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Minecraft 1.12 - World of Color

Malte

Workaholic
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Minecraft
Lergin_
Heute wurde die 1.12 veröffentlicht, welche viele neue farbige Blöcke, wie zum Beispiel Glazed Terracotta, hinzufügt. Außerdem wurden auch fast alle anderen farbigen Blöcke angepasst, sodass diese nun etwas andere Farben haben. Desweiteren gibt es nun ein Rezeptbuch welches es neuen Spielern vereinfachen soll Items zu craften ohne das Wiki öffnen zu müssen.



Und ansonsten noch PAPAGEIEN!

 

Darkmurky

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Darkmurky
Finde die Entwicklung sehr gut! Minecraft geht immer mehr auf die Wünsche der Spieler ein wenn auch ich immer denke das sich die Entwickler von Mojang eher auf die MODs absetzen den viele Dinge abgesehen von den Blöcken gibt es ja schon in vielen MODs. Jetzt bin ich mal gespannt was die kommende 1.13 so bieten wird.
 

BlackHole

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Minecraft
BlackHole
Das ist nur das, was bisher über 1.13 bekannt ist. Und es wird sicher einige Zeit dauern, bis diese Umbauten abgeschlossen sind und dann erste Snapshots auftauchen. Sicher hat sich Mojang aber auch schon ein paar andere Sachen ausgedacht für 1.13 und PE 1.2, die dann von den Entwicklern die nicht mit den technischen Umbauen beschäftigt sind, umgesetzt werden.
 

Darkmurky

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Minecraft
Darkmurky
Vermute mal so gut wie nichts. Es wurde bereits angekündigt dass die 1.13 eher ein Technisches Update sein wird.
Kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen.. haben sie ja noch nie gemacht von daher.. glaub ich das nicht das es nur Technische Dinge werden dann fügen sie halt noch mehr Redstone bei irgendwie so etwas..
 

MrJack_15

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Caphalor1632
Langsam wirds mir echt zu bunt... Aber das Rezeptbuch, wenn ich dessen Sinn richtig verstanden habe, ist genau das was ich mir schon immer wünsche :D
 

Angel

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Persönlich freue ich mich eher auf die Developer, die mit dem Recipe Book eventuell was eigenes anfangen.
 

Prace

Kuhfänger
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Persönlich freue ich mich eher auf die Developer, die mit dem Recipe Book eventuell was eigenes anfangen.
Custom Recipes wurden erst für die 1.13 angekündigt, dann wird das Feature richtig interessant. Mehr Möglichkeiten dürften aktuell die Advancements als erweiterte Commandblöcke bieten.
 

BlackHole

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BlackHole
Custom Recipes wurden erst für die 1.13 angekündigt, dann wird das Feature richtig interessant. Mehr Möglichkeiten dürften aktuell die Advancements als erweiterte Commandblöcke bieten.
Die Erfolge haben damit nichts zu tun, das sind die Funktionsdateien. Diese lassen sich sich mittels "/function", jeden Tick per GameRule und als Belohnung für Erfolge aufrufen.
 

BlackHole

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BlackHole
Erfolge (Advancements) lassen nicht als erweiterte Befehlsblöcke nutzen.
 

Prace

Kuhfänger
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Erfolge (Advancements) lassen nicht als erweiterte Befehlsblöcke nutzen.
Das kannst du ja mal Halbzwilling erzählen, der hat seine gesamte Commandblock-Technik mittlerweile in die Advancements ausgelagert, wodurch er zusätzliche Möglichkeiten und Performance erhält.
 

BlackHole

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BlackHole
(Nun sagte mir zwar "Halbzwilling" bisher überhaupt nichts, aber scheinbar handelt sich es dabei um einen Youtuber mit RL-Clickbaits und gelegentlichen Minecraft-Videos.)

Selbst definierte Erfolge bieten schon einige interessante Möglichkeiten, die man bisher nur mit Befehlsblöcken lösen konnte, die regelmäßig auf bestimmte Eigenschaften geprüft haben. Zusätzlich kann man auf Sachen prüfen, die man bisher nicht prüfen konnte und Abhängigkeiten definieren. Das ist für Abenteuerkarten sicher sehr interessant.
Man kann dabei aber trotzdem nicht von "erweiterten Befehlsblöcke" sprechen, da sie völlig verschiedene Aufgaben und Möglichkeiten haben.
 

Prace

Kuhfänger
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(Nun sagte mir zwar "Halbzwilling" bisher überhaupt nichts, aber scheinbar handelt sich es dabei um einen Youtuber mit RL-Clickbaits und gelegentlichen Minecraft-Videos.)

Selbst definierte Erfolge bieten schon einige interessante Möglichkeiten, die man bisher nur mit Befehlsblöcken lösen konnte, die regelmäßig auf bestimmte Eigenschaften geprüft haben. Zusätzlich kann man auf Sachen prüfen, die man bisher nicht prüfen konnte und Abhängigkeiten definieren. Das ist für Abenteuerkarten sicher sehr interessant.
Man kann dabei aber trotzdem nicht von "erweiterten Befehlsblöcke" sprechen, da sie völlig verschiedene Aufgaben und Möglichkeiten haben.
Wenn du dir mal seine Videos anschaust, dann wirst du das Clickbait ganz schnell wieder streichen. Lässt sich aber schnell rausposaunen, wenn man sich nicht mit dem Content auseinandersetzt, der sich dem momentan aufkommenden YouTubekritik-Trend anschließt (oder willst du Klengan, Ultralativ und dem Heider nun ebenfalls Clickbait vorwerfen?).
Das Wort "gelegentlich" würde ich auch anders definieren, da 80% seiner fast täglichen Videos Minecraft beinhalten - und zwar genau das, über was wir hier sprechen: Vanilla mit etlichen Commandblock/Advancement-Veränderungen. Ich würde einfach mal behaupten, dass er im deutschsprachigen Bereich zu den erfahrensten Commandblock-Technikern gehört, was man wunderbar an den von ihm veröffentlichten Maps sieht.

