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Centroxia
Guest
Auf der Suche nach einem einzigartigen RPG-Projekt?
Drei komplett unterschiedliche Waffenklassen, Grundstücks- und Handelssysteme, innovative Quests und eine spannende & interaktive Geschichte…
Das ist Centroxia - ein neuartiger RPG-Server!
...und somit heißen wir dich zu unserer Stellenausschreibung willkommen!
...und somit heißen wir dich zu unserer Stellenausschreibung willkommen!
Mit diesem Beitrag möchten wir dir einen kleinen Einblick in unser Projekt geben und dir zeigen, wie und wobei du bei uns mitmachen kannst. Bei unserem Projekt handelt es sich um einen Rollenspielserver welcher sich durch unser innovatives Konzept von allen anderen unterscheidet - hierbei wurden Aspekte aus dem Survival/Citybuild-Bereich und dem RPG-Bereich kombiniert, angepasst und verfeinert, um ein harmonisches Spielerlebnis zu gewährleisten. Eine spannende Geschichte über Machtkämpfe und Intrigen führt den Spieler durch eine offene Welt voller Rätsel und Geheimnisse.
- Überblick zu unserem Projekt: Grundlegende Spielmechaniken und Konzept.
- Verfügbare Stellen: Wofür du dich bewerben kannst.
- Technische Daten: Serverspezifikationen und Plugininformationen
- Schlusswort: Kontaktmöglichkeiten und oft gestellte Fragen.
Überblick zu unserem Projekt - Spielmechaniken und Konzept
Grundsätzlich handelt es sich bei Centroxia um einen Rollenspielserver, dessen Handlung im Mittelalter spielt. Das gesamte Gameplay folgt dabei der Hauptgeschichte. Der Spieler hat jedoch die Möglichkeit eigene Entscheidungen zu treffen um damit den Verlauf der Geschichte zu beeinträchtigen. Der Spieler kann in einer offenen Welt zwischen Städten reisen und neue Landschaften erkunden, was durch verschiedene Reisemöglichkeiten angenehmer gestaltet wird.
» Hauptstory, Quests und Konversationen
Die Geschichte ist in verschiedene Kapitel unterteilt, welche verschiedene Ziele verfolgen, auf die der Spieler durch Quests vorbereitet wird. Dabei wird der Spieler vor Entscheidungen gestellt, welche das spätere Spielgeschehen aktiv beeinflussen und die Möglichkeit geben eigene Wege zu gehen!
Durch Konversationen mit NPCs können Spieler unter anderem an Quests oder hilfreiche Tipps kommen und ihre Geschichte weiterführen. Anreden und Antwortmöglichkeiten für den Spieler variieren, je nachdem welche Entscheidungen zuvor im Verlauf des Spielgeschehens getroffen wurden.
» Attribute und ihre Auswirkungen
Jeder Spieler verfügt über vier Hauptattribute.
» Waffenklassen
Wie bereits zuvor erwähnt sind insgesamt drei verschiedene Waffenklassen geplant:
Im Laufe der ersten Kapitel der Hauptgeschichte wird jede Klasse vorgestellt. Später wird der Spieler vor die Wahl gestellt, welcher Klasse er angehören möchte.
» Allgemeine & klassenbasierte Fähigkeiten
Jede Klasse besitzt erlernbare Fähigkeiten welche sich alle voneinander komplett unterscheiden. Diese Fähigkeiten sind in fünf Bereiche geteilt:
» Verändertes Handwerksystem
Wie in Minecraft üblich können Spieler eigene Werkzeuge und Waffen herstellen. Je höher die handwerkliche Begabung (vorher genannte Fähigkeit) ausgeprägt ist, desto besser werden die hergestellten Produkte. Dies spiegelt sich in längerer Haltbarkeit, mehreren Fähigkeitssockel oder mehr Angriffsschaden wieder.
