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Regelmäßiges einfrieren von Minecraft in bestimmten Regionen der Welt

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Calenria

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Calenria
Die Map wurde lokal mit TerrainControl erstellt mit WorldBorder vorgeneriert, noch ein wenig von Hand nachbearbeitet und dann mit Multiverse eingebunden. In einem recht großen Floating/Cave Biome kommt es nun alle 30-60 Sekunden zu einem 2-20 Sekunden langen Einfrieren des Minecraft Clients. Die Chunks kann ich aufgrund der Massiven Nachbearbeitung auch nicht neu generieren.

Meine bisherigeren Lösungsversuche:
  • Client:
    1. Minecraft neu Installiert
    2. Mit/Ohne Optifine
    3. Mit/Ohne Texturpacks
    4. Von 1.3.2 auf 1.3.1 runter gepacht
    5. Verschiedenste Grafikeinstellungen
  • Server:
    1. Verschiedene Serververisonen getestet: Spigot,Craftbukkit, Craftbukkit-dev, Craftbukkit-beta
    2. Alle Plugins ausgeschaltet
    3. Welt von Ramdisk geladen
    4. Welt von Raid geladen
    5. Mit Nolagg verschiedene Chunk einstellungen ausprobiert
    6. Minecraft Region-Fixer (Found 0 corrupted and 0 wrong located chunks of a total of 127232)
Und nun bin ich absolut Ratlos :(
 

Calenria

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Calenria
Ich dachte Chunkster gibt es nicht für Anvil Maps? Minecraft Region-Fixer läuft noch, hatte ich vergessen aufzulisten.


Edit: Ist nun durch und hat nichts gefunden (Found 0 corrupted and 0 wrong located chunks of a total of 127232)

Edit2: Nolagg Examine Spuckt auch nichts besonderes aus, ich hatte 2 5 Sekunden lange Laggs während der Zeit:

 

Calenria

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Calenria
Entschuldigt den Doppelpost, ich hoffe das 2 Tage Abstand reichen :)

Es gibt nichts neues an der Front und ich bin ratloser als zuvor, also falls irgendjemand eine Idee oder Hinweis hat, ich bin für alles offen ;)
 
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