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Bauwerke-Vorstellung #43 Bauwerke-Showcase

Dieses Thema im Forum "Redaktionelle Vorstellungen" wurde erstellt von Matthias, 21. April 2017.

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Wie fandet ihr das heutige Bauwerk?

Diese Umfrage wurde geschlossen: 28. April 2017
  1. 10 / 10 Kühe - Unantastbar

    15,0%
  2. 09 / 10 Kühe - Ausgezeichnet

    2,5%
  3. 08 / 10 Kühe - Sehr Gut

    7,5%
  4. 07 / 10 Kühe - Gut

    2,5%
  5. 06 / 10 Kühe - Überdurchschnittlich

    12,5%
  6. 05 / 10 Kühe - In Ordnung

    17,5%
  7. 04 / 10 Kühe - Ausreichend

    12,5%
  8. 03 / 10 Kühe - Unbefriedigend

    20,0%
  9. 02 / 10 Kühe - Schlecht

    5,0%
  10. 01 / 10 Kühe - Fatal

    5,0%

  1. Matthias
    Online

    Matthias Administrator

    Registriert seit:
    6. Juli 2011
    Beiträge:
    1.164
    [​IMG]

    Willkommen zum heutigen Showcase! Für dieses könnt ihr in der obigen Umfrage gerne abstimmen. Gerne könnt ihr eure Meinung auch als Kommentar verfassen. Bitte beachtet, dass es in Staffel II einige Neuerungen gibt. Zu lesen sind diese hier. Denkt dran: Auch ihr könnt eure schönsten Fotos von euren Kunstwerken an @Kurlux
    senden, damit ihr sie nächste Woche genau hier seht!

    Inhalt
    • Infos
    • Screenshots
    • Bewertung
    • Schlusswort
    • Quellen
    Infos

    Infos von Malfrador:

    Es handelt sich dabei um das Hauptgebäude unserer Hauptstadt "Askir". Hier spawnt man als neuer Spieler und von hier aus sind alle anderen Städte über Wege erreichbar. Wir haben beim Bau versucht, einen vornehmen, ehrwürdigen Stil mit Säulen und Zierelementen zu nutzen, gleichzeitig aber eine moderne, saubere Stadt darzustellen, die dem Titel der Hauptstadt gerecht wird - mit Prunkgebäuden, großen Hallen und Palästen.

    Da man in direkter Nähe der Stadt spawnt, sollte eine Wegbeschreibung wegfallen.


    Screenshots

    mit Shader:

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    ohne Shader:

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    Bewertung

    Die Bewertung:

    Ihr habt abgestimmt und das Werk mit 5.48 Punkten bewertet.

    Die Jury vergibt 5 Punkte.


    Anm.: Heute leider wieder mit einer einzelnen Wertung aus zeitl. Gründen

    "Dieses etwas schlichtere Bauwerk hat einen grundsätzlich guten Stil. Prunk kann gut durch die verwendeten Blöcke ausgedrückt werden, es könnten aber auch andere Materialien verwendet werden. Die Fassaden könnten auch weitere kleine Details erhalten. Besonders die Inneneinrichtung ist ausbaufähig. Der Park ist eine schöne Möglichkeit zum hindurchschlendern, jedoch sehen individuelle Bäume einfach schöner aus."

    Kurlux - 5 Kühe

    Gesamtergebnis: 5.24 Kühe

    Vielen Dank für die Einsendung!


    Hier findet ihr eine Bewertungsskala mit einigen Stichworten, die man zur Begründung verwenden könnte. Stimmst du diesen Kriterien nicht zu oder hast du andere Gründe für deine Bewertung, kannst du gerne einen Kommentar hinterlassen, was dir an diesem Bauwerk fehlt.