Die Qualität eines Werkzeugs/einer Waffe kann ebenfalls durch die Anzahl des verwendeten Materials verbessert werden. (So ist es beispielsweise möglich 4 anstelle 2 Eisenbarren zur Herstellung eines Schwertes zu nutzen - (in diesem Falle 2 Eisenbaren pro Stack))
» Ansehen- und Ehresystem
Durch das Erledigen verschiedener Taten kann der Spieler Ansehen gewinnen. Hat ein Spieler genügend Ansehen gesammelt so steigt sein Level an.
Das Level bestimmt den Titel des Spielers und schaltet ihm je nach dem neue Möglichkeiten innerhalb der Spielwelt frei.
Nachdem das maximal Level erreicht wurde hat der Spieler die Möglichkeit den sogenannten Prestige-Modus zu aktivieren. Das Ziel dieses Modus ist, so viel Ansehen wie möglich zu gewinnen. Dabei erhält der Spieler jedoch durch Levelanstiege keine Vorteile mehr. Neben dem Ansehensystem gibt es auch ein Ehresystem. Ehre kann beispielsweise durch das Töten verschiedener Bossmonster oder Arenakämpfe erreicht werden.
» Verschiedene Tierarten
Jedes Tier auf Centroxia wird in eine der unten aufgelisteten Kategorien eingeteilt:
Auf Centroxia soll es später vier verschiedene Arten von mietbaren Wohnflächen geben:
» Handelssysteme
» Das Häusersystem (aka. Gilden)
Dies war nun ein Teil unseres Konzepts. Jedes Element in diesem Beitrag zu erklären würde den Rahmen sprengen. Wenn du mehr zu unserem Konzept erfahren möchtest, kannst du dich gerne bei uns, über die unten im Schlusswort genannten Kontaktmöglichkeiten, melden.
» Hauptstory, Quests und Konversationen
Die Geschichte ist in verschiedene Kapitel unterteilt, welche verschiedene Ziele verfolgen, auf die der Spieler durch Quests vorbereitet wird. Dabei wird der Spieler vor Entscheidungen gestellt, welche das spätere Spielgeschehen aktiv beeinflussen und die Möglichkeit geben eigene Wege zu gehen!
Durch Konversationen mit NPCs können Spieler unter anderem an Quests oder hilfreiche Tipps kommen und ihre Geschichte weiterführen. Anreden und Antwortmöglichkeiten für den Spieler variieren, je nachdem welche Entscheidungen zuvor im Verlauf des Spielgeschehens getroffen wurden.
» Attribute und ihre Auswirkungen
Jeder Spieler verfügt über vier Hauptattribute.
- Physikalische Stärke (Bestimmt die Stärke für physikalische Angriffe & Verteidigung sowie maximale Healthpoints)
- Magische Stärke (Bestimmt die Stärke für magische Angriffe & Verteidigung sowie maximale Manapoints)
- Laufgeschwindigkeit
- Ausdauer (Erlaubt längeres sprinten, tauchen und schwimmen)
» Waffenklassen
Wie bereits zuvor erwähnt sind insgesamt drei verschiedene Waffenklassen geplant:
1. Schwertkämpfer
Kampf mit Schwert und Schild. Schwerter sind in zwei Varianten erhältlich: Einhändige und zweihändige Waffen.
Kampf mit Schwert und Schild. Schwerter sind in zwei Varianten erhältlich: Einhändige und zweihändige Waffen.
Einhandschwerter
Ein Schild kann für zusätzliche Verteidigung ausgerüstet werden. Höhere Fortbewegungsgeschwindigkeit durch geringeres Waffengewicht.
ZweihandschwerterEs kann kein Schild ausgerüstet werden, dafür sind alle Attacken deutlich stärker. Die Fortbewegungsgeschwindigkeit ist durch das erhöhte Waffengewicht verringert.
2. Axtkämpfer
Kampf mit Axt und Schild. Äxte sind in zwei Varianten erhältlich: Einhändige und zweihändige Waffen.
