalid_id": "<prefix><red>Du musst eine Bereich-ID wählen, die nicht verwendet wird!</red>",
  "setup.setup_area_min_plot_id": "<prefix><gold>Was sollte die Minimum Plot-ID sein?</gold>",
  "setup.setup_area_min_plot_id_error": "<prefix><red>Du musst eine gültige Minimum-Plot-ID wählen!</red>",
  "setup.setup_area_max_plot_id": "<prefix><gold>Was sollte die maximale Plot-ID sein?</gold>",
  "setup.setup_area_max_plot_id_error": "<prefix><red>Sie müssen eine gültige maximale Plot-ID wählen!</red>",
  "setup.setup_area_plot_id_greater_than_minimum": "<prefix><red>Die maximale Plot-ID muss größer als die minimale sein!</red>",
  "setup.plot_height": "<gold>Grundstückshöhe</gold>",
  "setup.plot_width": "<gold>Grundstücksbreite</gold>",
  "setup.plot_block": "<gold>Grundstücksblock</gold><gray> (Block/Blöcke um das Plot von Y0 bis zur definierten Grundstückhöhe zu füllen (Setze im vorherigen Schritt))</gray>",
  "setup.top_block_boolean": "<gold>Ob eine Ebene von Blöcken auf den Grundstücksblock gelegt werden soll</gold>",
  "setup.plot_block_floor": "<gold>Grundstücksbodenblock</gold><gray> (Eine Ebene von Blöcken, die auf den Grundstücksblock gelegt wird)</gray>",
  "setup.top_wall_block": "<gold>Oberer Wandblock</gold><gray> (Blöcke, die den Rand eines nicht eingenommenen Grundstücks gestalten)</gray>",
  "setup.wall_block_claimed": "<gold>Wandblock (eingenommen)</gold><gray> (Blöcke, die den Rand eines eingenommenen Grundstücks gestalten)</gray>",
  "setup.road_width": "<gold>Grundstücksbreite</gold>",
  "setup.road_height": "<gold>Grundstückshöhe</gold>",
  "setup.road_block": "<gold>Straßenblock</gold>",
  "setup.wall_filling_block": "<gold>Mauerfüllblock</gold><gray> (Blöcke unter dem Grundstücksrand bis runter auf Y1)</gray>",
  "setup.wall_height": "<gold>Grundstückshöhe</gold>",
  "setup.bedrock_boolean": "<gold>Ob eine Schicht Grundgestein unter dem Grundstück generiert werden soll oder nicht</gold>",
  "setup.singleplotarea_void_world": "<gold>Leere Welt</gold>",
  "plotareatype.plot_area_type_normal": "<gray>Standard Plot-Erzeugung</gray>",
  "plotareatype.plot_area_type_augmented": "<gray>Grundstückserzeugung mit Vanillaterrain</gray>",
  "plotareatype.plot_area_type_partial": "<gray>Vanilla mit Clustern von Plots</gray>",
  "schematics.schematic_too_large": "<prefix><red>Das Plot ist zu groß für diese Aktion!</red>",
  "schematics.schematic_size_mismatch": "<prefix><red>Die Größe des Schematics stimmt nicht mit der Größe des Grundstücks überein. Falls du es trotzdem einfügen willst, aktiviere schematics.paste-mismatches in der settings.yml</red>",
  "schematics.schematic_invalid": "<prefix><red>Das ist keine gültige Schematic. Grund: </red><gray><reason></gray>",
  "schematics.schematic_invalid_named": "<prefix><red><schemname> ist keine gültige Schematic. Grund: </red><gray><reason>.</gray>",
  "schematics.schematic_paste_merged": "<prefix><red>Schematics können nicht auf zusammengeführten Plots eingefügt werden. Bitte trenne die Plots, un die Schematic einzufügen.</red>",
  "schematics.schematic_paste_failed": "<prefix><red>Fehler beim Einfügen der Schematic.</red>",
  "schematics.schematic_paste_success": "<prefix><dark_aqua>Die Schematic wurde erfolgreich eingefügt.</dark_aqua>",
  "schematics.schematic_list": "<prefix><dark_aqua>Gespeicherte Schematics: </dark_aqua><gold><list></gold>",
  "schematics.mca_file_size": "<prefix><gold>Hinweis: Die `.mca` Dateien sind 512x512.</gold>",
  "schematics.schematic_exportall_started": "<prefix><gold>Export wird gestartet...</gold>",
  "schematics.schematic_exportall_world_args": "<prefix><gray>Welt-Argument benötigt<gray>",
  "schematics.schematic_exportall_finished": "<prefix><gold>Massenexport abgeschlossen.</gold>",
  "schematics.schematic_exportall_single_finished": "<prefix><gold>Export abgeschlossen.</gold>",
  "schematic.schematic_exportall_world": "<prefix><red>Ungültige Welt.</red>",
  "schematics.plot_to_schem": "<dark_aqua>Grundstück</dark_aqua><dark_gray>-></dark_gray><dark_aqua>Schematic</dark_aqua><dark_gray>: </dark_gray><gray></gray><gold><amount></gold><gray> Grundstücke gefunden...</gray>",
  "error.task_in_process": "<prefix><gold>Aufgabe läuft bereits.</gold>",
  "titles.title_entered_plot": "<gold>Grundstück: <world>;<plot></gold>",
  "titles.title_entered_plot_sub": "<dark_aqua>Eigentum von <owner></dark_aqua>",
  "titles.prefix_greeting": "<gold><id></gold><gray>></gray>",
  "titles.prefix_farewell": "<gold><id></gold><gray>></gray>",
  "core.prefix": "<dark_gray>[</dark_gray><gold>P2</gold><dark_gray>] </dark_gray>",
  "core.enabled": "<prefix><gold><value> ist jetzt aktiviert.</gold>",
  "placeholder.hooked": "<prefix><gold>PlotSquared eingehängt in MVdWPlaceholderAPI</gold>",
  "placeholder.nan": "Keine Zahl",
  "reload.reloaded_configs": "<prefix><gold>Übersetzungs und Welteinstellungen wurden erfolgreich neu geladen.</gold>",
  "reload.reload_failed": "<prefix><red>Fehler beim Neuladen der Dateikonfigurationen.</red>",
  "desc.desc_set": "<prefix><gray>Beschreibung des Plots wurde gesetzt.</gray>",
  "desc.desc_unset": "<prefix><gray>Beschreibung des Plots wurde entfernt.</gray>",
  "alias.alias_set_to": "<prefix><dark_aqua>Plot-Alias wurde zu </dark_aqua><gold><alias></gold> <dark_aqua>gesetzt.</dark_aqua>",
  "alias.alias_removed": "<prefix><dark_aqua>Plot-Alias </dark_aqua><gold><alias></gold><dark_aqua> entfernt.</dark_aqua>",
  "alias.alias_too_long": "<prefix><red>Der Alias muss weniger als 50 Zeichen lang sein.</red>",
  "alias.alias_is_taken": "<prefix><red>Dieser Alias </red><gold><alias></gold><red> ist bereits vergeben.</red>",
  "alias.no_alias_set": "<prefix><red>Kein Plot-Alias gesetzt.</red>",
  "position.position_set": "<prefix><gold>Heimatsposition wurde auf deinen aktuellen Standort gesetzt.</gold>",
  "position.position_unset": "<prefix><gold>Heimatsposition wurde auf die Standardposition zurückgesetzt.</gold>",
  "permission.no_schematic_permission": "<prefix><red>Dir fehlt die benötigte Berechtigung um die Schematic </red><gold><value></gold><red> zu verwenden.</red>",
  "permission.no_permission": "<prefix><red>Dir Fehlt die Permission: <gold><node></gold>.</red>",
  "permission.no_permission_event": "<prefix><red>Dir Fehlt die Permission: <gold><node></gold>.</red>",
  "permission.no_plot_perms": "<prefix><red>Du musst der Plot-Eigentümer sein, um diese Aktion durchzuführen.</red>",
  "permission.cant_claim_more_plots": "<prefix><red>Du kannst nicht mehr als <gold><amount></gold> Plots beanspruchen.</red>",
  "permission.cant_claim_more_clusters": "<prefix><red>Du kannst nicht mehr als <gold><amount> </gold>Cluster in Besitzt nehmen.</red>",
  "permission.cant_transfer_more_plots": "<prefix><red>Du kannst keine weiteren Plots an diesen Benutzer senden.</red>",
  "permission.cant_claim_more_plots_num": "<prefix><red>Du kannst nicht mehr als <gold><amount></gold> plots gleichzeitig beanspruchen.</red>",
  "merge.merge_request_confirm": "<gray>Mergeanfrage von </gray><gold><player></gold> <gray>für Plot</gray><gold> <location></gold>",
  "merge.merge_not_valid": "<prefix><gray>Diese Zusammenführungsanfrage ist nicht mehr gültig.</gray>",
  "merge.merge_accepted": "<prefix><gray>Die Zusammenführungsanfrage wurde akzeptiert.</gray>",
  "merge.success_merge": "<prefix><dark_aqua>Plots wurden zusammengeführt!</dark_aqua>",
  "merge.merge_requested": "<prefix><gray>Senden der Zusammenführungsanfrage war erfolgreich.</gray>",
  "merge.no_available_automerge": "<prefix><red>Du besitzt keine angrenzenden Plots in der angegebenen Richtung oder darfst sie nicht zu der erforderlichen Größe zusammenführen.</red>",
  "merge.unlink_impossible": "<prefix><red>Du kannst nur Mega-Plots trennen.</red>",
  "merge.unmerge_cancelled": "<prefix><red>Trennung wurde abgebrochen.</red>",
  "merge.unlink_success": "<prefix><dark_aqua>Plots erfolgreich getrennt.</dark_aqua>",
  "commandconfig.not_valid_subcommand": "<prefix><gray>Dies ist kein gültiger Unterbefehl.</gray>",
  "commandconfig.did_you_mean": "<prefix><gray>Meintest du: <gold><value></gold></gray>",
  "commandconfig.subcommand_set_options_header": "<prefix><gray>Mögliche Werte: <values>",
  "commandconfig.subcommand_set_options_header_only": "<prefix><gray>Mögliche Werte: ",
  "commandconfig.command_syntax": "<prefix><gold>Verwendung: </gold><gray><value></gray>",
