Minecraft Private Server lässt Internet abstürzten.

Dieses Thema im Forum "Technischer Support" wurde erstellt von crazzymarce, 26. Juli 2016.

  1. crazzymarce
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    crazzymarce

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    Hallo hier mein problem:
    Ich habe einen Minecraft server also einen privaten der über meinen PC läuft hatte nie Probleme damit es konnte immer leute drauf (es ware schon 20 leute oben). Alleine kann ich auf den Server spielen nur sobald meine freundin drauf spawned fangt es an zu laggen und dann stürzt das Internet ab danach der Server (Internet geht nach ca 10 min wieder).

    Hardware:

    Intel core I7
    32 Gb Ram
    Gigabyte MSI 980
    festplatte 1000 Gb

    habe den pc auch schon mal neu aufgesetzt es hat sich nicht verändert.
    ich habe mal was aus den adapteroptionen deinstalliert glaube ich seit dem war der fehler da bin mir aber nicht sicher.

    Bitte um hilfe.
     
    #1
  2. stopfi
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    stopfi

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    Hi,
    bitte poste mal den server.log aus dem "logs" Ordner in einer Code-Box
    Code (Text):
    1. Die Code Box erstellt man mittels CODE + /CODE und beides in eckigen Klammern.
    Vielleicht hilft uns das weiter.
    Danke
    LG
     
    #2
  3. crazzymarce
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    crazzymarce

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    Code (Text):
    1.  
    2. [20:01:53] [Server thread/INFO]: Starting minecraft server version 1.10.2
    3. [20:01:53] [Server thread/INFO]: Loading properties
    4. [20:01:53] [Server thread/INFO]: Default game type: SURVIVAL
    5. [20:01:53] [Server thread/INFO]: Generating keypair
    6. [20:01:53] [Server thread/INFO]: Starting Minecraft server on 10.0.0.7:25565
    7. [20:01:53] [Server thread/INFO]: Using default channel type
    8. [20:01:54] [Server thread/WARN]: **** SERVER IS RUNNING IN OFFLINE/INSECURE MODE!
    9. [20:01:54] [Server thread/WARN]: The server will make no attempt to authenticate usernames. Beware.
    10. [20:01:54] [Server thread/WARN]: While this makes the game possible to play without internet access, it also opens up the ability for hackers to connect with any username they choose.
    11. [20:01:54] [Server thread/WARN]: To change this, set "online-mode" to "true" in the server.properties file.
    12. [20:01:54] [Server thread/INFO]: Preparing level "world"
    13. [20:01:54] [Server thread/INFO]: Preparing start region for level 0
    14. [20:01:55] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 1%
    15. [20:01:56] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 54%
    16. [20:01:57] [Server thread/INFO]: Done (2,935s)! For help, type "help" or "?"
    17. [20:04:56] [Server thread/INFO]: AnjaSwegerretii[/10.0.0.1:53832] logged in with entity id 141 at (-607.3300481759647, 67.0, 426.2746873702263)
    18. [20:04:56] [Server thread/INFO]: AnjaSwegerretii joined the game
    19. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Sheep that already exists with UUID 96fd8284-e030-4708-b57d-13d09d109f32
    20. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Chicken that already exists with UUID dfc8753a-6e80-40dc-8937-a54b8306d9c7
    21. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Chicken that already exists with UUID 14fb8f73-28b3-40ae-84ed-f98554320c6b
    22. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Chicken that already exists with UUID 9d470183-f437-4022-8182-286595dc2c96
    23. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Chicken that already exists with UUID 67d6e034-744b-4cca-94b9-4dac25095850
    24. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Chicken that already exists with UUID b78d5c2b-2bc2-4006-9594-1b54f3d2e4e6
    25. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Chicken that already exists with UUID 373762dd-9838-477c-af66-3c80bb23899f
    26. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Chicken that already exists with UUID 3e5e4f5a-48a7-4b21-a3be-690cadb278ae
    27. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Chicken that already exists with UUID d5e28fe1-d146-40bb-a711-8768ba9bf2d0
    28. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Chicken that already exists with UUID 6becb981-1ee7-4a7c-a0c7-9c01ba657608
    29. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Chicken that already exists with UUID c40782e2-793a-4a03-8504-e11de46f02a5
    30. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Chicken that already exists with UUID 0c16e7d1-b2c4-4a32-bf9f-f19b2f3acf25
    31. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Chicken that already exists with UUID 6bfd2015-3095-4710-8191-9d1f0a1052d2
    32. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Chicken that already exists with UUID 38618fb5-bf8f-45cd-9580-ef39cd9578c9
    33. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Chicken that already exists with UUID f138bc1a-1634-4fd1-8399-699777a90b4c
    34. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Chicken that already exists with UUID 18185294-1e59-4463-b263-69e15f29da07
    35. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Chicken that already exists with UUID 7aa6413f-559f-4077-ac14-334a83fe3c00
    36. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Chicken that already exists with UUID a1f714c4-f1dc-4b89-89ae-c9fdc468789e
    37. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Chicken that already exists with UUID 6118264c-6278-43ae-96c4-b122d8ca22d8
    38. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Chicken that already exists with UUID ab853f2f-b022-4d06-9e4e-cb221899c3b0
    39. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Chicken that already exists with UUID 7f6b4255-9158-4c17-bde8-6a35d540b673
    40. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Rabbit that already exists with UUID 9173fa6a-0e05-4e96-9a60-2a9234d6af3c
    41. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity MushroomCow that already exists with UUID f52e4fa5-e276-45e6-a668-03d9c4ce7742
    42. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity MushroomCow that already exists with UUID 14c70bfb-d32c-4c1f-920c-bfc8f30958e1
    43. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity MushroomCow that already exists with UUID b8e0e1e5-5f71-4208-aa45-a2dbf0418a62
    44. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Pig that already exists with UUID 73d2a745-8e20-44c8-a691-6c1c42cae132
    45. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Rabbit that already exists with UUID 58857911-d6b2-4388-8166-bd745b75339e
    46. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Pig that already exists with UUID 7aa50b5a-f879-4bd2-a5ab-04284dc0e432
    47. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Pig that already exists with UUID 75b1f249-efeb-4842-9171-eea2837b5729
    48. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Pig that already exists with UUID e81ae1fb-03f8-472d-a52d-cfb439aa83c8
    49. [20:04:57] [Server thread/WARN]: Keeping entity Pig that already exists with UUID e34df025-cb53-493e-93c3-58f5bc8f6f6d
    50. [20:04:58] [Server thread/WARN]: Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? Running 2481ms behind, skipping 49 tick(s)
    51. [20:05:11] [Server thread/WARN]: AnjaSwegerretii moved too quickly! 1.289529600297442,-2.0,-9.8787707841459
    52. [20:05:18] [Server thread/WARN]: AnjaSwegerretii moved too quickly! -10.107339033144285,0.0,-0.02736926354248226
    53. [20:05:22] [Server thread/WARN]: Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? Running 6480ms behind, skipping 129 tick(s)
    54. [20:05:42] [Server thread/INFO]: AnjaSwegerretii lost connection: TextComponent{text='Disconnected', siblings=[], style=Style{hasParent=false, color=null, bold=null, italic=null, underlined=null, obfuscated=null, clickEvent=null, hoverEvent=null, insertion=null}}
    55. [20:05:42] [Server thread/INFO]: AnjaSwegerretii left the game
    56. [20:06:32] [Server thread/INFO]: Stopping server
    57. [20:06:32] [Server thread/INFO]: Saving players
    58. [20:06:32] [Server thread/INFO]: Saving worlds
    59. [20:06:32] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'world'/Overworld
    60. [20:06:32] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'world'/Nether
    61. [20:06:32] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'world'/The End
    62.  
    das steht die ganze zeit.
     
