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Hilfe bei CrackShot

HardSoul

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Ehem. Teammitglied
Mitglied seit
2 August 2012
Beiträge
759
Minecraft
HardS0ul
Hi Leute,
ich habe mal wieder ein Problem, das da wäre, dass das mit der Muntion bei CrackShot bei mir nicht ganz geht. Wenn eine Waffe leer ist, soll sie ja Munition benötigen. Dies haben ich auch bei allen Waffen eingestellt, doch nicht bei allen geht es. Hier die Waffen bei denen keine Munition benötigt wird, obwohl sie es soll:
Code:
Python:
    Item_Information:
        Item_Name: "&ePython"
        Item_Type: 104
        Item_Lore: "&eRevolver.|&eDeals bonus damage on headshots."
        Sounds_Acquired: BAT_TAKEOFF-1-1-0
    Shooting:
        Cancel_Left_Click_Block_Damage: true
        Delay_Between_Shots: 1
        Projectile_Amount: 1
        Projectile_Type: snowball
        Projectile_Speed: 60
        Projectile_Damage: 4
        Bullet_Spread: 2
        Sounds_Shoot: IRONGOLEM_HIT-2-2-0,ZOMBIE_METAL-2-2-0
    Sneak:
        Enable: true
        No_Recoil: true
        Bullet_Spread: 2
    Reload:
        Enable: true
        Reload_Amount: 6
        Reload_Duration: 45
        Sounds_Reloading: LEVEL_UP-2-2-10,FIRE_IGNITE-2-2-38
    Firearm_Action:
        Type: slide
        Open_Duration: 5
        Close_Duration: 5
        Sound_Open: DOOR_OPEN-2-2-0
        Sound_Close: DOOR_CLOSE-2-2-0
    Abilities:
        Reset_Hit_Cooldown: true
    Hit_Events:
        Enable: true
        Sounds_Shooter: SHOOT_ARROW-2-2-0
    Scope:
        Enable: true
        Zoom_Amount: 5
        Zoom_Bullet_Spread: 0
        Sounds_Toggle_Zoom: ENDERDRAGON_WINGS-2-2-0
    Headshot:
        Enable: true
        Bonus_Damage: 2
    Ammo:
        Enable: true
        Ammo_Item_ID: 370
        Sounds_Out_Of_Ammo: NOTE_PLING-2-2-0
        Sounds_Shoot_With_No_Ammo: NOTE_STICKS-2-2-0

Olympia:
    Item_Information:
        Item_Name: "&eOlympia"
        Item_Type: 104
        Item_Lore: "&eDouble-barreled shotgun.|&eDeadly at close range.|&eIneffective at longer ranges.|&eFires incendiary ammo."
        Sounds_Acquired: BAT_TAKEOFF-1-1-0
    Shooting:
        Cancel_Left_Click_Block_Damage: true
        Delay_Between_Shots: 3
        Recoil_Amount: 10
        Projectile_Amount: 8
        Projectile_Type: snowball
        Projectile_Speed: 30
        Projectile_Damage: 6
        Projectile_Incendiary:
            Enable: true
            Duration: 80
        Bullet_Spread: 3
        Reset_Fall_Distance: true
        Sounds_Shoot: ZOMBIE_WOOD-1-1-0,EXPLODE-2-2-0,GHAST_FIREBALL-2-1-0
    Sneak:
        Enable: true
        No_Recoil: true
        Bullet_Spread: 3
    Reload:
        Enable: true
        Reload_Amount: 2
        Reload_Bullets_Individually: true
        Reload_Duration: 15
        Sounds_Reloading: NOTE_STICKS-2-1-0,NOTE_SNARE_DRUM-2-6-1
    Firearm_Action:
        Type: break
        Open_Duration: 10
        Close_Duration: 15
        Sound_Open: DOOR_OPEN-2-2-0
        Sound_Close: DOOR_CLOSE-2-2-0
    Abilities:
        Reset_Hit_Cooldown: true
        No_Fall_Damage: true
    Hit_Events:
        Enable: true
        Sounds_Shooter: SHOOT_ARROW-2-2-0
    Scope:
        Enable: true
        Zoom_Amount: 5
        Zoom_Bullet_Spread: 3
        Sounds_Toggle_Zoom: ENDERDRAGON_WINGS-2-2-0
    Damage_Based_On_Flight_Time:
        Enable: true
        Bonus_Damage_Per_Tick: -1
    Particles:
        Enable: true
        Particle_Player_Shoot: FLAMES-1
        Particle_Impact_Anything: BLOCK_BREAK-51
    Ammo:
        Enable: true
        Ammo_Item_ID: 295
        Sounds_Out_Of_Ammo: NOTE_PLING-2-2-0
        Sounds_Shoot_With_No_Ammo: NOTE_STICKS-2-2-0