  "commandconfig.command_syntax_extended": "<prefix><gold>Verwendung: </gold><gray><value1> <value2></gray>",
  "commandconfig.flag_tutorial_usage": "<prefix><red>Die Grundstücks-Kennzeichnung </red><gold><flag></gold><red> ist nicht gesetzt und verhindert, dass Sie diese Aktion ausführen.</red>",
  "invalid.component_illegal_block": "<prefix><red>Du bist nicht berechtigt, eine Komponente zu generieren, die den Block <gray><value> enthält</gray></red>",
  "invalid.not_valid_block": "<prefix><red><value></red>",
  "invalid.not_allowed_block": "<prefix><red>Der Block ist nicht erlaubt: <gray><value></gray></red>",
  "invalid.not_valid_number": "<prefix><red>Das ist keine gültige Zahl innerhalb des Bereichs: </red><gray><value></gray>",
  "invalid.not_valid_plot_id": "<prefix><red>Das ist keine gültige Plot-ID.</red>",
  "invalid.origin_cant_be_target": "<prefix><red>Ursprungs- und Zielort können nicht gleich sein.</red>",
  "invalid.found_no_plots": "<prefix><red>Keine Plots mit deiner Suchabfrage gefunden.</red>",
  "invalid.number_not_in_range": "<prefix><red>Das ist keine gültige Zahl innerhalb des Bereichs: <gray>(<min>, <max>)</gray></red>",
  "invalid.number_not_positive": "<red>Das ist keine positive Zahl: <gray><value></gray></red>",
  "invalid.not_a_number": "<red><gray><value></gray> ist keine gültige Zahl.</red>",
  "condense.invalid_area": "<prefix><red>Ungültiger Bereich.</red>",
  "condense.task_already_started": "<prefix><red>Aufgabe wurde bereits gestartet.</red>",
  "condense.invalid_radius": "<prefix><red>Ungültiger Radius.</red>",
  "condense.radius_too_small": "<prefix><red>Radius ist zu klein.</red>",
  "condense.no_free_plots_found": "<prefix><red>Keine freien Plots gefunden</red>",
  "condense.task_started": "<prefix><gold>Aufgabe gestartet...</gold>",
  "condense.task_complete": "<prefix><gold>Vorgang abgeschlossen. Bitte verifiziere, dass währenddessen keine neuen Grundstücke beansprucht wurden.</gold>",
  "condense.moving": "<gold>Verschiebe: </gold><gray><origin></gray><gold> -> </gold><green><possible></green>",
  "condense.task_failed": "<prefix><red>Aufgabe fehlgeschlagen. Keine freien Plots gefunden</red>",
  "condense.skipping": "<prefix><red>Kompliziertes Grundstück wird übersprungen: </red><gold><plot></gold><red>.</red>",
  "condense.task_stopped": "<prefix><gold>Aufgabe bereits gestoppt.</gold>",
  "condense.default_eval": "<dark_gray><strikethrough>=== <reset> <gold>STANDARD BERECHNUNG</gold><dark_gray><strikethrough>===</dark_gray>",
  "condense.minimum_radius": "<gold>Mindestradius: </gold><gray><minimum_radius></gray>",
  "condense.maximum_moved": "<gold>Maximal Verschoben: </gold><gray><maximum_moves></gray>",
  "condense.input_eval": "<dark_gray><strikethrough>=== <reset> <gold>STANDARD BERECHNUNG</gold><dark_gray><strikethrough>===</dark_gray>",
  "condense.input_radius": "<gold>Radius eingeben: </gold><gray><radius></gray>",
  "condense.estimated_moves": "<gold>Geschätzte Bewegungen: </gold><gray><user_move></gray>",
  "condense.eta": "<prefix><gold>Geschätzte Zeit: Keine Ahnung, Zeiten werden sich je nach Systemleistung und Systemlast drastisch ändern.</gold>",
  "condense.radius_measured": "<yellow> - Der Radius wird in der Breite des Plots gemessen.</yellow>",
  "database.starting_conversion": "<prefix><gold>Startet...</gold>",
  "database.conversion_done": "<prefix><gold>Datenbank Unwandlung fertiggestellt<gold>",
  "database.conversion_failed": "<prefix><red>Fehler beim Speichern der Plots, überprüfe den Stacktrace für mehr Infos.</red>",
  "database.arg": "<prefix><gray>[arg] zeigt ein optionales Argument an.</gray>",
  "database.does_not_exist": "<prefix><red>Datenbank existiert nicht: </red><gray><value></gray><red>.</red>",
  "database.failed_to_save_plots": "<prefix><red>Fehler beim Speichern der Plots, überprüfe den Stacktrace für mehr Infos</red>",
  "database.invalid_args": "<prefix><red>Bitte stell sicher, dass du die richtigen Argumente verwendest.</red>",
  "database.failed_to_open": "<prefix><red>Fehler beim Herstellen der Verbindung, lese den Stacktrace für Informationen.</red>",
  "database.skipping_duplicated_plot": "<prefix><red>Überspringe doppeltes Plot: </red><gray><plot></gray><red> | ID: </red><gray><id></gray>",
  "template.invalid_template": "<prefix><red>Ungültige Template-Datei: </red><gray><value>.template</gray>",
  "template.template_failed": "<prefix><red>Fehlgeschlagen: </red><gray><value></gray>",
  "debugexec.changes_column": "<prefix><gold>Änderungen/Spalte: </gold><gray><value></gray>",
  "debugexec.starting_task": "<prefix><gold>Starte Aufgabe...</gold>",
  "debugexec.threshold_default": "<prefix><gray>`threshold` = Der Prozentsatz der zu löschenden Plots (100 leert 100% der Grundstücke, also keinen Zweck, es zu kalibrieren.</gray>",
  "debugexec.invalid_threshold": "<prefix><red>Ungültiger Schwellenwert: </red><gray><value></gray>",
  "debugexec.threshold_default_double": "<prefix><gray><gold><threshold> </gold><gray>= </gray><gold>Gib in Prozent an (0-100) wie viele Plots du löschen möchtest.</gold>",
  "debugexec.calibration_done": "<prefix><gold>Vielen Dank für das Kalibrieren des Plot-Ablaufs.</gold>",
  "debugexec.task_halted": "<prefix><gray>Aufgabe bereits gestoppt.</gray>",
  "debugexec.task_cancelled": "<prefix><gold>Aufgabe abgebrochen.</gold>",
  "debugexec.cleared_flag": "<prefix><gold>Flags gelöscht: </gold><dark_aqua><value></dark_aqua>",
  "debugexec.mass_schematic_update_in_progress": "<prefix><red>Du kannst kein weiteres Schematic Update durchführen. (Es ist eventuell bereits eines in Arbeit.)</red>",
  "debugexec.task_not_running": "<prefix><gray>Die Aufgabe wird aktuell nicht ausgeführt.</gray>",
  "debugexec.expiry_started": "<prefix><gold>Plotablaufaufgabe gestartet.</gold>",
  "debugexec.expiry_already_started": "<prefix><gold>Plotablaufaufgabe bereits gestartet.</gold>",
  "debugexec.script_list_item": "<dark_gray>[</dark_gray><gold><number></gold><dark_gray>]</dark_gray><gold> <name></gold>",
  "debugexec.analyze_done": "<prefix><gold>Fertig! Nutze: </gold><gray><command></gray> <gold>für weitere Informationen.</gold>",
  "expiry.expired_options_clicky": "<gold><num> <are_or_is> Abgelaufen: </gold><click:run_command:<list_cmd>><hover:show_text:\"<list_cmd>\"><gray><plot></gray></hover></click>\n<dark_gray> - </dark_gray><click:run_command:<cmd_del>><hover:show_text:\"<cmd_del>\"><gray>Lösche dies (<cmd_del>)</gray></hover></click>\n<dark_gray> - </dark_gray><click:run_command:<cmd_keep_1d>><hover:show_text:\"<cmd_keep_1d>\"><gray>\nErinnere später(<cmd_keep_1d>)</gray></hover></click>\n<dark_gray> - </dark_gray><click:run_command:<cmd_keep>><hover:show_text:\"<cmd_keep>\"><gray>Behalte dies (<cmd_keep>)</gray></hover></click>\n<dark_gray> - </dark_gray><click:run_command:<cmd_no_show_expir>><hover:show_text:\"<cmd_no_show_expir>\"><gray>Zeig mir das nicht (<cmd_no_show_expir>)</gray></hover></click>",
  "debugimportworlds.single_plot_area": "<prefix><red>Es muss sich um ein einzelnes Plotareal handeln.</red>",
  "debugimportworlds.world_container": "<prefix><red>Der World-Container muss als separates Verzeichnis für Ihre Basisdateien konfiguriert sein</red>",
  "debugroadregen.regen_done": "<prefix><gold>Regeneriere südliche/östilche Straße: </gold><gray><value></gray>\n<dark_gray> - </dark_gray><gold>Ergebnis: </gold><green>Erfolgreich</green>",
  "debugroadregen.regen_all": "<prefix><gray>Um alle Straßen neu zu generieren: </gray><gold><value></gold>",
  "schematics.schematic_road_created": "<prefix><gold>Straßenschematic wurde gespeichert! Nutze: <command>, um die Schematic zu testen. Fliege dazu zu einem leeren Plot.</gold>",
  "debugroadregen.schematic": "<prefix><red>Wenn keine Schematic erstellt wurde, wird diese Aktion keine Ergebnisse liefern. Um eine Schematic zu erstellen, begebe dich in ein Plot und gebe </red><gray>/<command></gray> <red>ein.</red>",
  "debugroadregen.regenallroads": "<prefix><red>Um alle Straßen neu zu generieren, gebe /<command> ein.</red>",
  "debugroadregen.regenallroads_started": "<prefix><green>PlotSquared wird nun versuchen, die Straßen nach deinen Eingaben zu generieren. Diese Aufgabe kann je nach Größe deiner Welt eine längere Zeit dauern.</green>",
  "errors.invalid_player": "<prefix><red>Der Spieler</red> <gray><value></gray> <red>wurde nicht gefunden.</red>",
  "errors.invalid_player_offline": "<prefix><red></red> <gray><player></gray> <red>ist nicht online.</red>",
