Wichtige Plugin suche!

Dieses Thema im Forum "Server Plugins" wurde erstellt von FriedrichHD, 30. Juli 2013.

  1. FriedrichHD
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    FriedrichHD

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    Hallo
    Ich wollte für meinen Server ein plugin haben das wenn ein spieler join, seine ip adresse und sein spieler acc gespeichert wird ohne das er etwas eingeben muss wie bei authme. Es soll aber ein Cracked Server sein . Wenn er jetzt mit zb. meinem acc rein will, kann er dies nicht weil er nicht die selbe ip hat, wie ich.
    Gibt es so etwas und wenn ja wo?
    Danke schon einmal für eure Hilfe:)
    MFG FriedrichHD
     
    #1
  2. games6471
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    games6471

    Wenn du doch schon AuthMe redest, warum benutzt du es nicht gleich?

    http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/
     
    #2
  3. FriedrichHD
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    FriedrichHD

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    da ich ein joinen ohne lässtiges registrieren haben möchte
     
    #3
  4. games6471
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    games6471

    Wenn du die Sessions Funktion aktiviert hast, must der sich der jenige Spieler nur einmal pro IP-Wechsel anmelden.
     
    #4
  5. Mrcookie008
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    Mrcookie008

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    Du weißt aber schon das sich die IP ändert bzw. Manuell geändert werden kann und so das ganze wenig sinn macht.. ?

    LG.
     
    #5
  6. FriedrichHD
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    FriedrichHD

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    aber wie machen das dann zb gommehd.net? oder hypixel.net?
     
    #6
  7. games6471
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    games6471

    Beide Server sind Premium.
     
    #7
  8. FriedrichHD
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    FriedrichHD

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    oh mir ist das als premium spieler nie aufgefallen:D
     
    #8
  9. games6471
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    games6471

    Es ist aber möglich, dass du mithilfe eines Plugins, alle Spieler, die Premium-Minecraft besitzen, sich ohne die Registrierfunktion automatisch einlogen können.
     
    #9
  10. Mrcookie008
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    Mrcookie008

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    War hier dazu nicht mal ne' Craftbukkit von Benni im Umlauf? Oder geht das mittlerweile schon als Plugin?

    Den Link hätte ich auch gerne :D

    LG.
     
    #10
  11. games6471
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    games6471

    Ja, das geht auch mit Plugins. Die Craftbukkit muss man gar nicht modifizieren. Es geht zwar damit viel einfach, aber funktionieren tuts trotzdem. Schließlich ist das Wiki und ProtocolLib mit seinen zusätzlich eingebauten Debug-Listenern ziemlich hilfreich.
     
    #11