Kampf mit Axt und Schild. Äxte sind in zwei Varianten erhältlich: Einhändige und zweihändige Waffen.
Einhandaxt
Ein Schild kann für zusätzliche Verteidigung ausgerüstet werden. Höhere Fortbewegungsgeschwindigkeit durch geringeres Waffengewicht.
Alternativ kann eine zweite Axt ausgerüstet werden. Dadurch kann per Rechtsklick die zweite Axt geworfen werden.
ZweihandaxtAlternativ kann eine zweite Axt ausgerüstet werden. Dadurch kann per Rechtsklick die zweite Axt geworfen werden.
Es kann kein Schild ausgerüstet werden, dafür sind alle Attacken deutlich stärker. Die Fortbewegungsgeschwindigkeit ist durch das erhöhte Waffengewicht verringert.
Das Werfen von diesen Äxten ist aufgrund des Gewichts nicht möglich.
Äxte können auch zum Abbau von Holz verwendet werden, sind jedoch nicht gleich effizient im Hinblick auf Abnutzung wie die Werkzeugsversion. (Sie können ebenfalls keine Verzauberungen im Hinblick auf Abbaugeschwindigkeit erhalten)Das Werfen von diesen Äxten ist aufgrund des Gewichts nicht möglich.
3. Bogenschütze
Kampf mit Pfeil und Bogen. Bögen gibt es nur als Zweihandwaffe da eine Hand zum Anspannen benutzt werden muss.
Kampf mit Pfeil und Bogen. Bögen gibt es nur als Zweihandwaffe da eine Hand zum Anspannen benutzt werden muss.
Es kann kein Schild verwendet werden, dafür ist die Fortbewegungsgeschwindigkeit hoch. Der Schaden ist von der verwendeten Munition (Pfeile) abhängig. (je hochwertiger desto mehr Schaden)
Im Laufe der ersten Kapitel der Hauptgeschichte wird jede Klasse vorgestellt. Später wird der Spieler vor die Wahl gestellt, welcher Klasse er angehören möchte.
» Allgemeine & klassenbasierte Fähigkeiten
Jede Klasse besitzt erlernbare Fähigkeiten welche sich alle voneinander komplett unterscheiden. Diese Fähigkeiten sind in fünf Bereiche geteilt:
- Allgemeines (Plündern von Spielerleichen, handwerkliche Begabung, Pflanzenkunde…)
- Magie (Heilung, Schadensabsorpation durch Manaschild, …)
- Schwert (Alle Fähigkeiten für Schwertkämpfer; Je ein Skillbaum für Ein- und Zweihandwaffen)
- Axt (Alle Fähigkeiten für Axtkämpfer; Je ein Skillbaum für Ein- und Zweihandwaffen)
- Bogen (Alle Fähigkeiten für Bogenkämpfer; Ein allgemeiner Skillbaum)
» Verändertes Handwerksystem
Wie in Minecraft üblich können Spieler eigene Werkzeuge und Waffen herstellen. Je höher die handwerkliche Begabung (vorher genannte Fähigkeit) ausgeprägt ist, desto besser werden die hergestellten Produkte. Dies spiegelt sich in längerer Haltbarkeit, mehreren Fähigkeitssockel oder mehr Angriffsschaden wieder.
Die Qualität eines Werkzeugs/einer Waffe kann ebenfalls durch die Anzahl des verwendeten Materials verbessert werden. (So ist es beispielsweise möglich 4 anstelle 2 Eisenbarren zur Herstellung eines Schwertes zu nutzen - (in diesem Falle 2 Eisenbaren pro Stack))
» Ansehen- und Ehresystem
Durch das Erledigen verschiedener Taten kann der Spieler Ansehen gewinnen. Hat ein Spieler genügend Ansehen gesammelt so steigt sein Level an.
Das Level bestimmt den Titel des Spielers und schaltet ihm je nach dem neue Möglichkeiten innerhalb der Spielwelt frei.