  "errors.invalid_command_flag": "<prefix><red>Ungültiges Befehlsflag: </red><value></gray>",
  "errors.error": "<prefix><red>Ein Fehler ist aufgetreten:</red> <gray><value></gray>",
  "errors.error_create": "<prefix><red>Beim erstellen der Welt</red> <gray><world></gray> <red>ist ein Fehler aufgetreten</red>",
  "errors.error_console": "<prefix><red>Ein Fehler ist aufgetreten. Für weitere Informationen, schaue in die Konsole.</red>",
  "errors.command_went_wrong": "<prefix><red>Beim Ausführen dieses Befehls ist etwas schiefgelaufen...</red>",
  "errors.no_free_plots": "<prefix><red>Es sind keine freien Plots verfügbar.</red>",
  "errors.not_in_plot": "<prefix><red>Du befindest dich nicht auf einem Plot.</red>",
  "errors.not_in_cluster": "<prefix><red>Sie müssen innerhalb eines Grundstück Clusters sein, um diese Aktion auszuführen.</red>",
  "errors.not_in_plot_world": "<prefix><red>Sie befinden sich nicht in einem Grundstücksbereich</red>",
  "errors.plotworld_incompatible": "<prefix><red>Die beiden Welten müssen kompatibel sein.</red>",
  "errors.not_valid_world": "<prefix><red>Das ist keine gültige Welt (Groß-/Kleinschreibung beachten).</red>",
  "errors.not_valid_plot_world": "<prefix><gray><value></gray><red> ist kein gültiger Grundstücksbereich (Groß-/Kleinschreibung beachten)</red>",
  "errors.invalid_plot_world": "<prefix><red> Dies ist kein gültiger Grundstücksbereich (Groß-/Kleinschreibung beachten).</red>",
  "errors.no_plots": "<prefix><gray>Sie haben keine Grundstücke.</gray>",
  "errors.player_no_plots": "<prefix><gray>Dieser Spieler besitzt keine Grundstücke.</gray>",
  "errors.wait_for_timer": "<prefix><gray>Ein eingestellter Blocktimer ist entweder an den aktuellen Plot oder an Sie gebunden. Bitte warte, bis er fertig ist.</gray>",
  "errors.tile_entity_cap_reached": "<prefix><red>Die Gesamtzahl der Kachelelemente in diesem Chunk darf nicht <gold><amount></gold> überschreiten.</red>",
  "error.plot_size": "<prefix><red>Error: Größe <= 0.</red>",
  "error.command_went_wrong": "<prefix><red>Beim Ausführen dieses Befehls ist ein Fehler aufgetreten.</red>",
  "errors.not_implemented": "<prefix><red>Nicht implementiert.</red>",
  "errors.stacktrace_begin": "<red>=== Beginn des Stacktrace ===</red>",
  "errors.stacktrace_end": "<red>=== Ende des Stacktrace ===</red>",
  "errors.deprecated_commands": "<prefix><red>Sie verwenden einen veralteten Befehl, der in der nächsten Hauptversion von PlotSquared entfernt werden soll. Erwägen Sie die Verwendung der richtigen Alternative: <red><gold><replacement></gold>",
  "debugpaste.latest_log": "<red><file> ist größer als <size>. Bitte starten Sie den Server neu und reichen Sie ein neues Paste ein.",
  "debugpaste.empty_file": "<red>Überspringe <file> weil sie leer ist.",
  "debugpaste.skip_multiverse": "<red>Überspringen von Multiverse <file>, da sie nicht verwendet wird.",
  "debugpaste.debug_report_created": "<prefix><gold>Eine vollständige Fehlerbehebung wurde hochgeladen: </gold><gray><click:open_url:<url>><url></click></gray>",
  "debugpaste.creation_failed": "<prefix><red>Fehler beim Erstellen eines Debugpastes: </red><gray><value></gray>",
  "debugsavetest.starting": "<prefix><gold>Starte Debugsavetest.</gold>",
  "debugsavetest.done": "<prefix><gold>Datenbanksynchronisierung abgeschlossen.</gold>",
  "purge.purge_success": "<prefix><dark_aqua><amount> Grundstücke wurden erfolgreich bereinigt.</dark_aqua>",
  "players.fetching_player": "<prefix><gold>PlotSquared versucht, den angegebenen Spieler aus Ihrem/Ihren Argument(en) zu finden. Das kann eine Weile dauern.</gold>",
  "players.fetching_players_timeout": "<prefix><red>Die angegebenen Benutzer waren nicht im Cache vorhanden und werden im Hintergrund abgerufen. Bitte warten Sie ein paar Minuten.</red>",
  "trim.trim_in_progress": "<prefix><red>Eine Welttrimmaufgabe ist bereits im Gange!</red>",
  "trim.trim_done": "<prefix><gold>Trimmen fertig.</gold>",
  "trim.trim_starting": "<prefix><gold>Sammeln von Regionsdaten...</gold>",
  "blocklist.block_list_separator": "</gray><gold>,</gold><gray> ",
  "biome.need_biome": "<prefix><red>Sie müssen ein gültiges Biom angeben.</red>",
  "biome.biome_set_to": "<prefix><gold>Grundstücks-Biom auf <gray><value></gray> eingestellt Möglicherweise müssen Sie Ihrem Spiel wieder beitreten, um eine Änderung zu sehen.</gold>",
  "teleport.teleported_to_plot": "<prefix><gold>Du wurdest teleportiert.</gold>",
  "teleport.teleported_to_road": "<prefix><gold>Du wurdest auf die Straße teleportiert.</gold>",
  "teleport.teleport_in_seconds": "<prefix><gold>Teleportieren in <amount> Sekunden. Nicht bewegen...</gold>",
  "teleport.teleport_failed": "<prefix><red>Teleportation aufgrund von Bewegung oder Schaden abgebrochen.</red>",
  "setblock.set_block_action_finished": "<prefix><gold>Die letzte setblock-Aktion ist nun beendet.</gold>",
  "unsafe.debugallowunsafe_on": "<prefix><gray>Unsichere Aktionen aktiviert.</gray>",
  "unsafe.debugallowunsafe_off": "<prefix><gray>Unsichere Aktionen deaktiviert.</gray>",
  "need.need_block": "<prefix><red>Sie müssen einen Block angeben.</red>",
  "near.plot_near": "<prefix><gold>Spieler: <gray><list></gray></gold>",
  "info.none": "<gray>Nichts</gray>",
  "info.now": "<gray>Jetzt</gray>",
  "info.never": "<gray>Nie</gray>",
  "info.unknown": "<gray>Unbekannt</gray>",
  "info.server": "<gray>Server</gray>",
  "info.everyone": "<gray>Jeder</gray>",
  "info.infinite": "<gray>Unendlich</gray>",
  "info.plot_unowned": "<prefix><red>Das aktuelle Grundstück muss einen Besitzer haben, um diese Aktion ausführen zu können.</red>",
  "info.plot_info_unclaimed": "<prefix><gray>Grundstück <gold><plot></gold> wurde noch nicht beansprucht.</gray>",
  "info.plot_info_header": "<dark_gray><strikethrough>--------- <reset><gold>INFO </gold><dark_gray><strikethrough>---------</dark_gray><reset>",
  "info.plot_info_hidden": "<prefix><red>Sie können die Informationen zu diesem Plot nicht anzeigen.</red>",
  "info.plot_info_format": "<header>\n<gold>ID: <gray><id></gray>\nErstellung: <gray><creationdate></gray>\nBereich: <gray><area></gray>\nAlias: <gray><alias></gray>\nBesitzer: <gray><owner></gray>\nBiom: <gray><biome></gray>\nKann Bauen: <gray><build></gray>\nBewertung: <gray><rating></gray>\nGesehen: <gray><seen></gray>\nVertraut: <gray><trusted></gray>\nMitglieder: <gray><members></gray>\nVerboten: <gray><denied></gray>\nFlaggen: <gray><flags></gray>\nBeschreibung: <gray><desc></gray></gold>\n<footer>",
  "info.plot_info_footer": "<dark_gray><strikethrough>--------- <reset><gold>INFO </gold><dark_gray><strikethrough>---------<reset>",
  "info.plot_info_trusted": "<gold>Vertrauenswürdig:</gold> <gray><trusted></gray>",
  "info.plot_info_members": "<gold>Mitglieder:</gold><gray><members></gray>",
  "info.plot_info_denied": "<gold>Verweigert:</gold> <gray><denied></gray>",
  "info.plot_info_flags": "<gold>Flags:</gold><gray> <flags></gray>",
  "info.plot_info_biome": "<gold>Biom:</gold><gray> <biome></gray>",
  "info.plot_info_rating": "<gold>Bewertung:</gold><gray> <rating></gray>",
  "info.plot_info_likes": "<gold>Wie Verhältnis:</gold><gray> <likes></gray>",
  "info.plot_info_owner": "<gold>Besitzer:</gold> <gray><owner></gray>",
  "info.plot_info_id": "<gold>ID:</gold><gray><id></gray>",
  "info.plot_info_alias": "<gold>Alias:</gold><gray> <alias></gray>",
  "info.plot_info_size": "<gold>Größe:</gold><gray> <size></gray>",
  "info.plot_info_seen": "<gold>Zuletzt gesehen:</gold><gray> <seen></gray>",
  "info.plot_info_creationdate": "<gold>Erstellt:</gold><gray> <creationdate></gray>",
  "info.plot_user_list": "<gray><user></gray>",
  "info.plot_flag_list": "<gray><flag>: <value></gray>",
  "info.plot_no_description": "<gray>Keine Beschreibung gesetzt.</gray>",
  "info.plot_caps_header": "<dark_gray><strikethrough>--------- <reset><gold>CAPS </gold><dark_gray><strikethrough>---------<reset>",
  "info.plot_caps_format": "<prefix><gray>- Caps-Typ: </gray><gold><cap> </gold><gray>| Status: </gray><gold><current></gold><gray>/</gray><gold><limit> </gold><gray>(</gray><gold><percentage>%</gold><gray>)</gray>",
  "info.plot_list_item": "<click:run_command:<command_tp>><hover:show_text:\"<command_tp>\"><dark_gray>[</dark_gray><gold><number></gold><dark_gray>]</dark_gray></hover></click><click:run_command:<command_info>> <hover:show_text:\"<hover_info>\"><gold> <plot></gold></hover></click><gray> - </gray><players>",
