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Herzen zeichensatz

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craftingyourself

Vorarbeiter
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ich finde aber nur bilder aber für plugins brauch ich zeichen satz


ich habe auch in WordPad die herzen rein gemacht und auf Größe 36 Farbe rot gemacht aber in eclipse kommen sie so

♥♥♥

uns so soll es sein ♥♥♥

6ce774a3d608474d838d102.png
 
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X

|| xX [DEV][LP] Ms. DivaCraft Xx ||

Guest
Farbig schreiben kannst du übrigens mit ChatColor.FARBE/FORMATIERUNG

Größe kannst du mit Eclipse nicht ändern. Mit Bukkit ist diese größe immer eine Zeile.
 

craftingyourself

Vorarbeiter
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Ha ok danke werde ich morgen gucken dann brauche ich ja nur das Hertz oben

------

Edit

das geht nicht bei mit kommen immer das

c741fef2d51049589b8ca4e.png


der Coder

Code:
@EventHandler(priority=EventPriority.NORMAL)  public void EntityDamageByEntityEvent(EntityDamageByEntityEvent e)
  {
    if ((e.getDamager() instanceof Player)) {
      (e.getEntity() instanceof Player);


      if ((e.getDamager() instanceof Player)) {
        Player damager = (Player)e.getDamager();
        if ((e.getEntity() instanceof Player)) {
          Player victim = (Player)e.getEntity();
          if (victim.getHealth() == 2)
            damager.sendMessage("Dein Gegner hat noch + [COLOR=#FFFFFF][FONT=Verdana]ChatColor.red[/FONT][/COLOR] + ♥ ");
          else if (victim.getHealth() == 18)
            damager.sendMessage("Dein Gegner hat noch + [COLOR=#FFFFFF][FONT=Verdana]ChatColor.red + [/FONT][/COLOR]♥♥♥♥♥♥♥♥♥");
          else if (victim.getHealth() == 10)
            damager.sendMessage("Dein Gegner hat noch + [COLOR=#FFFFFF][FONT=Verdana]ChatColor.red + [/FONT][/COLOR]♥♥♥♥♥");
 
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craftingyourself

Vorarbeiter
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was ist der fail


Code:
package me.nepster.ShowHeal;

import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;


public class ShowHeal extends JavaPlugin {
	
	@Override
	public void onDisable() {
		System.out.println ("[ShowHeal] Plugin Disable");
	}
	
	@Override
	public void onEnable()  {
		System.out.println ("[ShowHeal] Plugin by Nepster");
		System.out.println ("[ShowHeal] Plugin Enable");
		
	}
	
	@EventHandler
    public void onEntityDamagebyEntitiyEvent(org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent e){
            if (e.getDamager() instanceof Player){
                    if (e.getEntity() instanceof Player){
                            Player damager = (Player)e.getDamager();
                            Player victim = (Player)e.getEntity();
                           
                      if (victim.getHealth() == 1){
                                damager.sendMessage("Dein Gegner hat noch + ChatColor.red + ♥ ");
                                return;
                              }
                               
                              else if (victim.getHealth() == 2){
                                damager.sendMessage("Dein Gegner hat noch + ChatColor.red + ♥♥");
                                return;
                              }
                              else if (victim.getHealth() == 3){
                                damager.sendMessage("Dein Gegner hat noch + ChatColor.red + ♥♥♥");
                                return;
                              }
                              else if (victim.getHealth() == 4){
                                  damager.sendMessage("Dein Gegner hat noch + ChatColor.red + ♥♥♥♥");
                                  return;
                                }
                              else if (victim.getHealth() == 5){
                                  damager.sendMessage("Dein Gegner hat noch + ChatColor.red + ♥♥♥♥♥");
                                  return;
                                }
                              else if (victim.getHealth() == 6){
                                  damager.sendMessage("Dein Gegner hat noch + ChatColor.red + ♥♥♥♥♥♥");
                                  return;
                                }
                              else if (victim.getHealth() == 7){
                                  damager.sendMessage("Dein Gegner hat noch + ChatColor.red + ♥♥♥♥♥♥♥");
                                  return;
                                }
                              else if (victim.getHealth() == 8){
                                  damager.sendMessage("Dein Gegner hat noch + ChatColor.red + ♥♥♥♥♥♥♥♥");
                                  return;
                                }
                              else if (victim.getHealth() == 9){
                                  damager.sendMessage("Dein Gegner hat noch + ChatColor.red + ♥♥♥♥♥♥♥♥♥");
                                  return;
                                }
                              else if (victim.getHealth() == 10){
                                  damager.sendMessage("Dein Gegner hat noch + ChatColor.red + ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥");
                                  return;
                    }
	


}
 
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DerHolzhacker

Braumeister
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DerHolzhacker
Warum schreibst du:
damager.sendMessage("Dein Gegner hat noch + ChatColor.red + ♥ ");
Willst du dem Spieler folgende Nachricht schicken: "Dein Gegner hat noch + ChatColor.red + ♥ "
Du willst doch eher dem Damager folgende nachricht schicen: "Dein Gegner hat noch " + ChatColor.RED + "♥"
Bedeutet änder al alle Nachrichten von dir so um, das sie in das oben gennate prinzip passen! :)