Nachdem das maximal Level erreicht wurde hat der Spieler die Möglichkeit den sogenannten Prestige-Modus zu aktivieren. Das Ziel dieses Modus ist, so viel Ansehen wie möglich zu gewinnen. Dabei erhält der Spieler jedoch durch Levelanstiege keine Vorteile mehr. Neben dem Ansehensystem gibt es auch ein Ehresystem. Ehre kann beispielsweise durch das Töten verschiedener Bossmonster oder Arenakämpfe erreicht werden.
» Verschiedene Tierarten
Jedes Tier auf Centroxia wird in eine der unten aufgelisteten Kategorien eingeteilt:
- Nutztiere (Zumeist in der Natur oder auf Landflächen (GS) - Produktion von Nahrungsmitteln, Wolle, …)
- Kampftier (Zumeist in der Natur - kann (wie üblich in Minecraft) durch Nahrung eines Spielers gelockt und zum Haustier erklärt werden - kann Erfahrungspunkte durch die Teilnahme an Kämpfen mit dem Besitzer erlangen um Level aufzusteigen. Verteidigt den Besitzer bei einem Angriff / kann auf Gegner gehetzt werden.)
- Reittier (Kann im Stall einer Stadt oder auf einem Grundstück abgestellt werden. Unter diese Kategorie fallen grundsätzlich nur Pferde und Esel. Standardmäßig mit nur einem Sattel, kann jedoch auf zwei aufgerüstet werden.)
- Haustiere (Haben immer einen zugewiesenen Besitzer / Unterklasse für Reit- und Kampftiere)
Auf Centroxia soll es später vier verschiedene Arten von mietbaren Wohnflächen geben:
Landfläche
Diese befinden sich vor oder in der Nähe einer Stadt und können frei bebaut werden. Sie geben dem Spieler die Möglichkeit mehrere Mitbesitzer zu registrieren. Landfläche kann, wenn möglich erweitert werden - somit können zusammen sogar kleine Dörfer gegründet werden. Es können alle Arten von Tieren auf diesem Grundstückstyp gehalten werden.
Städtische Grundstücke
Sie befinden sich innerhalb der Städte und besitzenzumeistein Fundament um sich besser an den jeweiligen Baustil der Stadt anpassen zu können. Es kann maximal ein Nebenbesitzer festgelegt werden. Ausschließlich Haustiere werden hier gestattet.
Apartments / Wohnungen
Diese bieten sich vor allem den Spielern an, die keine wirkliche Begeisterung am Bauen besitzen. Appartments befinden sich innerhalb von Häusern. Diese können vom Spieler komplett selbst eingerichtet werden, jedoch kann nichts am äußeren Bild des Gebäudes verändert werden. Mitbewohner sind verboten, Haustiere jedoch gestattet.
Zimmer
Sie befinden sich innerhalb von Gaststätten und sind von den Kosten her am billigsten. Jedoch können keinerlei Modifikationen an der Fläche vorgenommen werden. Dafür enthalten sie aber essenzielle Blöcke wie Truhen, Werkbänke und Öfen, die dem Spieler zur Verfügung stehen. Mitbewohner und alle Tierarten sind verboten.
» Handelssysteme
Insgesamt sind vier verschiedene Handelssysteme geplant. Hier gehen wir jedoch nur auf das Handelssystem ein, welches am meisten Interaktion zwischen den Spielern fordert.
Dabei wird ein Villager bezahlt, der dann die Items des Spielers verkäuft. Die Anzahl der Itemslots wird hierbei durch das gezahlte Geld bestimmt. Der Spieler kann das verdiente Geld bei dem jeweiligen Villager abholen oder direkt an die Bank abgeben lassen.
Der Villager muss alle drei Tage bezahlt werden oder im voraus für einen längeren Zeitraum.