  "info.plot_list_no_owner": "<dark_gray><plot></dark_gray>",
  "info.plot_list_owned_by": "<gold><plot></gold>",
  "info.plot_list_added_to": "<dark_aqua><plot></dark_aqua>",
  "info.plot_list_denied_on": "<gray><plot></gray>",
  "info.plot_list_default": "<gold><plot></gold>",
  "info.plot_list_player_online": "<dark_aqua><prefix></dark_aqua><hover:show_text:\"<dark_aqua>Online</dark_aqua>\"><gold><player></gold></hover>",
  "info.plot_list_player_offline": "<dark_aqua><prefix></dark_aqua><hover:show_text:\"<dark_gray>Offline</dark_gray>\"><gold><player></gold></hover>",
  "info.area_info_format": "<header><grey>\nName: <gold><name></gold>\nType: <gold><type></gold>\nTerrain: <gold><terrain></gold>\nUsage: <gold><usage>%</gold>\nClaimed: <gold><claimed></gold>\nClusters: <gold><clusters></gold>\nRegion: <gold><region></gold>\nGenerator: <gold><generator></gold>\n</grey><footer>",
  "info.area_list_tooltip": "<gold>Schadenersatz=</gold><gray><claimed></gray>\n\n<gold>Nutzungs=</gold><gray><usage></gray>\n<gold>Clusters=</gold><gray><gray><clusters></gray>\n<gold>Region=</gold><gray><region></gray>\n\n<gold>Generator=</gold><gray><generator></gray>",
  "info.area_list_item": "<click:run_command:<command_tp>><hover:show_text:\"<command_tp>\"><dark_gray>[</dark_gray><gold><number></gold><dark_gray>]</dark_gray></hover></click><click:run_command:<command_info>> <hover:show_text:\"<hover_info>\"><gold> <area_name></gold></hover></click><gray> - </gray><gray>",
  "working.generating_component": "<prefix><gold>Starte das Generieren der Komponente aus Ihren Einstellungen.</gold>",
  "working.clearing_done": "<prefix><dark_aqua>Plot </dark_aqua><gold><plot></gold><dark_aqua> wurde geleert! </dark_aqua><gold><amount>ms</gold><dark_aqua>.</dark_aqua>",
  "working.deleting_done": "<prefix><dark_aqua>Plot </dark_aqua><gold><plot></gold><dark_aqua> wurde geleert! </dark_aqua><gold><amount>ms</gold><dark_aqua>.</dark_aqua>",
  "working.plot_not_claimed": "<prefix><gray>Plot nicht in Besitz genommen.</gray>",
  "working.plot_is_claimed": "<prefix><gray>Dieses Plot hat bereits einen Besitzer.</gray>",
  "working.claimed": "<prefix><gray>Du hast das Plot erfolgreich in Besitz genommen</gray>",
  "working.progress": "<prefix><gray>Aktueller Fortschritt: </gray><gold><progress></gold><gray>%</gray>",
  "working.component_complete": "<prefix><gold>Die Komponentengenerierung wurde für das Grundstück beendet <plot>.</gold>",
  "list.comment_list_header_paged": "<gray>(Seite </gray><gold><cur></gold><gray>/</gray><gold><max></gold><gray>) </gray><gold>Liste von <amount> Kommentar(en):</gold>",
  "list.comment_list_comment": "<dark_gray>[</dark_gray><gray>#<number></gray><dark_gray>] [</dark_gray><gray><world>;<plot_id></gray><dark_gray>] [</dark_gray><gold><commenter></gold><dark_gray>]: </dark_gray><comment>\n",
  "list.comment_list_by_lister": "<green><comment></green>",
  "list.comment_list_by_other": "<gray><comment></gray>",
  "list.clickable": "<gray> (interaktiv)</gray>",
  "list.area_list_header_paged": "<gray>(Seite </gray><gold><cur></gold><gray>/</gray><gold><max></gold><gray>) </gray><gold>Liste von <amount> Bereich(en)</gold>",
  "list.plot_list_header_paged": "<gray>(Seite </gray><gold><cur></gold><gray>/</gray><gold><max></gold><gray>) </gray><gold>Liste von <amount> Grundstück(en)</gold>",
  "list.plot_list_header": "<prefix><gold>Liste von <word> Grundstücken.</gold>",
  "list.page_turn": "<gold><click:run_command:<command1>>Zurück</gold><dark_gray> | </dark_gray><gold><click:run_command:<command2>>Nächste</click></gold><gray><clickable></gray>",
  "chat.plot_chat_spy_format": "<gray>[<gold>Plot Spy</gold>] [<gold><plot_id></gold>] <gold><sender></gold>: <gold><msg></gold></gray>",
  "chat.plot_chat_format": "<gray>[<gold>Plot Chat</gold>] [<gold><plot_id></gold>] <gold><sender></gold>: <gold><msg></gold></gray>",
  "chat.plot_chat_forced": "<prefix><gray>Diese Welt zwingt alle den Plot-Chat zu nutzen.</gray>",
  "deny.denied_added": "<prefix><dark_aqua>Du hast den Spieler erfolgreich von diesem Plot verwiesen.</dark_aqua>",
  "deny.no_enter": "<prefix><red>Du wurdest vom Plot verwiesen<red><gold><plot></gold><red> und kannst es deshalb nicht mehr betreten.</red>",
  "deny.you_got_denied": "<prefix><red>Du wurdest vom Plot verwiesen, auf dem du dich befunden hast und wurdest zum Spawn teleportiert.</red>",
  "deny.cant_remove_owner": "<prefix><red>Der Ploteigentümer kann nicht entfernt werden.</red>",
  "kick.you_got_kicked": "<prefix><dark_aqua>Du wurdest vom Plot gekickt!</dark_aqua>",
  "trusted.trusted_added": "<prefix><dark_aqua>Du hast den Spieler erfolgreich auf diesem Plot vertraut.</dark_aqua>",
  "trusted.plot_removed_user": "<prefix><red>Plot <plot> von denen Sie aufgrund von Inaktivität des Eigentümers hinzugefügt wurden.</red>",
  "member.removed_players": "<prefix><gray> <amount> Spieler von diesem Grundstück entfernt.</gray>",
  "member.plot_left": "<prefix><gray><player> hat das Plot verlassen.</gray>",
  "member.plot_cant_leave_owner": "<prefix><red>Sie sind der Grundstückseigentümer. Sie können dieses Grundstück nicht verlassen.</red>",
  "member.already_owner": "<prefix><gray><player></gray><gold> ist bereits der Grundstückseigentümer.</gold>",
  "member.already_added": "<prefix><gray>Dieser Benutzer ist bereits in dieser Kategorie: <player></gray>",
  "member.member_added": "<prefix><dark_aqua>Dieser Benutzer kann jetzt bauen, während der Grundstückseigentümer online ist.</dark_aqua>",
  "members.plot_max_members_added": "<prefix><red>Du darfst nicht mehr als </red><gold><amount></gold><red> Spieler zu diesem Grundstück hinzufügen.</red>",
  "members.plot_max_members_trusted": "<prefix><red>Du darfst auf diesem Grudstück nicht mehr als </red><gold><amount></gold><red> Spielern vertrauen.</red>",
  "members.plot_max_members_denied": "<prefix><red>Du darfst nicht mehr als </red><gold><amount></gold><red> Spieler auf diesem Grundstück verbieten.</red>",
  "members.not_added_trusted": "<prefix><red>Sie müssen dem Grundstück hinzugefügt oder ihm vertraut sein, um diesen Befehl ausführen zu können.</red>",
  "owner.set_owner": "<prefix><dark_aqua>Sie haben den Grundstückseigentümer erfolgreich festgelegt.</dark_aqua>",
  "owner.set_owner_cancelled": "<prefix><red>Die set owner Aktion wurde abgebrochen.</red>",
  "owner.now_owner": "<prefix><dark_aqua>Sie sind jetzt Grundstückseigentümer des Grundstücks <plot>.</dark_aqua>",
  "signs.owner_sign_line_1": "<gold>ID: </gold><gray><id></gray>",
  "signs.owner_sign_line_2": "<gold>Eigentümer:",
  "signs.owner_sign_line_3": "<gray><owner></gray>",
  "signs.owner_sign_line_4": "<dark_gray>Beansprucht</dark_gray>",
  "help.help_header": "<dark_gray><strikethrough>---------<reset> <gold>PlotSquared Hilfe </gold><dark_gray><strikethrough>---------<reset>",
  "help.help_page_header": "\n<gold>Kategorie: </gold><gray><category>,</gray><gold> Seite: \n</gold><gray><current></gray><dark_gray>/</dark_gray><gray><max></gray>\n",
  "help.help_footer": "<dark_gray><strikethrough>---------<reset> <gold>PlotSquared Hilfe </gold><dark_gray><strikethrough>---------<reset>",
  "help.help_info_item": "<gold><command> <gray><category> </gray><dark_gray>- </dark_gray><gray><category_desc></gray>",
  "help.help_item": "<gold><usage> <gray>[<gold><alias></gold>]</gray>\n <dark_gray>- </dark_gray><gray><desc></gray>\n",
  "help.help_display_all_commands": "<prefix><gray>Alle Befehle anzeigen.</gray>",
  "help.direction": "<prefix><gold>Aktuelle Richtung: </gold><gray><dir></gray>",
  "help.no_permission": "<prefix><red>Sie haben keine Berechtigung, auf Befehle dieser Unterkategorie zuzugreifen, daher können Sie nicht auf die Hilfeseite zugreifen.</red>",
  "category.command_category_claiming": "<gray>Beanspruche</gray>",
  "category.command_category_teleport": "<gray>Teleportieren</gray>",
  "category.command_category_settings": "<gray>Schutz</gray>",
  "category.command_category_chat": "<gray>Chat</gray>",
  "category.command_category_schematic": "<gray>Web</gray>",
  "category.command_category_appearance": "<gray>Kosmetik</gray>",
  "category.command_category_info": "<gray>Info</gray>",
  "category.command_category_debug": "<gray>Debuggen</gray>",
  "category.command_category_administration": "<gray>Administrator</gray>",
  "grants.granted_plots": "<prefix><gold>Ergebnis: <gray><amount> </gray>gewährt übrig.</gold>",
