Server laggt wen mehr spieler drauf sind...

Dieses Thema im Forum "Technischer Support" wurde erstellt von Pempersui, 26. August 2015.

  1. Pempersui
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    Pempersui

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    Hallo ich hab in den letzten paar tagen ein Server aufgebaut nur wen mehr spieler auf dem Server sind fangt er stark an zu laggen.
    Ram: 6
    Kerne 24 (weiß nicht ob es was damit zutun hat aber sicherheit geht vor)

    Plugins (17)
    Orebfusctor3
    SetSpawn
    NoCheatPlus
    WorldEdit
    SimpleRename
    CustomServerMessages
    AutoBroadcast
    EasyClans
    Plotme
    PermissionsEx
    PlotMe-DefaultGenerator
    WorldGuard
    Essentials
    ChatEx
    Multiverse-Core
    HolographicDisplays
    Shopkeepers

    hoffe ihr könnt mir helfen :/
     
    #1
  2. Mario52
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    Mario52

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    Denke der RAM reicht.

    Bukkit kann allerdings nur 1 Kern verwenden.

    Außerdem wäre es interessant zu wissen wie viel "viele Spieler" sind.
     
    #2
  3. Malfrador
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    Malfrador

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    Interessant wäre auch deine Spigot.yml ;)
     
    #3
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  4. Pempersui
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    Pempersui

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    Viele Player sind ungf 7-8

    Spigot.yml:
    # This is the main configuration file for Spigot.
    # As you can see, there's tons to configure. Some options may impact gameplay, so use
    # with caution, and make sure you know what each option does before configuring.
    # For a reference for any variable inside this file, check out the Spigot wiki at
    # http://www.spigotmc.org/wiki/spigot-configuration/
    #
    # If you need help with the configuration or have any questions related to Spigot,
    # join us at the IRC or drop by our forums and leave a post.
    #
    # IRC: #spigot @ irc.spi.gt ( http://www.spigotmc.org/pages/irc/ )
    # Forums: http://www.spigotmc.org/

    config-version: 8
    settings:
    save-user-cache-on-stop-only: false
    bungeecord: false
    late-bind: false
    sample-count: 12
    player-shuffle: 0
    filter-creative-items: true
    user-cache-size: 1000
    int-cache-limit: 1024
    moved-wrongly-threshold: 0.0625
    moved-too-quickly-threshold: 100.0
    timeout-time: 60
    restart-on-crash: true
    restart-script: ./start.sh
    netty-threads: 4
    attribute:
    maxHealth:
    max: 2048.0
    movementSpeed:
    max: 2048.0
    attackDamage:
    max: 2048.0
    debug: false
    commands:
    tab-complete: 0
    log: true
    spam-exclusions:
    - /skill
    silent-commandblock-console: false
    replace-commands:
    - setblock
    - summon
    - testforblock
    - tellraw
    messages:
    whitelist: You are not whitelisted on this server!
    unknown-command: Unknown command. Type "/help" for help.
    server-full: The server is full!
    outdated-client: Outdated client! Please use {0}
    outdated-server: Outdated server! I'm still on {0}
    restart: Server is restarting
    stats:
    disable-saving: false
    forced-stats: {}
    world-settings:
    default:
    verbose: true
    anti-xray:
    enabled: true
    engine-mode: 1
    hide-blocks:
    - 14
    - 15
    - 16
    - 21
    - 48
    - 49
    - 54
    - 56
    - 73
    - 74
    - 82
    - 129
    - 130
    replace-blocks:
    - 1
    - 5
    mob-spawn-range: 4
    nerf-spawner-mobs: false
    growth:
    cactus-modifier: 100
    cane-modifier: 100
    melon-modifier: 100
    mushroom-modifier: 100
    pumpkin-modifier: 100
    sapling-modifier: 100
    wheat-modifier: 100
    netherwart-modifier: 100
    entity-activation-range:
    animals: 32
    monsters: 32
    misc: 16
    entity-tracking-range:
    players: 48
    animals: 48
    monsters: 48
    misc: 32
    other: 64
    ticks-per:
    hopper-transfer: 8
    hopper-check: 8
    hopper-amount: 1
    random-light-updates: false
    save-structure-info: true
    max-bulk-chunks: 10
    max-entity-collisions: 8
    dragon-death-sound-radius: 0
    seed-village: 10387312
    seed-feature: 14357617
    hunger:
    walk-exhaustion: 0.2
    sprint-exhaustion: 0.8
    combat-exhaustion: 0.3
    regen-exhaustion: 3.0
    max-tnt-per-tick: 100
    max-tick-time:
    tile: 50
    entity: 50
    view-distance: 10
    wither-spawn-sound-radius: 0
    hanging-tick-frequency: 100
    enable-zombie-pigmen-portal-spawns: true
    item-despawn-rate: 6000
    merge-radius:
    item: 2.5
    exp: 3.0
    arrow-despawn-rate: 1200
    zombie-aggressive-towards-villager: true
    chunks-per-tick: 650
    clear-tick-list: false
     
    #4
  5. Mario52
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    Mario52

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    Mario_52
    Bist du sicher, dass du alles richtig machst? Bei 6 GB RAM und einigermaßen gutem Rest solltest du eigentlich locker 20 Spieler flüssig hinbekommen. Ich würde mich da mal an den Hoster wenden und z.B. Auslastung von CPU und RAM in einem Webinterface nachgucken.
     
    #5
  6. Pempersui
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    Pempersui

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    Cpu ist komischerweiße bei 5 spielern schon sehr sehr hoch, Ich hab den Hoster darauf schon angeschrieben sie meinten das problem ist bekannt, Die Ram auslastung ist bei 4-6%
     
    #6
  7. Baba43
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    Baba43 Ehem. Teammitglied

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    #7
  8. Malfrador
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    Malfrador

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    Malfrador
    Wenn ich die Tutorials so sehe... Einmal Timings wären auch nett, vielleicht finden wir da noch was :) /Timings paste
     
    #8
  9. Inkemann
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    Inkemann

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    @Mario52: Bukkit kann mehr als nur einen Kern verwenden. Der Main-Thread, der die Serverticks generiert verwendet nur einen Kern, richtig, aber alle anderen Threads können auch auf weitere Kerne verteilt werden.
     
    #9
  10. Mario52
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    Mario52

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    Ah ok danke, dann war ich desinformiert.
     
    #10
  11. International Gaming
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    International Gaming

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    Liegt ziemlich wahrscheinlich am Server, solltest mal die CPU und RAM Auslastung monitoren, wenn das möglich ist. Wenn hier die Auslastung tatsächlich extrem hoch ist (bei wenig Spielern) kontaktiere deinen Anbieter und konfrontiere ihn mit dieser Tatsache. Am besten ist es wenn du vergleichbare Daten eines anderen Servers hast, so dass du deinem Anbieter nachweisen kannst, dass etwas nicht ganz rund läuft. Sollte sich weiterhin nichts ändern solltest du kündigen (kannst je nach Laufzeit auch mal Nachfragen wegen vorzeitiger Kündigung) und den Anbieter wechseln.

    Zu den Anbietern sei gesagt, die durchschnittlichle Belegung bei V-Serven liegt bei 150-300% (100GB RAM werden mit 150 bis 300GB belegt). Dadurch kommt es auf die parallele Nutzung des Servers durch andere an, ob der Server laggt oder nicht. Hier kann man bei den meisten Anbietern unterschiedlichste Erfahrungen machen.

    MfG

    PS: Kleiner Tip, schau nicht auf die Anzahl der Kerne, sondern eher auf die Performance der Kerne.
     
    #11