Dabei wird ein Villager bezahlt, der dann die Items des Spielers verkäuft. Die Anzahl der Itemslots wird hierbei durch das gezahlte Geld bestimmt. Der Spieler kann das verdiente Geld bei dem jeweiligen Villager abholen oder direkt an die Bank abgeben lassen.
Der Villager muss alle drei Tage bezahlt werden oder im voraus für einen längeren Zeitraum.
» Das Häusersystem (aka. Gilden)
Auf Centroxia können Spieler untereinander Häuser gründen. Diese können durch eingezahltes Geld der Mitglieder ausgebaut werden (Höhere Mitgliederzahl, höhere Vergütung bei Endgegnern in Gildendungeons)
Ein Haus besitzt eine Hierarchie in welche alle Mitglieder unterteilt werden. Jeder Rang innerhalb dieses Hauses bietet dem Mitglied mehr Rechte.
Gemeinsam als Haus kann man Dungeons betreten oder auch andere einem anderem Haus den Krieg erklären oder Verbündete dabei unterstützen.
Ein Haus besitzt eine Hierarchie in welche alle Mitglieder unterteilt werden. Jeder Rang innerhalb dieses Hauses bietet dem Mitglied mehr Rechte.
Gemeinsam als Haus kann man Dungeons betreten oder auch andere einem anderem Haus den Krieg erklären oder Verbündete dabei unterstützen.
Dies war nun ein Teil unseres Konzepts. Jedes Element in diesem Beitrag zu erklären würde den Rahmen sprengen. Wenn du mehr zu unserem Konzept erfahren möchtest, kannst du dich gerne bei uns, über die unten im Schlusswort genannten Kontaktmöglichkeiten, melden.
Verfügbare Stellen - wofür und wo du dich bewerben kannst
Wichtig! Weitere Informationen zu allen derzeit gesuchten Rängen findest du in unserem Bewerbungsportal.
Wenn einer der unten aufgeführten Ränge auch im Bewerbungsportal vorhanden ist, bedeutet dies, dass eine Bewerbungsphase für diesen Rang aktiv ist.
Eine ausführlichere Fassung der Aufgabengebiete ist dort ebenfalls vorzufinden.
Architekt/in (auch bekannt als Builder)
Moderator/in
Designer/in
Redakteur/in
Game-Designer/in
Eine Bewerbung kann über die im Schlusswort genannten Kontaktmöglichkeiten eingereicht werden.
Wenn einer der unten aufgeführten Ränge auch im Bewerbungsportal vorhanden ist, bedeutet dies, dass eine Bewerbungsphase für diesen Rang aktiv ist.
Eine ausführlichere Fassung der Aufgabengebiete ist dort ebenfalls vorzufinden.
Architekt/in (auch bekannt als Builder)
Als Architekt/in auf Centroxia bist du für die Gestaltung der Spielwelt zuständig. Architekten errichten Landschaften, Fassaden, Städte und vieles mehr!
Moderator/in
Als Moderator/in auf Centroxia bist du für die Betreuung von Spielern zuständig. Moderatoren kümmern sich um eine freundliche Atmosphäre im Chat und sind ebenfalls dafür zuständig Fragen von Spielern zu beantworten und im Falle eines Regelverstoßes eine angemessene Strafe zu verteilen.
Designer/in
Als Designer/in auf Centroxia bist du für die Gestaltung verschiedener Grafiken zuständig. Darunter fallen beispielsweise Grafiken wie Banner, Thumbnails oder Avatare die für z.B.: für das Forum oder die Website benötigt weden.
Redakteur/in
Als Redakteur/in auf Centroxia bist du für das Verfassen verschiedener Beiträge für Social-Media-Seiten wie Twitter, Facebook, usw. zuständig. Redakteure erstellen ebenfalls News- und Informationsbeiträge in unserem Forum.