  "grants.added": "<prefix><gold><grants></gold> <gray>Grant(s) wurden hinzugefügt.</gray>",
  "events.event_denied": "<prefix><gold><value> </gold><gray>Durch ein externes Plugin abgebrochen.</gray>",
  "backups.backup_impossible": "<prefix><red>Backups sind für dieses Plot nicht aktiviert: <plot>.</red>",
  "backups.backup_save_success": "<prefix><gold>Die Sicherung wurde erfolgreich erstellt.</gold>",
  "backups.backup_save_failed": "<prefix><red>Die Sicherung konnte nicht erstellt werden: </red><gray><reason></gray>",
  "backups.backup_load_success": "<prefix><gold>Die Sicherung wurde erfolgreich wiederhergestellt.</gold>",
  "backups.backup_load_failure": "<prefix><red>Die Sicherung konnte nicht wiederhergestellt werden: </red><gray><reason></gray>",
  "backups.backup_list_header": "<prefix><gold>Verfügbare Backups für Plot <gray><plot></gray></gold>",
  "backups.backup_list_entry": "<prefix>>><dark_gray> </dark_gray><gold><number></gold><gray>",
  "backups.backup_list_failed": "<prefix><red>Das Backup-Auflistung ist fehlgeschlagen: </red><gray><reason></gray>",
  "backups.backup_automatic_started": "<prefix><gold>Sichere das Plot <plot>...</gold>",
  "backups.backup_automatic_finished": "<prefix><gold>Der automatische Sicherungsvorgang wurde erfolgreich beendet!</gold>",
  "backups.backup_automatic_failure": "<prefix><red>Der automatische Sicherungsvorgang ist fehlgeschlagen. Die geplante Aufgabe wurde abgebrochen. Grund: </red><gray><reason></gray>",
  "preset.preset_cannot_afford": "<prefix><red>Sie können sich diese Voreinstellung nicht leisten.</red>",
  "preset.preset_invalid": "<prefix><red>Konnte kein Muster von dieser Voreinstellung generieren.</red>",
  "preset.preset_lore_cost": "<prefix><gray>Kosten: </gray><gold><cost></gold>",
  "preset.preset_lore_component": "<gray>Komponent: </gray><gold><component></gold>",
  "generic.generic_other": "<gray>andere</gray>",
  "generic.generic_merged": "<gray>gemerged</gray>",
  "generic.generic_unowned": "<gray>ohne Besitzer</gray>",
  "generic.generic_invalid_choice": "<gray>ungültige Auswahl</gray>",
  "single.single_area_missing_selection": "<prefix><red>Fehler! Sie müssen eine rechteckige Region auswählen.</red>",
  "single.single_area_not_square": "<prefix><red>Fehler! Ihre Auswahl muss ein Rechteck sein.</red>",
  "single.single_area_overlapping": "<prefix><red>Fehler! Ihre Auswahl überlappt sich mit einem vorhandenen Plotbereich.</red>",
  "single.single_area_needs_name": "<prefix><red>Fehler! Bitte geben Sie einen Plotnamen an: <command></red>",
  "single.single_area_name_taken": "<prefix><red>Fehler! Der Plotname ist bereits vergeben.</red>",
  "single.single_area_failed_to_save": "<prefix><red>Fehler! Fehler beim Speichern der Schematica.</red>",
  "single.single_area_could_not_make_directories": "<prefix><red>Fehler! Fehler beim Speichern der Schematica.</red>",
  "single.single_area_created": "<prefix><gold>Die Sicherung wurde erfolgreich erstellt.</gold>",
  "single.get_position": "<prefix><gold>Gehen Sie in die erste Ecke und benutzen: <gray><command>, um Position 1 zu erstellen.</gold>",
  "single.delete_world_region": "<prefix><red>Server stoppen und löschen: <world>/region.</red>",
  "single.regeneration_complete": "<prefix><gold>Regeneration abgeschlossen.</gold>",
  "single.worldcreation_location": "<prefix><gold>Einstellungen zur Welterstellung können an mehreren Orten gespeichert werden:</gold>\n<dark_gray> - </dark_gray><gray>bukkit. ml im Stammverzeichnis Ihres Servers.</gray>\n<dark_gray> - </dark_gray><gray>PlotSquared's Einstellungen. ml</gray>\n<dark_gray> - </dark_gray><gray>Hyperverse's Welten. ml (oder ein beliebiges Plugin für die Welt-Verwaltung)</gray>\n<dark_gray> - </dark_gray><red>Stoppe den Server und lösche ihn von diesen Standorten.</red>",
  "legacyconfig.legacy_config_found": "<prefix><green>Eine alte Konfigurationsdatei wurde erkannt. Konvertierung wird versucht.</green>",
  "legacyconfig.legacy_config_backup": "<prefix><gold>Eine Kopie von worlds.yml wurde in der Datei worlds.yml.old</gold> gespeichert.",
  "legacyconfig.legacy_config_replaced": "<prefix><gray><value1> wurde ersetzt durch <value2></gray>",
  "legacyconfig.legacy_config_done": "<prefix><green>Die Konvertierung ist beendet. PlotSquared wird nun deaktiviert und die neue Konfigurationsdatei wird beim nächsten Start verwendet. Bitte überprüfe die die neue worlds.yml Datei. Bitte beachte, dass Schematics nicht konvertiert werden, da wir WorldEdit verwenden, um Schematics zu bearbeiten. Du musst deine Schematics neu generieren.</green>",
  "legacyconfig.legacy_config_conversion_failed": "<prefix><red>Fehler beim Konvertieren der alten Konfigurationsdatei. Siehe Stacktrace für Informationen.</red>",
  "update.update_boundary": "<gold>-----------------------------------</gold>",
  "update.update_notification": "<prefix><gold>Es scheint ein PlotSquared Update verfügbar zu sein!</gold>\n<gold>Sie verwenden die Version </gold><dark_aqua><p2version></dark_aqua>\n<gold>Die neueste Version ist </gold><dark_aqua><spigotversion></dark_aqua>\n<gold>Laden Sie das Update herunter unter: <click:open_url:<downloadurl>><downloadurl></click>",
  "flag.flag_key": "<gray>Schlüssel: <key></gray>",
  "flag.flag_desc": "<gray>Desc: <value></gray>",
  "flag.not_valid_flag": "<red>Das ist keine gültige Flag.</red>",
  "flag.not_valid_flag_suggested": "<prefix><gray>Das ist keine gültige Flagge. Meinten Sie: </gray><gold><value></gold>",
  "flag.not_valid_value": "<prefix><red>Kennzeichnungswerte müssen alphanumerisch sein.</red>",
  "flag.no_flags": "Globale Flags: Keine",
  "flag.flag_not_removed": "<prefix><red>Die Flag konnte nicht entfernt werden.</red>",
  "flag.flag_not_added": "<prefix><red>Die Flag konnte nicht hinzugefügt werden.</red>",
  "flag.flag_removed": "<prefix><dark_aqua>Die Flag </dark_aqua><gold><flag></gold><dark_aqua> mit dem Wert </dark_aqua><gold><value></gold><dark_aqua> wurde erfolgreich entfernt.</dark_aqua>",
  "flag.flag_partially_removed": "<prefix><dark_aqua>Cluster erfolgreich neu-definiert.</dark_aqua>",
  "flag.flag_added": "<prefix><dark_aqua>Die Flag</dark_aqua><gold> <flag></gold><dark_aqua> mit dem Wert </dark_aqua><gold><value></gold><dark_aqua> wurde erfolgreich hinzugefügt.</dark_aqua>",
  "flag.flag_list_see_info": "<prefix><gray>Klicken, um Informationen über die Flag anzuzeigen.</gray>",
  "flag.flag_parse_error": "<prefix><red>Fehler beim Parsen des Flags </red><gray><flag_name></gray><red>, Wert angegeben </red><gray><flag_value><red>. </red></gray><red>Fehler: <error></red>",
  "flag.flag_info_header": "<dark_gray><strikethrough>---------<reset> <gold>PlotSquared Flags </gold><dark_gray><strikethrough>---------<reset>",
  "flag.flag_info_footer": "<dark_gray><strikethrough>---------<reset> <gold>PlotSquared Flags </gold><dark_gray><strikethrough>---------<reset>",
  "flag.flag_list_categories": "<gold><category>: </gold>",
  "flag.flag_list_flag": "<click:run_command:<command>><hover:show_text:\"<gray>Klicken, um Informationen über die Flag zu sehen.</gray>\"><gray><flag></gray></hover></click><gray><suffix></gray>",
  "flag.flag_info_name": "<gray>Name: <gold><flag></gold></gray>",
  "flag.flag_info_category": "<gray>Kategorie: </gray><gold><value></gold>",
  "flag.flag_info_description": "<gray>Beschreibung: </gray>",
  "flag.flag_info_example": "<gray>Beispiel: <click:run_command:<command> <flag> <value>><gold><command> <flag> <value></click></gold></gray>",
  "flag.flag_info_default_value": "<gray>Standardwert: <value></gray>",
  "flags.flag_category_string": "<gray>String Flags</gray>",
  "flags.flag_category_integers": "<gray>Ganzzahl Flags</gray>",
  "flags.flag_category_doubles": "<gray>Decimal Flags</gray>",
  "flags.flag_category_teleport_deny": "<gray>Teleportieren verboten Flag</gray>",
  "flags.flag_category_string_list": "<gray>String List Flags</gray>",
  "flags.flag_category_weather": "<gray>Wetter Flags</gray>",
  "flags.flag_category_music": "<gray>Musik Flags</gray>",
  "flags.flag_category_block_list": "<gray>Material Flags</gray>",
  "flags.flag_category_intervals": "<gray>Intervall Flags</gray>",
  "flags.flag_category_integer_list": "<gray>Integer List Flags</gray>",
  "flags.flag_category_gamemode": "<gray>Gamemode Flags</gray>",
  "flags.flag_category_enum": "<gray>String Flags</gray>",
  "flags.flag_category_decimal": "<gray>Decimal Flags<gray>",