    10 :cow: Liebe zum Detail, abwechslungsreiche Blockwahl, stimmige Architektur und Landschaft, hervorragende Gesamtkomposition
    09 :cow: Hoher Detailgrad, gute Strukturierung, besondere Elemente, Einzigartigkeit
    08 :cow: Außergewöhnliche Architektur, einzelne besondere Elemente, gutes Gesamtbild
    07 :cow: Sehr schönes Werk mit wenigen Verbesserungsmöglichkeiten
    06 :cow: Überdurchschnittliches Bauwerk, Details vorhanden, Landschaft ausreichend gestaltet,
    05 :cow: Gut strukturiertes Werk mit vielen Ergänzungsmöglichkeiten, ungenügende Details
    04 :cow: Fehlendes Flair, gute Ansätze erkennbar, insgesamt keine Besonderen Elemente vorhanden
    03 :cow: Sehr ausbaufähiges Werk, mehr Details erwünscht, viele Nachbesserungen nötig
    02 :cow: Unklare Strukturierung, falscher Aufbau, fehlende Stimmigkeit, kaum Details
    01 :cow: Ungeeignet für das Showcase, unfertiges Bauwerk, schlechter Aufbau d. Landschaft und Architektur



    Achtung: Die Bewertung beruht auf einer persönlichen Basis. Ihr könnt das Bauwerk gerne selbst in der obigen Umfrage bewerten!

    Achtung: Die Abstimmungen von Teammitgliedern des Servers wird nicht mit in die Wertung einbezogen und kann im Extremfall auch die Wertung verschlechtern!

    Schlusswort

    Danke an die Erbauer für ihre Kreativität und auch an alle, die hier regelmäßig reinschauen.
    Ich hoffe, das Bauwerk hat euch gefallen.

    Mit freundlichen Grüßen
    Das MCSEU-Redaktionsteam & Kurlux

    Quellen


    @Malfrador
    damorin.ml
    https://damorin.ml


    Screenshots: @Malfrador
    Nochmals: Wenn du dein Bauwerk in der nächsten Woche sehen willst, einfach eine Nachricht per PN mit je 3 Bildern mit/ohne Shader & ggf. Bearbeitung an @Kurlux senden. Wir schreiben dich an, falls deine Bilder geeignet sind.
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 28. April 2017
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  3. 88Lemming88
    Offline

    88Lemming88

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    8
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    männlich
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    88Lemming88
    Uiuiuiuiui wo fang ich denn da an.... .

    Am meisten stört mich die fehlende Blockvarianz. Da hätte man deutlich mehr machen können. So wie ich das sehe wurde fast nur Quarz verbaut, somit sehr monochrom das Ganze. Btw. "modern" schaut das Ganze rein durch die Verwendung von viel weisser Farbe auch nicht aus. Die Säulen und Bögen stehen im krassen Gegensatz zu modernen Bauelementen. Ergo schonmal punktabzug dafür. Habt ihr versucht das "Capitol" nachzubauen? Hätte man besser machen können.

    Dann sind da einige Dinge am Gebäude selbst die mich persönlich stören:
    Die 5 Haupteingangssäulen wirken im Verhältnis zum Rest des Baus sehr wuchtig, was dem ganzen die Eleganz nimmt. Höhere(mit aktuellem Durchmesser oder schlankere Säulen wären hier schöner gewesen aber ok.
    Die inneren Säulen sehen einfach nur "untergesetzt" aus als hätte man sie im nachhinein reingebaut als Dekoelemente. Säulen haben in den meisten Fällen eine tragende Funktion welche hier absolut nicht bedacht wurde. Für ein Dach mit einer runden Grundfläche sollten die Säulen auch in einem Kreis stehen und nicht in einem Achteck. Sieht sonst etwas seltsam aus. Die dreieckige Stützbalkengeschichte empfinde ich als störend, und würde dazu führen, dass das Gewicht des Daches die beiden Säulen an denen diese Balken angesetzt sind auseinanderdrücken würde. Ein runder Bogen würde eher funktionieren, da er die einwirkende Gewichtskraft mehr nach unten verteilt, denn zur Seite. Wenn ihr schon auf eine zentrale Säule verzichten wollt. So ist das ein derber Logikfehler bzw eine statische Katastrophe.
    Die Kuppel hätte man von aussen mehr verzieren können, sie wirkt aktuell etwas kahl.

