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Suchergebnisse

  1. ES-Henne

    Spigot Onlinetime wird weiter gezählt, trotz das Spieler offline ist.

    Ich habe es so gelöst, dass beim joinen der Timestamp gespeichert wird und beim disconnecten dieser mit dem aktuellen Timestamp gegengerechnet wird. Um die aktuelle Spielzeit zu erhalten, wird ebenfalls der aktuelle Timestamp mit dem join Timestamp gegengerechnet. Die Differenz beträgt die...
  2. ES-Henne

    Via cronjob einen "Befehl" an screen senden

    Meinst du vielleicht "crontab -e"?
  3. ES-Henne

    Erledigt Ubuntu Screen, nach starten des Server nicht möglich Befehle einzutippen, [CTRL + C, usw... geht]

    Wie startest du denn den Server? Also mit welchen Befehlen? Wenn man den Server an seine Leistungsgrenze bringt, dann kann es auch zu Inputlags kommen. Gerade wenn die Schleife fehlerhaft ist, kann es dazu kommen.
  4. ES-Henne

    Spigot [Abgebrochen] Verbesserungen am Vanish Command

    1. Du holst dir alle Spieler die unsichtbar sind und versuchst diese unsichtbar zu setzen. Allerdings interessieren dich doch nur die Spieler die aktuell online sind (abgesehen davon, dass du niemand unsichtbar setzen kannst, der offline ist). 2. Du übergibst der Methode hidePlayer ein...
  5. ES-Henne

    Spigot Im InventoryClickedEvent eine Aktion für Player Target ausführen.

    Auch da gibt es mehrere Möglichkeiten dies umzusetzen. Für dich am einfachsten, schnellsten und sogar einen kleinen Mehrwert darstellt wäre vermutlich, wenn du einfach den Name des Spielers mit in den Titel des Inventars schreibst und diesen wieder ausliest. Dadurch bekommst du den Spielernamen...
  6. ES-Henne

    Spigot Im InventoryClickedEvent eine Aktion für Player Target ausführen.

    Kommt ganz darauf an was für eine Aktion du ausführen möchtest.
  7. ES-Henne

    Spigot [Gelöst] Datenbank informationen eintragen per befehl

    Warum willst du da getString machen? Gibt doch auch ein getBoolean.
  8. ES-Henne

    Erledigt Server restartet von sich selbst aus.

    Fehlermeldungen sind dazu da, dass man diese liest und entsprechend handelt. Hast du dir die Fehlermeldungen überhaupt mal durchgelesen? 1. Meldung: [21:47:09] [Server thread/WARN]: Couldn't load server icon java.lang.IllegalArgumentException: Must be 64 pixels wide Um das Problem zu lösen...
  9. ES-Henne

    Spigot [Gelöst] Datenbank informationen eintragen per befehl

    Gleichmal einen Vorschlag vorweg. Bevor du für jeden Spieler zwei Dateien anlegst und in jeder Datei nur eine Zeile steht, lege für jeden Spieler eine Datei an und speichere dort beide Werte. Damit sparst du dir Leistung und hast eine bessere Übersicht.
  10. ES-Henne

    Spigot Forschleife, leerzeichen problematik.

    Ääääähm, ich glaube ich verstehe die Frage nicht ganz. Willst du wissen wie man zwei Strings zusammenfügt? Denn genau dies machst du bereits in deinem Codeschnipsel.
  11. ES-Henne

    Spigot Forschleife, leerzeichen problematik.

    Ich habe mir den Code nun länger angeschaut und mich gefragt ob es vielleicht doch einen tieferen Sinn dahinter gibt, sehe allerdings keinen. Du prüfst, ob das Array "args" zwei Einträge lang ist. Wenn es dies ist, dann fügst du in einer for-Schleife die Einträge zusammen. Da Frage ich mich...
  12. ES-Henne

    Erledigt LogBlock Fehlermeldung

    Wenn man nur die Lösungen vorgesagt bekommt, lernt man nichts dazu. Wenn du allerdings nicht lernen möchtest, sondern nur die Lösungen vorgesagt bekommen möchtest, dann stehst du mein nächstem simplen Problem wieder da und fragst hier im Forum. Dann schreib direkt im Beitrag das du keine Hilfe...
  13. ES-Henne

    Erledigt LogBlock Fehlermeldung

    Lies doch mal die Fehlermeldung von oben weg. Bei allem was du verstehst, versuche es zu beheben und teste es erneut. Bei allem was du nicht verstehst, kannst du nachfragen. Allerdings sind nur einfache englisch Kenntnisse (notfalls auch Google Translator, oder sonstige) Vorraussetzung um das...
  14. ES-Henne

    Spigot Server Version

    Für solche Vorhaben, empfiehlt sich immer erstmal ein Blick in die Dokumentation
  15. ES-Henne

    Spigot Abfrage funktioniert nur teilsweise.

    1. Klare Variablennamen 2. Methodennamen im lowerCamelCase 3. Klare Informationen - Was willst du machen - Was funktioniert - Was funktioniert nicht 4. Ordentliche Fehlerbeschreibung - "Geht nicht" ist keine Fehlerbeschreibung So nebenbei, wenn ich mich richtig erinnere, dann wird das Event nur...
  16. ES-Henne

    Spigot Redstone sowie Lava- und Wasserfluss TPS gebunden deaktivieren

    Da ich dir die zuvor gesuchte Funktion gesucht und sogar verlinkt habe. Kannst du nun dort weitermachen und du findest die Möglichkeit um Redstone zu beeinflussen ebenfalls in ein paar Sekunden. Aber hier nochmal die gesamten JavaDocs.
  17. ES-Henne

    Spigot Redstone sowie Lava- und Wasserfluss TPS gebunden deaktivieren

    Die Frage ist wie man das ganze umsetzt. Die Performance sollte es schon erhöhen. Allerdings gibt es weit aus mehr Faktoren, die die Performance mehr beeinflussen. Mir fällt gerade noch ein, dass der Fluss von Wasser und Lava andere Aktionen verursachen kann und diese unter umständen mehr...
  18. ES-Henne

    CodeCoreAPI - Discord API

    Quelle: http://cc.ai-dev.de/javadocs/de/aidev/api/codecoreapi/exceptions/UnexpectedException.html Quelle: http://cc.ai-dev.de/javadocs/de/aidev/api/codecoreapi/core/commands/AddCommandListener.html Ernsthaft?
  19. ES-Henne

    Liste aus Blöcken/ Block Locations in YAML Config abspeichern

    Laut den JavaDocs ist die Location ConfigurationSerializable. Daher kann die Location einfach in der Config gespeichert werden. Hier ist auch nochmal ein Beispiel, von jemandem der ein ähnliches Problem hatte. https://minecraft-server.eu/forum/threads/location-aus-config-auslesen.48913/ Dort...
  20. ES-Henne

    Minecraft Plugin Code Fehler

    Zeile 21 kann zu einem Fehler führen.
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