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Suchergebnisse

  1. UnityGaming

    [Map] KOSTENLOSER SKYBLOCK SPAWN für deinen Server !

    Super von euch, dass ihr sowas anbietet! :dia: Habt ihr eure Map schon in Planet-Minecraft eingestellt? Dort finden sich bestimmt ebenfalls viele Interessierte. EDIT: Ich hab den Beitrag erstmal etwas korrigiert... die Wörter waren ja voll durcheinander gehauen. Am Handy posten ist wohl doch...
  2. UnityGaming

    Fehler beim Installieren!!

    Irgendwie muss ich grade an "The IT Crowd" denken. :rolleyes: @julme_tube Wenn das Problem noch immer bestehen sollte, probiere doch einfach mal das Craften Terminal aus. Meiner Meinung nach ein ohnehin viel fähigerer Launcher als der von Mojang.
  3. UnityGaming

    WordPress Instalation auf VServer Root Server

    Dem Webserver volle Schreibrechte geben... yaay. Das klingt super. :gusta: Bitte sag nicht, dass du einfach 777 als Rechte gesetzt hast.
  4. UnityGaming

    TS3 oder Discord server ?

    Kurz und knapp: Im Zweifelsfall beides und fertig! Hinweis: Ich beziehe mich hier ausschließlich auf Bedürfnisse der Spieler und nicht auf das Team! Von dem was ich so gehört habe erlebt Discord grade im amerikanischen Raum einen gewaltigen Wachstum, deutlich stärker als in Europa. Für US...
  5. UnityGaming

    GUI lässt sich nicht öffnen

    Das wird bei einer gewissen Menge Spielern allerdings zu Problemen führen. Auch wenns funktioniert... es ist keine tolle Lösung, das Ganze. :yuno: Aber schön, dass du jetzt zumindest weiter vorankommst! ;) Wenn du magst kann ich dir was aus meinen Archiven rauskramen, irgendwo hatte ich mal was...
  6. UnityGaming

    GUI lässt sich nicht öffnen

    Deine Methode kopf() nimmt ja als Parameter einen Player. Wo machst du sowas zb.: kopf(irgendEinPlayerObjekt); Irgendwo musst du ja die Methode einmal benutzen, sonst ist klar, dass das Feld Main.kopf null ist. Wenn du das im onEnable aufrufst, welchen Player übergibst du dann? Zur Zeit der...
  7. UnityGaming

    GUI lässt sich nicht öffnen

    Bähh, aber jeder wie er mag. Wo rufst du die kopf() Methode auf, um das Inventar zu erstellen? Im Join Event oder so?
  8. UnityGaming

    GUI lässt sich nicht öffnen

    Du lässt das ja mit dieser Methode potenziell immer wieder überschreiben bzw. falls deine Methode nie ausgeführt wurde ist auch das Feld null. Das erklärt die NPE, nur sehe ich den Sinn hinter der kopf(player) Methode nicht ganz. Soll das Inventar speziell für den Spieler anders aussehen, oder was?
  9. UnityGaming

    GUI lässt sich nicht öffnen

    Ok, wozu das Main.kopf? Da ist der Knackpunkt, dass ist nämlich Mist. Was hast du genau vor mit diesem Inventar bzw. was soll es anzeigen?
  10. UnityGaming

    GUI lässt sich nicht öffnen

    Was ist in dieser Zeile? Bzw. falsch ausgedrückt... was dort ist, hast du gepostet. Zeig mir mal bitte den Zusammenhang, also die ganze Methode bitte.
  11. UnityGaming

    [Developer > Programmierer gesucht ?] Hier bin ich!

    Also an Selbstvertrauen mangelt es dir nicht, das ist schonmal gut! Deine Forderungen erfülle ich mit Leichtigkeit, aber wenn du nichts dagegen hast würde ich deine Fähigkeiten gerne vorher testen, in Form eines Gesprächs zum kennenlernen, wo ich dir auch ein paar fachtheoretische Fragen...
  12. UnityGaming

    Webentwickler Entwickler [INAKTIV] AconTM ~ Alter Hase sucht Netzwerk

    Was?! WO? Link bitte. Kann ich kaum glauben... normalerweise ist mein Quark einzigartig. @AconTM Ich werde da in den nächsten Tagen auf dich zukommen. :)
  13. UnityGaming

    Spieler crashen lassen [CLOSED]

    Ich schaue mal ob ich ein paar Beispiele finde, aber es gibt tatsächlich solche Abfragen die einen explizit crashen lassen. Der Sinn eines Crashs ist nämlich der Crashlog der dabei entsteht, darum wird das Spiel nicht einfach geschlossen. Damals reagierte der Client auch sehr empfindlich auf...
  14. UnityGaming

    Spieler crashen lassen [CLOSED]

    Das ist Humbug. Hast du dir den Code jemals angeguckt? Oder die Protokoll Spezifikation? Das sind von Mojang festgelegte Limits auf die sie eben prüfen, das sind keine fehlenden Nullchecks oder sowas.. das sind gezielte Abfragen auf gewisse Umstände und wenn man diese Limits überschreitet durch...
  15. UnityGaming

    Spieler crashen lassen [CLOSED]

    Es gibt Packets die zum Crash führen. Und das sind wie gesagt nicht mal Bugs. Das ist Teil des Protokolls, seit Ewigkeiten schon. Allerdings ist das eher zur Schadensbegrenzung am Client gedacht als zum unterhalten der Admins.
  16. UnityGaming

    Webentwickler Entwickler [INAKTIV] AconTM ~ Alter Hase sucht Netzwerk

    Vielleicht meint er auch nur WBB Plugins, Jens? Nicht gleich drauf stürzen und nach Lizenzen ausfragen.. also wirklich! Klar, du willst wissen ob sein Zeug legal ist, aber das geht auch etwas geschmackvoller. :) @AconTM Mir gefällt dein Gesuch gut, aber ich würde gerne etwas wissen: Du hast ja...
  17. UnityGaming

    Spieler crashen lassen [CLOSED]

    Es ist schon etwas frech nach so etwas zu fragen... so etwas zu produzieren ist abartig. Das fängt ja an wie in Garry's Mod... da gibts auch so einen !crash Mist als Command! Aber um deine Frage zu beantworten: Es gibt tonnenweise fehlerhafte Packets die du dem Client senden könntest - das...
  18. UnityGaming

    Skripthilfe | Ich komme nicht weiter

    Ich kenne mich mit Skript nicht aus und bin mir nicht sicher wie schlau sein Interpreter ist, aber ich tippe auf 2 Sachen: "prismarine shard" ändern in "prismarine_shard" - so dass es als ein wert interpretiert wird und statt "at location of player" mal "at location of victim" probieren - du...
  19. UnityGaming

    Motd vom Server per PHP ändern

    Normalerweise nein. Mit einem Plugin auf dem Server, dass auf einen Ping von deinem Webserver aus reagiert, ja. Unter Umständen kann das auch diese staubige RCON Funktion.. wäre mir allerdings neu. Also, prinzipiell ist es möglich - aber nicht von alleine, da wirst du vorher Hand anlegen müssen.
  20. UnityGaming

    Längere Tab Namen

    Dieses Verhalten hat nichts mit dem Client an sich zu tun. Das sind Limits die in der Protokollebene festgelegt wurden - vermutlich aus Designgründen, obwohl seit der 1.8 die Tablist eigentlich bequem auto-skalieren könnte. (können sollte) Manchmal fragt man sich wirklich was sich die...
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