Nur, weil sie im Ursprung andere Aufgaben erfüllen, heißt es nicht, dass man damit nicht auch identische Aufgaben erledigen kann. Und ja, da man mit den Advancements jegliche der Commandblock-Commands ausführen kann, kann man es durchaus als erweiterte Befehlsblöcke bezeichnen, wenn zusätzlich noch Unmengen an zusätzlichen Kriterien für's Ausführen angegeben werden können (momentanes Biom, erhaltener/nicht-erhaltener Schaden, ...), on top zu den bereits vom Befehlsblock bekannten Befehlen. Ließ dir die Liste einfach mal durch, das ist immens: http://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-discussion/redstone-discussion-and/commands-command-blocks-and/2809368-1-12-custom-advancements-aka-achievements

Kleines Beispiel:

{
"criteria": {
"custom_test_name": {
"trigger": "minecraft:entity_hurt_player"​
}​
},
"rewards": {
"commands": [
"/say Myself: @s",
"/say The nearest non-player entity: @e[type=!player,c=1]"​
]​
}​
}

Anstelle des triggers kannst du nun alles alles verwenden, was wir bereits von den Commandblöcken und Scoreboard-Funktionen kennen PLUS nun etliche weitere Sachen, die beim obigen Link (oder in der Wiki) aufgeführt wurden. Anstelle des /say Commands kannst du alle quasi alles Mögliche verwenden (ggf. sogar farbige und nicht-kursive Itembeschreibungen ohne externe Programme, habe ich bisher noch nicht getestet).

Der Haltbarkeitswert der Werkzeuge war ursprünglich auch nur für eben jene Haltbarkeit gedacht, heutzutage kann man damit tausende an zusätzlichen Items und Blöcken einfügen. Die Nebenhand sollte nur das Kampfsystem erweitern, dank Texturepacks sind auch individuelle GUI möglich. Die Endgate-Blöcke waren eigentlich nur zur Teleportation im Ende gedacht, dennoch sind sie neben den einzigartigen Dekorationsmöglichkeiten auch für 1/20stel Sekunden genaue Timer prädestiniert, um Befehle Millisekunden-genau ablaufen lassen zu können.
Die Features haben schon immer mit ausreichender Kreativität und Technik-Fachkenntnis für Einiges mehr gesorgt, als es eigentlich von Mojang geplant war. Das ist doch genau das, was Minecraft ausmacht: Man nimmt einen eigentlich aus dem Meeresgrund stammenden Prismarinblock und bastelt daraus ein zierhaftes Dach oder aber man nimmt die Advancements und ersetzt damit die Commandblöcke. Das Spiel gibt dir nichts fest vor, du kannst alles individuell umfunktionieren - genau deshalb begeistert mich dieses Spiel seit Jahren.

Und das soll natürlich weder Werbung für Halbzwilling, noch für die Verwendung von Advancements als Commandblock-Ersatz sein (zumal nicht jeder Lust auf Json-Datenbanken und Co. hat), sondern einfach nur zeigen, dass man nicht einfach alles so hinnehmen soll, wie es aus der eigenen Sicht aussieht - vor allem, wenn es um Halbwissen geht. :)
 
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BlackHole

Workaholic
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BlackHole
Zwei Beispiele, die mir spontan einfallen, die mit Befehlsblöcken funktionieren, aber nicht mit Erfolgen:
  • Abfrage auf Scoreboard-Tags
  • Auslösen durch Entities statt durch Spieler
 

Prace

Kuhfänger
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Zwei Beispiele, die mir spontan einfallen, die mit Befehlsblöcken funktionieren, aber nicht mit Erfolgen:
  • Abfrage auf Scoreboard-Tags
  • Auslösen durch Entities statt durch Spieler
Selbstverständlich kannst du auch dort nach @a[tag=XXX] fragen, ebenso wie der /execute Befehl funktioniert.
 

UnityGaming

Braumeister
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FastFelix771
Custom Recipes wurden erst für die 1.13 angekündigt
Eventuell kann man aber Rezepte aus dem Buch ausblenden... und an die Ressourcen im Inventar anpassen... das wäre geil!
Sowas habe ich schon als Chest GUI gesehen, aber mit nem fancy Buch und Rezeptanzeige wäre das natürlich noch viel schicker.
 

raffnix

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raffnix_
Finde die 1.12 Bombe. Haben unseren "Aufbauserver" auch geupdatet und sind mega zufrieden. Lediglich an der KI könnte man noch was basteln...sie ist zwar um Längen besser als damals, könnte aber trotzdem noch besser werden. Skelette auf Schwierigkeit "Schwer" sind und bleiben echt üble Nervensägen :D
 

JTK222

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JTK222
Bessere KI = schlechtere Performance, man muss da einen guten mittelweg finden, vor allem da kampf KI's relativ rechen aufwending sind.

Und ihr könnte euch auf die 1.13 freuen, anscheinend werden viele Blöcke eine neue Textur bekommen, meines wissens bis jetzt:
Obsidian, Ziegelsteine, Grass, alle hölzer, türen, Diamant Block und wahrscheinlich noch viel mehr.
 
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