    Das Flachdach mit Gras zu bepflanzen ist zwar ne gute Idee, passt hier aber nicht so ganz ins Konzept (es wirkt so als hätte der/die Erbauer/-in mittendrin keine lust mehr gehabt weiterzumachen mit dem Dachaufbau).
    Nächster Punkt: beim mittleren Element Giebel gebaut und beim Rest vom Dach nicht? warum? Dadurch erwecken die beiden Seitenflügel des Gebäudes den Eindruck eher "angebaut" worden zu sein um mehr aus dem zu machen als das was es anscheinend mal war... . Auch die spärlichen Zusatzaufbauten auf dem Dach reissen da nix mehr raus. Btw: keine Dachunterkonstruktion beim zentralen Giebeldach :(

    Die Bäume im Garten sind Standardbäume. Von Terraforming keine Spur sieht nach flatland aus.
    Die Symmetrieachsen des Gartens (in bezug auf den Springbrunnen) und des Gebäudes liegen nicht aufeinander darunter leidet das Gesamtbild, denn es sieht schief aus.

    Fazit: mehr Planung hätte dem ganzen nicht geschadet. Mangelhafte Umsetzung. Höchstens 2/10 Kühe von mir. Bitte nochmal von vorne anfangen.
     
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  4. Takor Salenar
    Offline

    Takor Salenar

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    Erst ein Lob, zum ganzen Zentrum: Es ist mal ganz was anderes, eine luftig weiße Stadt mit anmutigen, in den Himmel strebenden Gebäuden. Die Einheitlichkeit des Materials stört mich jetzt nicht so sehr wie meinen Vorschreiber. Voller Stauen bin ich erst Mal herumgestreift.

    Aber leider fehlt es dann am Detail, es gibt viele Dinge, die stören und die mein Vorredener schon alle aufgeführt hat, vor allem die fehlende Symmetrie, nicht nur wenn man in den Park hinausgeht, schon das Blumenbeet auf der anderen Seite mit den Enderkisten (die alleine schon stören): Ich darf nicht den Ausgang fünf Blöcke weit machen und dann ein Blumenbeet mit 4/6 davor setzen. Gehe ich in die Richtung weiter stimmt zwar die Achse im nächsten Park, aber der Baum, der in den Weg steht, stört die Sicht und müsste in so einer geradlinigen Stadt getrimmt werden, dort wächst nichts wie es will.

    Teilweise mag das dem persönlichen Geschmack zuzuschreiben sein, aber ich kann Wege/Plätze nicht leiden, in denen Stufen verbaut sind, vor allem dort, wo es nicht passt. Z.B. in dem Hauptgebäude zwischen den Säulen, als Abgrenzung des Teppichs.
    Der Teppich - rot passt meiner Ansicht gar nicht, wenn man blaue Seelaternen verwendet.

    Nicht zum Showcase gehörend: Der Spawnpunkt beim ersten Betreten des Servers hat mir überhaupt nicht gefallen. Ich will nicht gleich im Nether landen. Auch hatte ich den Eindruck, dass einige Schilder fehlen, zumindestens war ich etwas verwirrt.

    Wegen der allgemeinen, andersartigen Optik und dem überraschenden ersten Eindruck gebe ich ein Überdurchschnittlich 6/10, so hart wie mein Vorredner urteile ich nicht, obwohl er in allen Punkten Recht hat.
     
  5. LottaXL
    Offline

    LottaXL Showcase Gewinner

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    LottaXL
    Hier sind mein Eindruck und meine Bewertung vom aktuellen Showcase:

    Zuerst einmal, die Idee einer weißen Stadt mit funktionalen Gebäuden umgeben von Parkanlagen und viel Grün finde ich nicht schlecht. Allerdings hapert es -wie schon meine Vorschreiber anmerkten- an vielen Stellen an der Umsetzung (mangelnder Planung?).
    Auf die fehlende Symmetrie an vielen Stellen gehe ich nicht mehr ein. Die wurde schon genügend erwähnt. Sollte aber auf jeden Fall korrigiert werden. Als ein weiteres großes Manko sehe ich die jetzige Begrünung an. Es wurden nicht nur überall gewöhnliche Standard-MC-Eichen und Knochenmehl benutzt, teilweise sieht man auch noch 'abgeschnittene' Bäume. Custombäume wären hier eher angesagt. Auch wirkt das großzügige Austreuen von Knochenmehl nur ungepflegt und gewöhnlich. In einer 'modernen und sauberen' Stadt sollte der Rasen gemäht und Blumenrabatten gezielt gesetzt sein. Ansonsten gefällt mir das viele Grün und die Parks in der Stadt - wenn sie entsprechen 'gepflegt' würden. Dazu gehören auch die Brunnen. In einem Park hat der Brunnen keinen Boden und die Aufbauten schweben im Wasser. Die Begrünung der Dächer ist von der Idee her nett, aber auch zu gewöhnlich. Auch hier wären gezielt gesetzte Custombäume, Hecken, bewusst gesetzte Beete, Grasflächen usw. vorteilhafter. Und warum so umfangreiche Grünflächen auf den Dächern, wenn sie nicht begehbar sind?

