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Suchergebnisse

  1. UnityGaming

    Rootserver Hoster

    Also ich bin bislang mit Hetzner sehr sehr zufrieden, sowohl privat als auch beruflich. Irgendwelche Gameserver Hoster sind mir schon lange zu blöd, drum fehlen mir da die Erfahrungswerte, aber wenn man fachlich nicht in der Lage ist eine komplette Maschine anständig zu betreuen, kommt ein...
  2. UnityGaming

    Spigot Eigenes PlotSystem programmieren

    Ist nochmal ein Stück angenehmer dann, allerdings muss natürlich kontrolliert werden, dass keiner Bauen / Abbauen / etc. kann außerhalb von Claims & Straßen - sollte ja aber kein Stress sein. :) Yes. :dia: Da kann man sich wieder ans Chunk Loading halten: Chunk lädt -> berechnen ob sich hier...
  3. UnityGaming

    Spigot Eigenes PlotSystem programmieren

    Hmmm, jetzt dämmert langsam worauf du hinaus willst. Ich hab noch nie ein Plot Plugin gebaut - kein Bedarf - aber.... Als erste Idee würde ich mich an die World Generation klammern. Du kannst doch anhand der Chunks gewiss ausmachen ob das eine Straße oder ein Plot sein soll? Sammel diese Chunk...
  4. UnityGaming

    Extreme Perfotmance Verringerung

    Ehh, unwahrscheinlich. Sicher dass deine GraKa Minecraft als 3D Application erkannt hat? Da sollte einiges mehr los sein auf der Karte... probier mal ins Vollbild zu switchen, ob sich dann was nennenswert verändert.
  5. UnityGaming

    API zum Speichern von Spielereinstellungen

    Wunder Punkt, hm? :troll: Wie gesagt... Natürlich kann man einfach Hibernate hernehmen oder ORMLite oder whatever. Ob sich der Mehraufwand für das bisschen mehr Komfort am Ende lohnt, wage ich anzuzweifeln.
  6. UnityGaming

    API zum Speichern von Spielereinstellungen

    https://bukkit.org/threads/tutorial-metadata-what-it-is-and-how-to-use-it.276338/ Der Beitrag ist zwar alt, aber immer noch gültig. (Sofern die API nach der 1.12.2 nicht abgeändert wurde) Für die Kleinigkeit gleich ein ORM auffahren? Von abgesehen, dass man damit dann neue Tore zur Hölle öffnet. :3
  7. UnityGaming

    API zum Speichern von Spielereinstellungen

    Elegant sei mal dahingestellt, aber du könntest die Werte als BINARY / TINYBLOBs speichern, wenns unbedingt MySQL sein muss. Oder du serialisierst die Werte vorher und kodierst sie in z.B. Base64 und speicherst das dann als VARCHAR. Hast dann eben den Serialisierungsaufwand mit dran. Da die...
  8. UnityGaming

    Spigot Rüstung abfragen dann effekt geben

    Das InventoryMoveItemEvent könnte dir weiterhelfen. Du kannst beim PlayerInventory die Armor Slots abfragen und dann entsprechend prüfen ob dein jeweiliges Rüstungsobjekt an- oder ausgezogen wurde. Wobei ich mir nicht mehr 100% sicher bin ob sich das InventoryMoveItemEvent auf Items im...
  9. UnityGaming

    Bestimmte Bauformen verbieten

    :troll: https://www.gwern.net/Tanks Ist ja nicht so, dass es noch keine vorhandenen Lösungen gibt, die sich darauf stützen... Außerdem wäre das Training abartig aufwendig, um auch nur einigermaßen zuverlässige Ergebnisse bekommen zu können.
  10. UnityGaming

    Bestimmte Bauformen verbieten

    Die Idee ist ja wirklich ganz nett, aber leider nicht effizient umsetzbar. Besonders nicht, wenn es wirklich nur um 1-2 Spieler geht von denen du ohnehin bereits weißt! Einfach rausschmeißen - fertig. Ich kann nicht nachvollziehen, warum du dieses Verhalten deiner Spieler überhaupt duldest...
  11. UnityGaming

    Programm Minecraft-Server.EU Library

    Sowas wie die Abfrage der Top Ten Server meinst du zum Beispiel? Wenn man @Matthias ganz lieb bittet, lässt sich sowas ja zukünftig vielleicht integrieren. HTML parsen halte ich aber persönlich für keine zuverlässige Alternative. Für die vorhandene MCSEU-API wäre ein fertiger Retrofit Service...
  12. UnityGaming

    Die App für jeden Minecraft Server Besitzer

    Ich könnte persönlich eher wenig mit sowas anfangen mittlerweile, da ich die meisten Funktionen schon anderweitig abdecke oder dabei bin das zu tun. Es ist nicht leicht das ultimative Tool zu entwickeln, Minecraft ist sehr variabel. Modpacks, verschiedenste Server-Softwares, etc. Was das...
  13. UnityGaming

    Real Life Upload-Filter / Artikel 13 – Diskussion

    "Dieser Inhalt ist in deinem Land leider nicht verfügbar / hochladbar." *----------------------------------------------*...
  14. UnityGaming

    Easy-Wi Error

    In der Vergangenheit gab es öfters mal Probleme bezüglich der Dateiberechtigungen bei Easy-WI. Ist aber Jahre her - keine Ahnung, wie das Panel heutzutage arbeitet. Schau dir aber einfach mal die Ordner des Minecraft-Servers an, mittels "ls -la /Ordner". Dort sollte der Benutzer hinterlegt...
  15. UnityGaming

    Spigot Einbindung der Jar [CLOSED]

    Er möchte scheinbar wissen wie er die Bukkit API einbindet bzw. welche Jar er da einbinden muss und wie er das richtig macht. Kurze Antwort: Befasse dich mit Maven und/oder Gradle, sonst macht das keinen Spaß. Und mit dem Plugin "bundlen" musst du nichts aus der Bukkit API - diese wird durch...
  16. UnityGaming

    Launcher geht auf und das wars

    Wie lang ist "ewig"? Es gibt mittlerweile einen neuen neuen Minecraft Launcher von Microsoft. Zu finden hier: https://minecraft.net/de-de/download/
  17. UnityGaming

    Wieso stirbt Minecraft aus?

    Gleich hinter Tetris... ja. Ich finde es ganz faszinierend wie diese alten Threads immer wieder aufgerollt werden für Smalltalk. Kein Wunder, dass diese ganzen Diskussionen zu dem Thema nie zur Ruhe kommen.
  18. UnityGaming

    Programm Benötige ein Umbenennungs Programm

    Auch per Batch sicherlich machbar, obwohl ich PowerShell vorziehe auf Windows Systemen. :D Das rekursive Umbenennen ist keine Kunst. Das mit den Regionsdateien musst du mir aber mal genauer erklären. Wonach sucht man da genau? Sind das einfach nur spezielle Dateinamen?
  19. UnityGaming

    Wie viele Halloween Sales kann die Community verkraften?

    Offenbar ja doch. Sonst würde man hier ja nicht so ein Fass aufmachen, mal wieder. :troll:
  20. UnityGaming

    Keine Ahnung. Vermutlich habt ihr euch in irgendeinem Beitrag verschrieben und ich habe einen...

    Keine Ahnung. Vermutlich habt ihr euch in irgendeinem Beitrag verschrieben und ich habe einen schönen sarkastischen Kommentar dazu abgegeben. Bin mir echt nicht mehr sicher, worauf das anspielen sollte, sorry! =)
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