  "flags.flag_category_boolean": "<gray>Boolean Flags</gray>",
  "flags.flag_category_fly": "<gray>Fly Flags</gray>",
  "flags.flag_category_mixed": "<gray>Gemischte Werte Flags</gray>",
  "flags.flag_description_entity_cap": "<gray>Auf einen Ganzzahlwert setzen um die Anzahl der Einheiten auf dem Grundstück zu begrenzen.</gray>",
  "flags.flag_description_explosion": "<gray>Setze auf `true` um Explosionen im Plot zu aktivieren und `false` um sie zu deaktivieren.</gray>",
  "flags.flag_description_music": "<gray>Setze auf eine Musik-Disk-ID (Artikelname) um die Musik-Disk innerhalb des Plots abzuspielen.</gray>",
  "flags.flag_description_flight": "<gray>Auf `true` setzen, um das Fliegen innerhalb des Plots zu aktivieren, falls im Überlebens- oder Abenteuermodus</gray>\n<gray>auf `default` setzen, um den Gamemode Standard zu verwenden, und `false` um das Fliegen vollständig zu deaktivieren.</gray>",
  "flags.flag_description_untrusted": "<gray>Setze auf `false` um nicht vertrauten Spielern den Besuch des Plots zu verwehren.</gray>",
  "flags.flag_description_deny_exit": "<gray>Auf `true` setzen, um Spielern das Verlassen des Plots zu verwehren.</gray>",
  "flags.flag_description_chat": "<gray>Setze auf `false` um den Plot-Chat auf dem Plot zu verhindern.</gray>",
  "flags.flag_description_description": "<gray>Zeichenbeschreibung. Unterstützt MiniMessage/Adventure.</gray>",
  "flags.flag_description_greeting": "<gray>Nachricht an Spieler beim Betreten des Plots. Unterstützt '&' Farbcodes.</gray>",
  "flags.flag_description_farewell": "<gray>Nachricht an die Spieler gesendet, wenn sie das Grundstück verlassen. Unterstützt '&' Farbcodes.</gray>",
  "flags.flag_description_weather": "<gray>Legt die Wetterbedingungen innerhalb des Grundstücks fest.</gray>",
  "flags.flag_description_animal_attack": "<gray>Setze `true` um Tiere im Plot anzugreifen.</gray>",
  "flags.flag_description_animal_cap": "<gray>Auf einen Ganzzahlwert setzen, um die Anzahl der Tiere auf dem Grundstück zu begrenzen.</gray>",
  "flags.flag_description_animal_interact": "<gray>Setze auf `true` um mit Tieren auf dem Plot zu interagieren.</gray>",
  "flags.flag_description_block_burn": "<gray>Setze `true` um Blöcke auf dem Plot verbrennen zu können.</gray>",
  "flags.flag_description_block_ignition": "<gray>Setze auf `false` um den Plot-Chat auf dem Plot zu verhindern.</gray>",
  "flags.flag_description_break": "<gray>Lege eine Liste von Materialien fest, die Spieler auch dann zerstören können, wenn sie nicht zum Grundstück hinzugefügt wurden.</gray>",
  "flags.flag_description_device_interact": "<gray>Setze auf `true` um mit Tieren auf dem Plot zu interagieren.</gray>",
  "flags.flag_description_disable_physics": "<gray>Setze `true` um Blöcke auf dem Plot verbrennen zu können.</gray>",
  "flags.flag_description_drop_protection": "<gray>Setze `true` um zu verhindern, dass abgeworfene Gegenstände von Nicht-Mitgliedern des Plots abgeholt werden.</gray>",
  "flags.flag_description_feed": "<gray>Geben Sie ein Intervall in Sekunden und einen optionalen Betrag an, mit dem die Spieler gefüttert werden (Betrag ist 1 standardmäßig).</gray>",
  "flags.flag_description_forcefield": "<gray>Setze `true` um Blöcke auf dem Plot verbrennen zu können.</gray>",
  "flags.flag_description_grass_grow": "<gray>Setze auf `false` um den Plot-Chat auf dem Plot zu verhindern.</gray>",
  "flags.flag_description_hanging_break": "<gray>Setze `true` um Tiere im Plot anzugreifen.</gray>",
  "flags.flag_description_hanging_place": "<gray>Setze `true` um Blöcke auf dem Plot verbrennen zu können.</gray>",
  "flags.flag_description_heal": "<gray>Geben Sie ein Intervall in Sekunden und einen optionalen Betrag an, mit dem die Spieler gefüttert werden (Betrag ist 1 standardmäßig).</gray>",
  "flags.flag_description_hide_info": "<gray>Setze auf `true` um Plot-Informationen zu verbergen.</gray>",
  "flags.flag_description_hostile_attack": "<gray>Setze `true` um Blöcke auf dem Plot verbrennen zu können.</gray>",
  "flags.flag_description_hostile_cap": "<gray>Auf einen Ganzzahlwert setzen um die Anzahl der Einheiten auf dem Grundstück zu begrenzen.</gray>",
  "flags.flag_description_hostile_interact": "<gray>Setze `true` um Blöcke auf dem Plot verbrennen zu können.</gray>",
  "flags.flag_description_ice_form": "<gray>Setze `true` um Blöcke auf dem Plot verbrennen zu können.</gray>",
  "flags.flag_description_ice_melt": "<gray>Setze `true` um Blöcke auf dem Plot verbrennen zu können.</gray>",
  "flags.flag_description_instabreak": "<gray>Setze `true` um Blöcke sofort kaputt zu machen.</gray>",
  "flags.flag_description_invincible": "<gray>Setze auf `true` um Spieler daran zu hindern, Schaden innerhalb des Grundstücks zu erleiden.</gray>",
  "flags.flag_description_item_drop": "<gray>Setze auf `false` um den Plot-Chat auf dem Plot zu verhindern.</gray>",
  "flags.flag_description_kelp_grow": "<gray>Setze auf `false` um den Plot-Chat auf dem Plot zu verhindern.</gray>",
  "flags.flag_description_liquid_flow": "<gray>Setze auf `false` um den Plot-Chat auf dem Plot zu verhindern.</gray>",
  "flags.flag_description_misc_break": "<gray>Setze `true` um Tiere im Plot anzugreifen.</gray>",
  "flags.flag_description_misc_cap": "<gray>Auf einen Ganzzahlwert setzen um die Anzahl der Einheiten auf dem Grundstück zu begrenzen.</gray>",
  "flags.flag_description_misc_interact": "<gray>Setze `true` um Tiere im Plot anzugreifen.</gray>",
  "flags.flag_description_misc_place": "<gray>Setze `true` um Tiere im Plot anzugreifen.</gray>",
  "flags.flag_description_mob_break": "<gray>Setze `true` um Blöcke auf dem Plot verbrennen zu können.</gray>",
  "flags.flag_description_mob_cap": "<gray>Auf einen Ganzzahlwert setzen, um die Anzahl der Tiere auf dem Grundstück zu begrenzen.</gray>",
  "flags.flag_description_mob_place": "<gray>Setze auf `true` Um Mobs das Platzieren von Blöcken innerhalb des Plots zu erlauben</gray>",
  "flags.flag_description_entity_change_block": "<gray>Auf `true` setzen, um Entitäten zu erlauben, Blöcke innerhalb des Plots zu ändern, wenn dies nicht durch andere Flags abgedeckt ist.</gray>",
  "flags.flag_description_mycel_grow": "<gray>Setze auf `false` um das Wachstum von Myzel auf dem Plot zu verhindern.</gray>",
  "flags.flag_description_notify_enter": "<gray>Setze auf `true` um die Plot-Besitzer zu benachrichtigen, wenn jemand das Plot betritt.</gray>",
  "flags.flag_description_notify_leave": "<gray>Setze auf `true` um die Plot-Besitzer zu benachrichtigen, wenn jemand das Plot verlässt.</gray>",
  "flags.flag_description_no_worldedit": "<gray>Setze auf `true` um die Nutzung von WorldEdit auf dem Plot zu verhindern.</gray>",
  "flags.flag_description_place": "<gray>Definiere eine Liste von Materialien, die Spieler auf dem Grundstück platzieren können sollen.</gray>",
  "flags.flag_description_player_interact": "<gray>Auf `true` setzen, um Gästen die Interaktion mit Spielern in der Handlung zu ermöglichen.</gray>",
  "flags.flag_description_price": "<gray>Setzen Sie einen Preis für ein Grundstück. Muss eine positive Dezimalzahl sein.</gray>",
  "flags.flag_description_pve": "<gray>Setzen Sie diese Option auf `true`, um PVE innerhalb des Plots zu ermöglichen.</gray>",
  "flags.flag_description_pvp": "<gray>Setzen Sie diese Option auf `true`, um PVP innerhalb des Plots zu ermöglichen.</gray>",
  "flags.flag_description_redstone": "<gray>Setzen Sie den Wert auf \"False\", um Redstone auf dem Grundstück zu deaktivieren.</gray>",
  "flags.flag_description_server_plot": "<gray>Setzen Sie diese Option auf `true`, um den Plot in einen Server-Plot zu verwandeln. Dies ist gleichbedeutend mit der Einstellung des Servers als Eigentümer des Plots.</gray>",
  "flags.flag_description_snow_form": "<gray>Setzen Sie diese Option auf `true`, um die Bildung von Schnee innerhalb des Plots zu ermöglichen.</gray>",
  "flags.flag_description_copper_oxide": "<gray>Setzen Sie den Wert auf `true`, damit Kupfer innerhalb des Plots oxidieren kann.</gray>",
  "flags.flag_description_snow_melt": "<gray>Setzen Sie den Wert auf `true`, um die Schneeschmelze innerhalb des Plots zu ermöglichen.</gray>",
  "flags.flag_description_soil_dry": "<gray>Setzen Sie diese Option auf \"true\", damit der Boden innerhalb des Plots trocknen kann.</gray>",
  "flags.flag_description_coral_dry": "<gray>Setzen Sie diese Option auf \"true\", um das Trocknen von Korallenblöcken innerhalb des Plots zu ermöglichen.</gray>",
