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Aktueller Inhalt von Addycted

  1. Addycted

    Crossplay Server: Datapack oder Spigot Plugins

    Moin. Ich habe vor einen Crossplay Server für ein kleines Projekt mit einigen Leuten zu erstellen. Mir ist bewusst dass man mit GeyserMC einen Crossplay Server zwischen Bedrock und Java Minecraft erstellen kann. Ursprünglich wollte ich dafür dann mithilfe von Datapacks Funktionen in den...
  2. Addycted

    Nein. Wie @Stern☆ einst sagte: "Alles ist gut, wenn es aus Schokolade ist." Außer Schoko was...

    Nein. Wie @Stern☆ einst sagte: "Alles ist gut, wenn es aus Schokolade ist." Außer Schoko was mit "Craft" in Verbindung gebracht wird...." Von daher wird dein Wunsch leider nicht erfüllt werden. sorry.
  3. Addycted

    Ich finde den Vanille-Server echt gut. Nur wollte ich mal fragen, ob ich vielleicht auch ein...

    Ich finde den Vanille-Server echt gut. Nur wollte ich mal fragen, ob ich vielleicht auch ein Vanilleeis bekommen kann ?
  4. Addycted

    Bungeecord Wo bekomme ich die CloudNetAPI?

    Ich hab zwar keinen Plan ob das hilft aber hier mal, was mein google ausgespuckt hat. https://www.spigotmc.org/resources/cloudnet-v3-the-cloud-network-environment-technology.42059/ https://github.com/CloudNetService/CloudNet-v3 https://github.com/CloudNetService...
  5. Addycted

    Achso. Mein Fehler. Wie komme ich auch auf die Idee das mit er zu schreiben -.-

    Achso. Mein Fehler. Wie komme ich auch auf die Idee das mit er zu schreiben -.-
  6. Addycted

    Also Builder ist nicht richtig. Das Wort hat einen Buchstaben zu viel.

    Also Builder ist nicht richtig. Das Wort hat einen Buchstaben zu viel.
  7. Addycted

    Spigot Virtuelle Inventare am besten speichern. MySQL möglich / sinnvoll ?

    naja ich habe ja nicht gerade erst angefangen, sondern bin nur raus. Ich habe erst vor einigen Tagen wieder mit Spigot Programmierung angefangen und eigentlich auch mehr als ausreichende MySQL Kenntnisse, nur eben in einer anderen Programmiersprache und auch mit Bezug auf ein anderes Game. Ich...
  8. Addycted

    Spigot Virtuelle Inventare am besten speichern. MySQL möglich / sinnvoll ?

    Gut danke für die Info. Ich werde mich dazu mal belesen und schauen ob ich das ganze irgendwie hinbekomme.
  9. Addycted

    Spigot Virtuelle Inventare am besten speichern. MySQL möglich / sinnvoll ?

    Das heißt, dass ich nicht weiß wie ich so viele einzelne Infos in der SQL speichern kann. Ich hatte erst gedacht, vielleicht jedem Rucksack eine ID zu geben und dann dessen Slots in einer Tabelle zu speichern. Aber dann fehlen mir ja auch noch alle Infos zu den Items auf den Slots beispielsweise...
  10. Addycted

    Spigot Virtuelle Inventare am besten speichern. MySQL möglich / sinnvoll ?

    Huhu, ich bin aktuell dabei mir Backpacks zu programmieren, die sogesehen nur virtuelle Inventare sind, welche in einer HashMap gespeichert werden. Jetzt hatte ich eigentlich vor, diese in MySQL zu speichern, d.h. die Items innerhalb des Backpacks. Die Backpacks sollten nicht an einen Spieler...
  11. Addycted

    Leise stimme aus dem nichts: *Hallo?*

    Leise stimme aus dem nichts: *Hallo?*
  12. Addycted

    Spigot Spielerstats u.ä. Ingame zwischenspeichern [MySQL]

    //EDIT: Es funktioniert alles. Danke für deine investierte Zeit mir damit zu helfen. Google konnte mir gestern wirklich nur mager weiterhelfen. Die NPE kam durch einen Fehler im Query da "Stats" durch "users" getauscht werden musste. [21:00:11] [Server thread/ERROR]: Could not pass event...
  13. Addycted

    Spigot Spielerstats u.ä. Ingame zwischenspeichern [MySQL]

    Das war das Problem jetzt wird es auch aufgerufen aber... Diese Zeile im getSPlayer verursacht eine NPE sPlayer = new sPlayer(uuid);
  14. Addycted

    Spigot Spielerstats u.ä. Ingame zwischenspeichern [MySQL]

    [20:24:45] [Server thread/INFO]: gefunden Und das auch nur, weil die createPlayer funktion im onPlayerConnect aufgerufen wird. Mehr nicht, auch keine Fehlermeldungen. @EventHandler public void OnPlayerJoin(PlayerJoinEvent e) { Player p = e.getPlayer(); UUID uuid =...
  15. Addycted

    Spigot Spielerstats u.ä. Ingame zwischenspeichern [MySQL]

    Okay. Ich nehme an, dass es funktionieren sollte allerdings habe ich glaubig in dieser Methode ne Menge falsch gemacht, da sie 1. garnicht aufgerufen wird und 2. somit auch keine Stats aus der MySQL in den sPlayer saved. Der Konstruktor sollte eigtl. die Infos aus der MySQL in den "Cache"...
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