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Suchergebnisse

  1. OlliPausW

    ja wieso?

    ja wieso?
  2. OlliPausW

    Minecraft-Server.eu Forum Hacktest (Skript)

    der hacktest funktioniert ich hab es selbst getestet über einen tellrawclicktext geht es die nachrichten werden beim klicken so abgesendet als würde der spieler den .say text selbst in den chat schreiben Und das Skript System ist Skript ^^ Das ist ein Plugin für eine vereinfachte...
  3. OlliPausW

    Minecraft-Server.eu Forum Server mit großen finanziellen Mitteln vs Server mit wenig finanziellen Mitteln und viel Liebe

    Ich finde das Spielen und das Aufbauen eines Servers ist eine Sache an der man Spaß haben sollte eine Freiwillige aktion ein Hobby für das man auch wenn man noch so gut ist kein Geld verlangen sollte Wenn man wirklich Geld verdienen will kann man viel effizienter arbeiten, zum beispiel Prospekte...
  4. OlliPausW

    Minecraft-Server.eu Forum Guide: Teammanagement oder auch „Wie man ein Team richtig leitet“

    Aber ist es nicht eigentlich nur ein Spiel, indem es darum geht, dass jeder Spaß hat?
  5. OlliPausW

    Minecraft-Server.eu Forum Hacktest (Skript)

    Hey Leute Ich hab vor einer Weile mal ein Skriptplugin geschrieben, welches es ermöglicht Spieler auf Hackclients (Clientmods) zu prüfen. Das ganze funktioniert so: Man sendet dem vermutlichen Hacker mit /hacktest <Spielername> einen Tellrawclicktext auf den er klicken soll. Klickt der Spieler...
  6. OlliPausW

    Minecraft-Server.eu Forum Guide: Teammanagement oder auch „Wie man ein Team richtig leitet“

    Respekt, dein Beitrag gefällt mir echt gut! Ich finde jeder "Owner" sollte sich das hier einmal ansehen, da es wirklich zutrifft.
  7. OlliPausW

    Minecraft-Server.eu Forum brauche hilfe bei Skript

    habe das Problem selbst behoben. "if player's inventory is empty:" hällt leere slots (luft) auch für items und sagt dann das inventar ist nicht leer ich habe stattdessen jetzt etwas anderes benutzt. Ich habe jetzt gecheckt ob der Spieler 36 luft slots (36 freie slots) in seinem inventar hat: set...
  8. OlliPausW

    Minecraft-Server.eu Forum brauche hilfe bei Skript

    Danke für die hilfe, aber es ist immernoch das selbe problem: wenn ich inventar 2 bin, alles aus meinem inventar lösche, zu inventar 1 und wieder zurück wechsle habe ich wieder das zeug in meinem inventar das ich hatte befor ich alles weggeworfen habe. was ich meine ist: skript überschreibt die...
  9. OlliPausW

    Minecraft-Server.eu Forum brauche hilfe bei Skript

    Hallo, ich habe vor ein Plugin zu schreiben, mit dem man sein Inventar wechseln kann. Doch leider gibt es da ein Problem:Skript kann zwar alles speichern was ich im Inventar habe, doch es weiß nicht was es tun soll wenn mein Inventar Leer ist und ich es speichern willl. Wenn mein Inventar leer...
  10. OlliPausW

    Minecraft-Server.eu Forum brauche hilfe bei skript (anfänger)

    vielen vielen dank. =)
  11. OlliPausW

    Minecraft-Server.eu Forum brauche hilfe bei skript (anfänger)

    command /doener <offlineplayer>: permission: essentials.gamemode trigger: message "&6Du hast einen Doener bekommen." to %argument% wieso klappt das nicht? :/
  12. OlliPausW

    Deutsches Hytale Forum, Minecraft Bedrock Forum, Minecraft-Server.eu Forum, Space Engineers Forum, Spiele-Server.eu Forum, ECO Spiele-Server.eu Forum Tic Tac Toe

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  13. OlliPausW

    Minecraft-Server.eu Forum command selector frage

    ich hab eine frage: kann man mit einem command als selector ein bestimmtes item auswählen? (in 1.8) beispiel: /execute @e[type=item.tile.commandBlock] ~ ~ ~ say test Was wollte ich machen? ich wollte bei einem event eine spitzhacke mit dem namen nokia vergeben, und wollte, dass wenn man...
  14. OlliPausW

    Minecraft-Server.eu Forum kennt sich jemand mit craftbook aus?

    könnte mir jemand die ics MC1270 und MC1273 etwas besser erklären? auf youtube habe ich nur bridge und lift tutorials über craftbook gefunden
  15. OlliPausW