  "flags.flag_description_crop_grow": "<gray>Setzen Sie den Wert auf \"False\", um den Anbau von Pflanzen auf dem Grundstück zu deaktivieren</gray>",
  "flags.flag_description_tamed_attack": "<gray>Setzen Sie diese Option auf `true`, um den Gästen zu erlauben, gezähmte Tiere auf dem Grundstück anzugreifen.</gray>",
  "flags.flag_description_tamed_interact": "<gray>Auf `true` setzen, um Gästen die Interaktion mit gezähmten Tieren auf dem Grundstück zu ermöglichen.</gray>",
  "flags.flag_description_time": "<gray>Setze die Zeit auf dem Grundstück auf einen festen Wert.</gray>",
  "flags.flag_description_titles": "<gray>Auf `false` gesetzt, um Grundstückstitel zu deaktivieren. Kann gesetzt werden auf: `none` (um von den Welt-Einstellungen übernehmen zu werden), `true` oder `false`</gray>",
  "flags.flag_description_use": "<gray>Definiere eine Liste von Materialien, mit denen die Spieler auf dem Grundstück interagieren können sollen.</gray>",
  "flags.flag_description_vehicle_break": "<gray>Auf `true` setzen, damit Gäste Loren auf dem Grundstück zerstören können.</gray>",
  "flags.flag_description_vehicle_cap": "<gray>Auf einen Ganzzahlwert setzen, um die Anzahl der Loren auf dem Grundstück zu begrenzen.</gray>",
  "flags.flag_description_vehicle_place": "<gray>Auf `true` setzen, um Gästen die Platzierung von Loren auf dem Grundstück zu ermöglichen.</gray>",
  "flags.flag_description_vehicle_use": "<gray>Auf `true` setzen, um Gästen die Nutzung von Loren auf dem Grundstück zu ermöglichen.</gray>",
  "flags.flag_description_villager_interact": "<gray>Auf `true` setzen, um Gästen die Interaktion mit Dorfbewohnern zum Handeln auf dem Grundstück zu ermöglichen.</gray>",
  "flags.flag_description_vine_grow": "<gray>Setze auf `false`, um den Wachstum von Ranken auf dem Grundstück zu verhindern.</gray>",
  "flags.flag_description_deny_teleport": "<gray>Teleport von bestimmten Gruppen auf das Grundstück verhindern. Verfügbare Gruppen: members, nonmembers, trusted, nontrusted, nonowners</gray>",
  "flags.flag_description_gamemode": "<gray>Spielmodus auf dem Grundstück festlegen.</gray>",
  "flags.flag_description_guest_gamemode": "<gray>Spielmodus auf dem Grundstück für Gäste festlegen.</gray>",
  "flags.flag_description_blocked_cmds": "<gray>Eine Liste von Befehlen, die auf dem Grundstück nicht ausführbar sind.</gray>",
  "flags.flag_description_keep": "<gray>Grundstück vom Ablaufen verhindern. Dies kann getan durch: true, false, einen Zeitstempel (3w 2d 5h) oder die Anzahl der Millisekunden, für die das Grundstück erhalten bleiben soll.</gray>",
  "flags.flag_description_keep_inventory": "<gray>Verhindert, dass Spieler ihre Gegenstände fallen lassen, wenn sie innerhalb des Grundstücks sterben.</gray>",
  "flags.flag_description_deny_portal_travel": "<gray>Reisen von Spielern mithilfe von Portalen durch Dimensionen verhindern.</gray>",
  "flags.flag_description_deny_portals": "<gray>Verhindert die Erstellung von Portalen jeglicher Art.</gray>",
  "flags.flag_description_lectern_read_book": "<gray>Verhindert, dass Spieler Bücher von Lesepulten abnehmen können.</gray>",
  "flags.flag_description_prevent_creative_copy": "<gray>Kopiervorgang von Item-NBT-Daten auf das Grundstück für andere Spieler verhindern, insofern sie nicht als Mitglieder hinzugefügt wurden.</gray>",
  "flags.flag_description_leaf_decay": "<gray>Auf `false` setzen, um den Zerfall von Blättern zu verhindern.",
  "flags.flag_error_boolean": "Flag-Wert muss ein boolescher Wert sein (true | false).",
  "flags.flag_error_enum": "Muss eine der folgenden sein: <list>",
  "flags.flag_error_integer": "Flag-Wert muss eine ganze positive Zahl sein.",
  "flags.flag_error_keep": "Flag-Wert muss ein Zeitstempel oder boolescher Wert sein.",
  "flags.flag_error_long": "Flag-Wert muss eine ganze positive Zahl sein (große Zahlen sind erlaubt).",
  "flags.flag_error_invalid_block": "Der angegebene Wert ist kein gültiger Block oder keine Blockkategorie.",
  "flags.flag_error_double": "Flag-Wert muss eine Dezimalzahl sein.",
  "flags.flag_error_music": "Flag-Wert muss eine gültige Schallplatten-ID sein.",
  "flags.area_flags": "<prefix><gray>Bereichs-Flags: </gray><dark_aqua><flags></dark_aqua>",
  "flags.road_flags": "<prefix><gray>Flags gelöscht: </gray><dark_aqua><flags></dark_aqua>",
  "commands.description.add": "<gray>Einem Spieler erlauben, auf einem Grundstück zu bauen, während der Grundstückseigentümer online ist.</gray>",
  "commands.description.alias": "<gray>Lege den Alias des Grundstücks fest.</gray>",
  "commands.description.area": "<gray>Neuen Grundstücksbereich erstellen.</gray>",
  "commands.description.auto": "<gray>Beanspruche das nächstgelegene Grundstück.</gray>",
  "commands.description.backup": "<gray>Grundstückssicherungen verwalten.</gray>",
  "commands.description.backup.save": "<gray>Erstelle eine Grundstückssicherung.</gray>",
  "commands.description.backup.list": "<gray>Verfügbare Grunstückssicherungen auflisten.</gray>",
  "commands.description.backup.load": "<gray>Stelle eine Grundstückssicherung wieder her.</gray>",
  "commands.description.buy": "<gray>Kaufe das Grundstück, auf dem du stehst.</gray>",
  "commands.description.caps": "<gray>Grundstücks-Entity-Begrenzungen anzeigen.</gray>",
  "commands.description.chat": "<gray>Schaltet den Plotchat ein oder aus.</gray>",
  "commands.description.claim": "<gray>Aktuelles Grundstück, auf dem du gerade stehst, beanspruchen.</gray>",
  "commands.description.clear": "<gray>Leere das Grundstück auf dem du stehst.</gray>",
  "commands.description.cluster": "<gray>Grundstückscluster verwalten.</gray>",
  "commands.description.comment": "<gray>Grundstück kommentieren.</gray>",
  "commands.description.condense": "<gray>Füge eine Grundstückswelt zusammen.</gray>",
  "commands.description.confirm": "<gray>Bestätige eine Aktion.</gray>",
  "commands.description.continue": "<gray>Setze ein Grundstück fort, welches zuvor als erledigt markiert wurde.</gray>",
  "commands.description.copy": "<gray>Kopiere ein Plot.</gray>",
  "commands.description.createroadschematic": "<gray>Füge eine Straßen-Schematic zu deiner Welt hinzu, indem du die Straßen um dein aktuelles Grundstück modifizierst.</gray>",
  "commands.description.database": "<gray>Sicherung konvertieren/sichern.</gray>",
  "commands.description.debug": "<gray>Debug-Informationen anzeigen.</gray>",
  "commands.description.debugallowunsafe": "<gray>Unsichere Aktionen zulassen, bis sie ausgeschaltet werden.</gray>",
  "commands.description.debugexec": "<gray>Multifunktionaler Debug-Befehl.</gray>",
  "commands.description.debugimportworlds": "<gray>Welten nach Spielernamen importieren.</gray>",
  "commands.description.debugloadtest": "<gray>Dieser Debug-Befehl erzwingt das Neuladen aller Grundstücke in der Datenbank.</gray>",
  "commands.description.debugpaste": "<gray>Lade settings.yml, worlds.yml, deine latest.log und die worlds.yml von Multiverse (falls verwendet) auf https://athion.net/ISPaster/paste</gray>",
  "commands.description.debugroadregen": "<gray>Generiere die Straßen bei Grundstücken oder im Bereich, in welchem der Spieler steht, basierend auf der Straßen-Schematic neu.</gray>",
  "commands.description.debugsavetest": "<gray>Dieser Befehl erzwingt die Neuerstellung aller Grundstücke in der Datenbank.</gray>",
  "commands.description.delete": "<gray>Grundstück, auf dem du stehst, löschen.</gray>",
  "commands.description.deny": "<gray>Spieler verbieten, das Grundstück zu betreten.</gray>",
  "commands.description.dislike": "<gray>Grundstück als \"gefällt mir nicht\" markieren.</gray>",
  "commands.description.done": "<gray>Setze ein Grundstück fort, welches zuvor als erledigt markiert wurde.</gray>",
  "commands.description.download": "<gray>Grundstück herunterladen.</gray>",
  "commands.description.flag": "<gray>Grundstücks-Flags verwalten.</gray>",
  "commands.description.flag.set": "<gray>Lege eine Grundstücks-Flag fest.</gray>",
  "commands.description.flag.add": "<gray>Füge einen Grundstücks-Flag-Wert hinzu.</gray>",
  "commands.description.flag.remove": "<gray>Entferne eine Flag.</gray>",
  "commands.description.flag.list": "<gray>Alle verfügbaren Grundstücks-Flags auflisten.</gray>",
  "commands.description.flag.info": "<gray>Informationen über eine Flag anzeigen.</gray>",
  "commands.description.grant": "<gray>Verwaltung von Grundstückszugriffen.</gray>",