Mfg DerHolzhacker
 

mdafcker

Kuhfänger
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mdafcker
Hier ein sau guter Code:

Code:
package me.mdafcker.Leben;

import java.util.logging.Logger;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.EventPriority;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.entity.EntityDamageByEntityEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class Leben extends JavaPlugin
  implements Listener
{
	  public static final Logger log = Logger.getLogger("Minecraft");
	  
  public void onEnable()
  {
    getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
    log.info("LebensPlugin v" + getDescription().getVersion() + "enabled!");
  }

  public void onDisable()
  {
	  log.info("LebensPlugin v" + getDescription().getVersion() + "disabled!");
  }
  
  @EventHandler(priority=EventPriority.NORMAL)
  public void EntityDamageByEntityEvent(EntityDamageByEntityEvent e) {
    if ((e.getDamager() instanceof Player)) {

      if ((e.getDamager() instanceof Player)) {
        Player pl = (Player)e.getDamager();
        
        if ((e.getEntity() instanceof Player)) {
          Player ppl = (Player)e.getEntity();
          
          if (ppl.getHealth() == 2) {
              pl.sendMessage("Dein Gegner hat noch 1.0 Leben!");
          }

          else if (ppl.getHealth() == 4) {
        	  
        	  pl.sendMessage("Dein Gegner hat noch 2.0 Leben!");
          }

          else if (ppl.getHealth() == 6) {
        	  pl.sendMessage("Dein Gegner hat noch 3.0 Leben!");
          }

          else if (ppl.getHealth() == 8) {
        	  pl.sendMessage("Dein Gegner hat noch 4.0 Leben!");
          }

          else if (ppl.getHealth() == 10) {
        	  pl.sendMessage("Dein Gegner hat noch 5.0 Leben!");
          }

          else if (ppl.getHealth() == 12) {
        	  pl.sendMessage("Dein Gegner hat noch 6.0 Leben!");
          }

          else if (ppl.getHealth() == 14) {
        	  pl.sendMessage("Dein Gegner hat noch 7.0 Leben!");
          }

          else if (ppl.getHealth() == 16) {
        	  pl.sendMessage("Dein Gegner hat noch 8.0 Leben!");
          }

          else if (ppl.getHealth() == 18) {
        	  pl.sendMessage("Dein Gegner hat noch 9.0 Leben!");
          }

          else if (ppl.getHealth() == 20)
        	  pl.sendMessage("Dein Gegner hat noch 10.0 Leben!");
        }
        
      }
    }
  }
}
 
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Benni1000

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if (ppl.getHealth() == 2) { pl.sendMessage("Dein Gegner hat noch 1.0 Leben!"); } else if (ppl.getHealth() == 4) { pl.sendMessage("Dein Gegner hat noch 2.0 Leben!"); } else if (ppl.getHealth() == 6) { pl.sendMessage("Dein Gegner hat noch 3.0 Leben!"); } else if (ppl.getHealth() == 8) { pl.sendMessage("Dein Gegner hat noch 4.0 Leben!"); } else if (ppl.getHealth() == 10) { pl.sendMessage("Dein Gegner hat noch 5.0 Leben!"); } else if (ppl.getHealth() == 12) { pl.sendMessage("Dein Gegner hat noch 6.0 Leben!"); } else if (ppl.getHealth() == 14) { pl.sendMessage("Dein Gegner hat noch 7.0 Leben!"); } else if (ppl.getHealth() == 16) { pl.sendMessage("Dein Gegner hat noch 8.0 Leben!"); } else if (ppl.getHealth() == 18) { pl.sendMessage("Dein Gegner hat noch 9.0 Leben!"); } else if (ppl.getHealth() == 20) pl.sendMessage("Dein Gegner hat noch 10.0 Leben!"); }

o_O
Bitte sag mir das das ein schlechter Scherz ist.
 

DerHolzhacker

Braumeister
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Minecraft
DerHolzhacker
Achte auf die "" !
Du schreibst immer "Dein Gegner hat noch + ChatColor.red + ♥ ".

Allerdings musst du die Anführungszeichen("") ganz anders setzen!
Zum Beispiel so:
"Dein Gegner hat noch " + ChatColor.red + "♥"

Hoffe ich konnte Helfen..
Mfg DerHolzhacker
 
T

TimBone

Guest
Wenn Health=1 ist, dann hast du ein halbes Leben. Es gibt bei Minecraft 20 halbe Leben und unten in der Leiste sind nur 10 ganze Herzen. Also ist deine Angabe eigentlich falsch...



P.S: Ich will dich nicht schlecht machen, sondern dir nur helfen!
 

craftingyourself

Vorarbeiter
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Danke Tim ich wuste da ist was mit 20 hatte es auch zu erst aber naja
PS: ich weiß das du mir nur helfen möchtest ...

Das dumme ist ich mache gerade ein crachkors.. das ich selber plugins schreiben kann

Hatte zwar. 3 developer gehabt aber der 1.hat ein op hack rein gemacht und. Gegrieft und die anderen beiden auch alles Gegrift



Ppps : xd werde mir das morgen alles mal angucken bin mit Handy on ist. Scheiße zu schreibenn
 
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