    #3
  4. stopfi
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    stopfi

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    Hi,
    wie ich sehe, sind keinerlei Plugins drauf. Probiere Mal, den Server in den SinglePlayer zu kopieren und dann zu joinen. Läuft er einwandfrei, zurückkopieren und ausprobieren. Vielleich wird so der "Fehler mit Keeping entity ***" behoben
     
    #4
  5. crazzymarce
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    crazzymarce

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    5
    Alleine kann ich einwandfrei spielen auch über den server nur sobald ein 2ter spieler joint
     
    #5
  6. stopfi
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    stopfi

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    Hast Du in der server.properties eine IP gesetzt? Vielleicht verursacht das einen Fehler.
    Code (Text):
    1.  
    2. debug=false
    3. server-ip=
    4. spawn-npcs=true
    Wenn ja, lass die mal weg.

    Ist der Router für Port Weiterleitung konfiguriert? Dann könnten Fremde joinen und griefen. Notfalls erstelle eine Whitelist, da der Server im offline Modus läuft
    Code (Text):
    1.  
    2. [20:01:54] [Server thread/WARN]: **** SERVER IS RUNNING IN OFFLINE/INSECURE MODE!
    3. [20:01:54] [Server thread/WARN]: The server will make no attempt to authenticate usernames. Beware.
    4. [20:01:54] [Server thread/WARN]: While this makes the game possible to play without internet access, it also opens up the ability for hackers to connect with any username they choose.
     
    #6
  7. UnityGaming
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    UnityGaming

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    Gegen die Laggs und ein paar Bugs könnten auch Spigot bzw. Paper helfen. (oder Sponge? :eek:)
    Bloß weil man die Software drauf hat muss man ja nicht gleich Plugins dazu tun... ;)
    Der Vanilla MC Server ist ja nicht der Beste.. sonst täte es Spigot etc. nicht geben - nicht mit den aktuellen Hintergründen.
     
    #7
  8. crazzymarce
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    crazzymarce

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    26. Juli 2016
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    5
    hab bei server ip nichts drin.


    whitelist hab ich drinn.
     
    #8
  9. stopfi
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    stopfi

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    Code (Text):
    1. [20:01:53] [Server thread/INFO]: Starting Minecraft server on 10.0.0.7:25565
    Woher kommt denn die IP 10.0.0.7?

    EDIT:
    Was mir noch als Idee kommt, dass die Spielerdatei beschädigt ist. Finde mal raus, wie die UUID der Spielerin ist und verschiebe die von /world/playerdata/ nach /world/playerdata/backup. Einfach dort einen neuen Ordner erstellen und Datei hinein verschieben. So ist sie gesichert.

    Denn kaum joint sie, läuft der Server Amok und crasht. War bei mir bei einem Spieler 3x. Gründe dazu unbekannt. Plötzlich ging es danach ohne Probleme. Zum Glück hatte ich Backups und konnte die letzte einwandfreie Spielerdatei wieder holen. Items und XP hatte ich "grosszügig" ersetzt und der Spieler war glücklich;)
     
    #9
  10. GamingWolves
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    GamingWolves

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    Wie Schon Stopfi vor mir sagte, Schau mal ob die Spieler daten beschädigt sind, weil wenn die Joint, dann schaft der Server es nicht mehr :
    [20:05:22] [Server thread/WARN]: Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? Running 6480ms behind, skipping 129 tick(s)

    und dann Ist der Server down^^

    //EDIT An deinem PC liegt es nicht ^^
     
    #10
  11. crazzymarce
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    crazzymarce

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    okey werde mal nachschauen danke melde mich wieder
     
    #11