  "commands.description.help": "<gray>Dieses Hilfemenü erhalten.</gray>",
  "commands.description.home": "<gray>Teleportiere dich zu deinem/deinen Grundstück(en).</gray>",
  "commands.description.inbox": "<gray>Kommentare für ein Grundstück überprüfen.</gray>",
  "commands.description.info": "<gray>Zeige Informationen über das Grundstück an.</gray>",
  "commands.description.kick": "<gray>Wirf einen Spieler von deinem Grundstück.</gray>",
  "commands.description.leave": "<gray>Entferne dich selbst, um nicht zum Grundstück vertraut oder hinzugefügt zu werden.</gray>",
  "commands.description.like": "<gray>Grundstück, auf dem du stehst, als \"gefällt mir\" markieren.</gray>",
  "commands.description.list": "<gray>Grundstücke auflisten.</gray>",
  "commands.description.load": "<gray>Lade dein Grundstück.</gray>",
  "commands.description.merge": "<gray>Füge das Grundstück, auf dem du gerade stehst, mit einem anderen Grundstück zusammen.</gray>",
  "commands.description.middle": "<gray>Teleportiert dich in die Mitte des Grundstücks.</gray>",
  "commands.description.move": "<gray>Verschiebe ein Grundstück.</gray>",
  "commands.description.music": "<gray>Spiele Musik auf deinem Grundstück ab.</gray>",
  "commands.description.near": "<gray>Spieler in der Nähe anzeigen.</gray>",
  "commands.description.plugin": "<gray>Plugin-Informationen anzeigen.</gray>",
  "commands.description.purge": "<gray>Lösche alle Grundstücke einer Welt.</gray>",
  "commands.description.rate": "<gray>Bewerte einen Plot.</gray>",
  "commands.description.regenallroads": "<gray>Alle Straßen in der Welt mit der eingestellten Straßen-Schematic neu generieren.</gray>",
  "commands.description.relight": "<gray>Leuchte dein Grundstück neu aus.</gray>",
  "commands.description.reload": "<gray>Lade Übersetzungen und Welteinstellungen neu.</gray>",
  "commands.description.remove": "<gray>Entferne einen Spieler vom Grundstück.</gray>",
  "commands.description.save": "<gray>Speichere dein Grundstück.</gray>",
  "commands.description.schematic": "<gray>Schematics verwalten</gray>",
  "commands.description.set": "<gray>Lege einen Grundstückswert fest.</gray>",
  "commands.description.setbiome": "<gray>Lege das Grundstücks-Biom fest.</gray>",
  "commands.description.setdescription": "<gray>Lege die Beschreibung des Grundstücks fest.</gray>",
  "commands.description.sethome": "<gray>Setze den Spawn-Punkt des Grundstücks.</gray>",
  "commands.description.setowner": "<gray>Setze den Grundstückseigentümer.</gray>",
  "commands.description.setup": "<gray>Einrichtungsassistent für Grundstückswelten.</gray>",
  "commands.description.swap": "<gray>Tausche zwei Plots.</gray>",
  "commands.description.target": "<gray>Fokussiere ein Grundstück mit deinem Kompass.</gray>",
  "commands.description.template": "<gray>Erstelle oder benutze eine Weltvorlage.</gray>",
  "commands.description.toggle": "<gray>Umschalten nach Benutzereinstellungen.</gray>",
  "commands.description.toggle.chatspy": "<gray>Grundstücks-Chat-Spionage umschalten.</gray>",
  "commands.description.toggle.worldedit": "<gray>WorldEdit-Gebietseinschränkungen umschalten.</gray>",
  "commands.description.toggle.chat": "<gray>Grundstücks-Chat umschalten.</gray>",
  "commands.description.toggle.clear-confirmation": "<gray>Bestätigung der automatischen Löschung umschalten.</gray>",
  "commands.description.toggle.titles": "<gray>Grundstückstitel-Nachrichten umschalten.</gray>",
  "commands.description.toggle.time": "<gray>Grundstückszeit-Einstellungen umschalten.</gray>",
  "commands.description.toggle.debug": "<gray>Grundstücks-Debugging umschalten.</gray>",
  "commands.description.trim": "<gray>Lösche unveränderte Bestandteile deiner Grundstückswelt.</gray>",
  "commands.description.trust": "<gray>Erlaubt es einem Spieler, auf einem Grundstück zu bauen und WorldEdit zu benutzen, während der Grundstückseigentümer offline ist.</gray>",
  "commands.description.unlink": "<gray>Entbinde ein zusammengefügtes Grundstück.</gray>",
  "commands.description.visit": "<gray>Besuche das Grundstück eines anderen.</gray>",
  "commands.description.weanywhere": "<gray>Umgehung der WorldEdit-Einschränkungen erzwingen.</gray>",
  "plotjukebox.jukebox_header": "Grundstücksmusik",
  "plotjukebox.click_to_play": "<green>Klicke zum Spielen!</green>",
  "plotjukebox.cancel_music": "<gold>Musik abbrechen</gold>",
  "plotjukebox.reset_music": "<red>Klicke, um die Musik zu entfernen!</red>",
  "flags.flag_description_title": "<gray>Set the pop-up title's title and subtitle. Format: /plot flag set title \"A title\" \"The subtitle\"</gray>",
  "flags.flag_error_title": "Flag value must be in the format </red><grey>\"A title\" \"The subtitle\"</grey><red>.",
  "web.generation_link_success_legacy_world": "<prefix><gold>Download: <gray><click:open_url:<url>><url></click></gray>",
  "error.plot_size_negative": "<prefix><red>Error: An input lower or equal to 0 is invalid.</red>",
  "preset.title": "Plot Components",
  "flags.greeting_flag_format": "<prefix><gold>[<world>;<plot_id>]:</gold> <greeting>",
  "flags.farewell_flag_format": "<prefix><gold>[<world>;<plot_id>]:</gold> <farewell>",
  "border.denied": "<prefix><red>You are outside the current map border.</red>",
  "border.bypass.exited": "<prefix><red>You have bypassed the current map border area.</red>",
  "border.bypass.entered": "<prefix><gray>You have re-entered the current map border area.</gray>",
  "done.building_restricted": "<prefix><gray>You can't build on plots marked as done.</gray>",
  "purge.confirm_purge_unknown_bg_enabled": "<prefix><gray>Background UUID caching is enabled. Unknown plot owners may be found using this!</gray>",
  "purge.confirm_purge_unknown_bg_disabled": "<prefix><gray>Background UUID caching is disabled. Unknown plot owners may be found using this! Enable it in settings.yml.</gray>",
  "preset.preset_lore_economy_disabled": "<gray>Cost: </gray><red>Economy is disabled</red>",
  "preset.empty": "<prefix><red>No plot component presets available.</red>",
  "preset.economy_disabled": "<prefix><red>The component preset '<preset>' has a price set but economy is disabled.</red>",
  "setup.min_gen_height": "<gold>Minimum height from which to generate (for 1.18+ can be negative).</gold>",
  "flags.flag_description_projectiles": "<gray>Prevents guests from shooting projectiles on the plot when set to false.</gray>",
  "info.plot_list_player_unknown": "<hover:show_text:\"<red>The owner of this plot is unknown</red>\"><white><unknown></white></hover>",
  "info.plot_list_player_server": "<hover:show_text:\"<red>The plot is owned by the server</red>\"><white><server></white></hover>",
  "info.plot_list_player_everyone": "<hover:show_text:\"<blue>The plot is owned by everyone</blue>\"><white><everyone></white></hover>",
  "member.player_not_removed": "<prefix><gray><player></gray><red> is neither added, trusted or denied on the plot, thus doesn't need to be removed.</red>",
  "flags.flag_description_beacon_effect": "<gray>Enables beacon effects on the plot.</gray>",
  "kick.player_not_in_plot": "<prefix><red>The player <gray><player></gray> is not on this plot.</red>",
  "kick.cannot_kick_player": "<prefix><red>You cannot kick the player <gray><player></gray>.</red>",
  "flags.flag_description_sculk_sensor_interact": "<gray>Set to `true` to allow guests to interact with sculk sensors.</gray>",
  "flags.flag_description_concrete_harden": "<gray>Set to `false` to disable concrete powder forming to concrete with water.</gray>",
  "flags.delaying_loading_area_flags": "<prefix><gray>Delaying loading flags for area `</gray><dark_aqua><area></dark_aqua><gray>` as WorldEdit is not initialised yet.</gray>",
  "flags.loading_area_flags": "<prefix><gray>Loading flags for area: </gray><dark_aqua><area></dark_aqua>",
  "flags.flag_description_edit_sign": "<gray>Set to `true` to allow editing signs in the plot.</gray>",
  "flags.flag_description_projectile_change_block": "<gray>Set to `true` to allow projectiles to change blocks (tnt, etc.) on the plot.</gray>",
  "economy.cannot_buy_blocked": "<prefix><red>You are not allowed to buy this plot.</red>",
  "setup.component_below_bedrock_boolean": "<gold>Whether a component change e.g. /plot set walls should edit the bedrock layer or below</gold>",
  "flags.flag_description_fishing": "<gray>Set to `true` to allow guests to use a fishing rod in the plot.</gray>"
}