    Minecraft-Server.eu Forum suche ein bestimmtes plugin

    hier ein bild davon
  16. OlliPausW

    Minecraft-Server.eu Forum suche ein bestimmtes plugin

    Hey, ich suche ein plugin, das ermöglicht riesige bauten mit worldedit zu setzen ohne das der server abschmiert. Ich hab dieses plugin schoneinmal auf einem server gesehen, weiß aber nicht mehr wie es heißt. Ich erinnermich noch, dass wenn man etwas mit worldedit gemacht hat im chat irgendetwas...
  17. OlliPausW

    Minecraft-Server.eu Forum plugin verfälscht @e befehle

    danke
  18. OlliPausW

    Minecraft-Server.eu Forum plugin verfälscht @e befehle

    hast du vieleicht eine idee welches plugin es sein könnte?
  19. OlliPausW

    Minecraft-Server.eu Forum plugin verfälscht @e befehle

    hi, ich bräuchte hilfe von jemandem mit plugin kenntnissen Ich schreibe seit einigen tagen an einer commandblockmaschiene und wollte das ganze heute auf einen server machen doch dort ging mein befehl nicht weil dort irgendwelche plugins befehle mit @e blocken Beispiel: ich gebe ein: /kill...

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Allgemein
Hilfe Benutzer
  • Kroseida Kroseida:
    Selbst wenn ich nur IO Tests machen möchte arbeitet jede Sprache anders
  • ❤️可愛いちゃん️❤️ ❤️可愛いちゃん️❤️:
    Hängt davon ab was du wirklich testen willst. Ich weiß halt im Fall von Java, dass du dem Compiler die Möglichkeit geben musst den Code zu kompilieren. Zumindest wenn deine Javaanwendung 10 Tage Update erreicht, ist der Code nämlich kompiliert und dann auch deutlich schneller.
  • Kroseida Kroseida:
    In diesem Fall war es sogar am schnellsten
  • Kroseida Kroseida:
    Was mich eher verwundert hat
  • ❤️可愛いちゃん️❤️ ❤️可愛いちゃん️❤️:
    Ich kenn leider die anderen Sprachen nicht gut genug um dafür ne Erklärung zu liefern.
  • Kroseida Kroseida:
    Ist halt aids irgendwelche sprachen zu vergleichen
  • ❤️可愛いちゃん️❤️ ❤️可愛いちゃん️❤️:
    Also mindestens den Testfall solltest du in deinem Programm erst mehrere Male durchlaufen, bevor du dann die Zeit misst. Das heißt die Messung muss im Prozess erfolgen. Damit stellst du auch sicher, dass Cache und Sprungvorhersagen eine Chance hatten.
  • ❤️可愛いちゃん️❤️ ❤️可愛いちゃん️❤️:
    Wie hast du denn aktuell die Zeit gemessen?
  • ❤️可愛いちゃん️❤️ ❤️可愛いちゃん️❤️:
    Und natürlich absolut keine Ausgaben auf stdou, ich denk das sollte aber klar sein.
  • Kroseida Kroseida:
    Um compiler-last oder ähnliches raus zu abstrahieren jeweils aus der Applikation heraus
  • Kroseida Kroseida:
    Wenn ich das von außen mache könnte wirklich noch der Start der JVM oder ähnliches greifen
  • ❤️可愛いちゃん️❤️ ❤️可愛いちゃん️❤️:
    Dann sehen die Zeiten echt grausam aus. Ich würde fest Implementierungsunterschiede vermuten, C# sollte z.B. nicht so schlecht abschneiden
  • ❤️可愛いちゃん️❤️ ❤️可愛いちゃん️❤️:
    Hab jetzt leider aber auch nicht so die Zeit um mir die Tests anzugucken, auf jeden entsprechen die Zeiten nicht so wirklich den üblichen Abständen in Benchmarks, die ich kenne.
  • Kroseida Kroseida:
    Same. Vorallem c# hat mich verwundert.
  • Kroseida Kroseida:
    Aber habe auch für .net das mal mit dem was ich sehe versucht, der braucht wirklich 3 Sekunden
  • Kroseida Kroseida:
    Also du spürst ja den Unterschied zwischen 0,5 und 3 Sekunden
  • ❤️可愛いちゃん️❤️ ❤️可愛いちゃん️❤️:
    Aber wenn du halt ne ungünstige Datenstruktur verwendet hast, weil du C# nicht so gut kennst, dann erklärt das den Unterschied eben auch.
  • Kroseida Kroseida:
    In allen Sprachen die gleiche, int32
  • Kroseida Kroseida:
    Bzw. Javascript macht das eh Automatisch
  • ❤️可愛いちゃん️❤️ ❤️可愛いちゃん️❤️:
    Zeig mal das Java Programm
  • Kroseida Kroseida:
    Also könnte bei .net wirklich das "DateTimeOffset.Now.ToUnixTimeMilliseconds();" sein, aber das braucht keine 500ms
  • Kroseida Kroseida:
    führe das jetzt auch nicht in VS oder ähnliches aus, sondern alles Standalone
    Kroseida Kroseida: führe das jetzt auch nicht in VS oder ähnliches aus, sondern alles Standalone
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