    Die Gebäude: Wenn ich das richtig verstanden habe, sollen die Bauten eine Mischung aus modernem und klassisch imposantem Stil sein. Wieder von der Idee her interessant. Es wurde fast ausschließlich mit Quarz gebaut in allen Variationen. Es wurde versucht Struktur mit Treppen und Slabs zu schaffen. Trotzdem wirken alle Fassaden fast monoton. Vorhandene Details und Strukturen wurden einfach nur wiederholt und bieten keine Varianz für das Auge. Alles wirkt wie ein Baukastensystem. Auf die Säulen gehe ich nicht ein, das hat @88Lemming88 schon erklärt. Das Innere der Gebäude wirkt meist leer und unfertig. Treppen führen in leere Etagen, größere Hallen sind einfach leer und zum Teil auch dunkel. Auch hier würde dezent gesetzte Deko Wunder wirken. In diesem Zustand laden die Gebäude nicht zum Erkunden ein. Abhilfe hätten Pflanzenkübel, Banner, Statuen, Schränke, Kommoden, Gemälde, Bodenbeläge geschaffen. In Ansätzen findet man Pflanzen und variierende Böden - aber diese wirken verloren. Eins der wenigen Gebäude -ich denke, es soll ein Hotel sein- mit dem freundlichen Schaf Louis als 'Empfangsdame' ist großteils eingerichtet. Aber auch hier wirken Hallen und Flure ziemlich kahl. In den oberen Etagen hätte man aus den Terrassen wesentlich mehr rausholen können mit entsprechender Deko und Einrichtung. Auch das Spawngebäude selbst weißt nur wenige schlicht eingerichtete Räume auf. Vieles ist leer oder noch nicht fertig. Immerhin sind die angefangenen/fertigen Räume zweckgebunden eingerichtet.
    Auch alle anderen Zweckbauten (Adminshop, Shoppingcenter,..) wirken zu leer. Dabei findet man auch schöne Ideen und kleine nette Details, wie zum Beispiel die Gullydeckel auf den Straßen oder die Schaufenster mit den 'Schaufensterpuppen' im Shoppingcenter.
    Jetzt habe ich aber genug geschrieben. Mein Fazit: gute Idee - erfordert aber jede Menge Nachbesserung. Das lohnt sich hier auf jeden Fall. Von mir im jetzigen Zustand 4 Kühe.

    LG
    Lotta
     
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  6. fscript
    Offline

    fscript

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    5
    Minecraft:
    fscript
    Auf den ersten Blick ganz in Ordnung, bleibt nur das Gefühl, dass irgendwas unstimmig ist. Bisschen durch die Gegend gehopst und festgestellt, eigentlich sind das nur ein paar große weiße Klötze um mich herum. Etwas Fassade wurde angefügt und ein wenig Default nahe Natur erzeugt. Man kann mit Gärten und Grün so viel mehr machen! Schöne Farb-/Blumenmix' zusammenstellen, komplett custom Bäume bauen und viel mehr.
    Überall fehlen Details viele Räume sind fast ganz leer. Der große Kuppelsaal mit den Thrönen ist unglaublich karg, mit riesigen blanken Wandflächen. Und überall nur Quarz! Ein paar Gebäude haben durchaus schöne Grundformen, jedoch -und das wurde schon erwähnt- ist überhaupt keine Varianz in den Blöcken.
    Und was mir persönlich wichtig ist: Alles wirkt so steril und unbelebt: keine Unordnung, keine "Anzeichen von (Ab-)Nutzung"
    Ich sehe hier ein Baustil in seiner Entwicklung, was ich gut finde. Aber jetzt fehlt da der eine große Schritt, von den großen Monumentalbauten, zu monumentaler Schönheit der Bauwerke.

    lg fscript
     
  7. Kurlux
    Offline

    Kurlux Moderator Redakteur

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    7. Juni 2015
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    - Bewertung ergänzt -

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