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Suchergebnisse

  1. Y

    Spigot Problem mit dem NoHitDelay

    Ich habe die noDamageTicks nun im RespawnEvent gesetzt. Trotz allem gibt es keine Veränderungen. Der Spieler bekommt weiterhin das NoHitDelay. Wie ich oben bereits geschrieben habe, bleibt der Wert bei 20 er geht weder runter noch hoch. Trotzdem kann ich den Spieler durchgehend schlagen. Das...
  2. Y

    Spigot Problem mit dem NoHitDelay

    Nein. Ich meine das der Spieler kein Delay mehr hat. Er kann den Spieler also durchgehend schlagen. Auf Gomme gibt es in Kit1vs1 ein Modus, der heißt ebenfalls NoHitDelay. Man kann den Spieler quasi in die Luft katapultieren und ihn gleichzeitig schlagen so stark ist das NoHitDelay. Da hast du...
  3. Y

    Spigot Problem mit dem NoHitDelay

    Ich habe mir die MaximumNoDamageTicks nun ausgeben lassen. Dabei bin ich auf folgendes Ergebnis gekommen: Das Plugin setzt den Wert 20 und wird nicht niedriger. Trotzdem bekommt der Spieler das NoHitDelay
  4. Y

    Spigot Problem mit dem NoHitDelay

    Guten Tag allerseits, ich schlage mich derzeit mit einem Problem rum, was mich zum Verzweifeln bringt. Aus irgend einen Grund bekommt der Spieler, der mit einem Bogen getötet worden ist das NoHitDelay. Das Komische daran ist, dass das NoHitDelay immer stärker wird, wenn der Spieler erneut vom...
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