M40A3:
    Item_Information:
        Item_Name: "&eM40A3"
        Item_Type: 104
        Item_Lore: "&eBolt-action sniper rifle.|&eDeals double damage on headshots."
        Sounds_Acquired: BAT_TAKEOFF-1-1-0
    Shooting:
        Cancel_Left_Click_Block_Damage: true
        Recoil_Amount: 5
        Projectile_Amount: 1
        Projectile_Type: snowball
        Projectile_Speed: 60
        Projectile_Damage: 10
        Bullet_Spread: 3
        Reset_Fall_Distance: true
        Sounds_Shoot: BLAZE_HIT-2-1-0,EXPLODE-2-50-0
    Sneak:
        Enable: true
        No_Recoil: true
        Bullet_Spread: 3
    Custom_Death_Message:
        Normal: "&e<victim> was sniped by <shooter>'s M40A3!"
    Reload:
        Enable: true
        Reload_Amount: 5
        Reload_Bullets_Individually: true
        Take_Ammo_On_Reload: false
        Reload_Duration: 10
        Sounds_Reloading: NOTE_STICKS-2-1-0
    Firearm_Action:
        Type: bolt
        Open_Duration: 8
        Close_Duration: 7
        Sound_Open: NOTE_STICKS-2-0-0,PISTON_RETRACT-2-2-2
        Sound_Close: PISTON_EXTEND-2-2-0
    Headshot:
        Enable: true
        Bonus_Damage: 10
        Sounds_Shooter: NOTE_PLING-2-2-0
        Sounds_Victim: HURT-2-1-0
    Abilities:
        Reset_Hit_Cooldown: true
        Knockback: 3
    Particles:
        Enable: true
        Particle_Player_Shoot: BLOCK_BREAK-1
    Fireworks:
        Enable: true
        Firework_Headshot: BALL_LARGE-TRUE-TRUE-80-200-10
    Scope:
        Enable: true
        Night_Vision: true
        Zoom_Amount: 5
        Zoom_Bullet_Spread: 0
        Sounds_Toggle_Zoom: ENDERDRAGON_WINGS-2-2-0
    Hit_Events:
        Enable: true
        Sounds_Shooter: SHOOT_ARROW-2-2-0
    Ammo:
        Enable: true
        Ammo_Item_ID: 280
        Sounds_Out_Of_Ammo: NOTE_PLING-2-2-0
        Sounds_Shoot_With_No_Ammo: NOTE_STICKS-2-2-0
was habe ich falsch gemacht?
 

b3nn1

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11 März 2013
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196
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xStrohhutRuffy
Wenn du nichts einstellts gehts ja :D.Man muss ja gar nix ndern bei Crackshot,darum würd ich die config so lassen wie sie ist ;).Dann müsste es ohne Probleme gehen.

Edit:Ausserdem sehe ich da keine falschen Einstellungen

MfG
 
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HardSoul

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HardS0ul
Das ist die bearbeitete config.yml. Das mit Ammo hab ich dazu gemacht (Wiki).
 
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