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Aktueller Inhalt von Abrogatum

  1. Abrogatum

    NoClassDefFoundError beim PlayerJoinEvent

    Dieser Thread ist schon ein knappes Jahr alt, aber ich hasse unbeantwortete Forumbeiträge, daher eine kurze Antwort auf meine eigene Frage. Bin bis heute immer wieder auf den ähnlichen Fehler gestoßen. Ursache ist anscheinend, dass ich zwei Plugins hatte, wovon eins das andere benötigt und...
  2. Abrogatum

    Skywars Chest-Generator Übertreibt beim abbauen der Truhe

    "Wenn man die Truhen abbaut"... Überprüfe in deinem BlockBreakEvent, ob der abgebaute Block eine Kiste ist... e.getBlock().getType() == Material.CHEST Wenn true, dann cancle das Event und setze den Block manuell auf Material.AIR... e.getBlock().setType(Material.AIR); Im Prinzip wandelst du...
  3. Abrogatum

    Arrylisten abspeichern wie geht das ?

    Hi, du hast zwar bereits eine Lösung gefunden, aber ich wollte hier nochmal meinen Senf dazugeben. Sagt dir die Serialisierung etwas? (https://de.wikipedia.org/wiki/Serialisierung) Damit kannst du beinahe alle Objekte "speichern". Das Objekt muss lediglich Serializable implementieren (Siehe...
  4. Abrogatum

    NoClassDefFoundError beim PlayerJoinEvent

    Ich schreibe derzeit ein großes Plugin für eine Lobby, doch ich bekomme anscheinend willkürlich NoClassDefFoundError Exceptions geworfen... Folgender Log (gekürzt): Could not pass event PlayerJoinEvent to LobbyTweaks org.bukkit.event.EventException: null Caused by...
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