Game-Designer/in
Als Gamedesigner/in auf Centroxia bist du für die Gestaltung des Spielgeschehens zuständig. Darunter fällt die Anpassung verschiedener Spielelemente und -mechaniken um ein faires und ausgeglichenes Gameplay zu erschaffen. Game-Designer helfen desweiteren bei der Verfassung von NPC-Dialogen (Quests mitinbegriffen).
Eine Bewerbung kann über die im Schlusswort genannten Kontaktmöglichkeiten eingereicht werden.
Technische Daten und Informationen zu Plugins
Technische Daten
Momentan benutzen wir einen Rootserver mit folgenden Hardwarespezifikationen:
PlugininformationenProzessor: Intel Core i7 7700k (4x 4.2/4.5GHz)
Arbeitsspeicher: 64GB DDR4 RAM
Speicher: 240GB SSD, 1TB HDD
Anbindung: 1Gbit/s
Die Finanzierung ist durch das private Einkommen der Projektleitung abgesichert.Arbeitsspeicher: 64GB DDR4 RAM
Speicher: 240GB SSD, 1TB HDD
Anbindung: 1Gbit/s
Wir verwenden bis auf einige Ausnahmen (WorldEdit und VoxelSniper) nur eigene Plugins. Dazu gehören derzeit:
Allgemeines
Allgemeines
- Ein eigenes API-Plugin (Speichert, aktualisiert und verwaltet Spielerdaten wie Token, Einstellungen, Geld (RPG), ...)
- Ein eigenes Berechtigungssystem.
- Ein eigenes "Essentials" welches die klassischen Teleport- und Warpbefehle über BungeeCord ermöglicht. Beinhält Standardbefehle wie bspw. /gm, /skull...
- Ein Bewerbungssystem für den Vorbauserver. (Erleichtert das Bewerben für Neulinge)
- Das sogenannte "Kern"-Plugin für Roleplay. Es fügt ein neues Itemsystem sowie das Attributsystem hinzu. Erlaubt das Erstellen von neuen Crafting-Systemen und neuen Rezepten (Form & Materialanzahl)
- Ein Plugin zum erstellen von sogenannten "ArmorStand-Objekten" - darunter fallen beispielsweise Kutschen, Räder oder Sonstiges. Können anschließend im Entity-Plugin bspw. als Fahrzeug platziert werden.
- Das Entity- bzw. NPC-Plugin. Erlaubt das Erstellen eigener Entities mit einer eigenen KI (neue Wegfindung, verändertes Verhalten im Kampf (Strafing, Flucht, Gruppenangriffe, ...) - neue Vehikel (mehrere "Sitze" (auch für existierende Reittiere)) mithilfe des Struktur-Plugins, "Viewport-System" (macht einen oder mehrere NPCs nur für einen oder eine Gruppe von Spielern sichtbar & interagierbar) (erlaubt bspw. ganze Schlachten für nur einen Spieler darzustellen, ...)
- Eigenes Web-Interface für Teammitglieder. Erlaubt das schnelle Einsehen von Spielerdaten und Chatlogs und die Verwaltung aller Server.
Schlusswort und Kontaktmöglichkeiten
Danke, dass du dir die Zeit genommen hast unsere Stellenausschreibung durchzulesen!
Wir hoffen, dass wir dir einen guten Einblick in unseren Server geben konnten.
Wenn du noch Fragen haben solltest oder mehr zum Server erfahren möchtest kannst du dich gerne über eine der unten-genannten Kontaktmöglichkeiten bei uns melden!
Kontaktmöglichkeiten:
Oft gestellte Fragen
Sollte dieser Abschnitt deine Fragen nicht klären, helfen wir dir gerne weiter. Stelle deine Frage(n) einfach an uns über eine der genannten Kontaktmöglichkeiten deiner Wahl!
» Wann findet die Eröffnung statt?
Wir hoffen, dass wir dir einen guten Einblick in unseren Server geben konnten.
Wenn du noch Fragen haben solltest oder mehr zum Server erfahren möchtest kannst du dich gerne über eine der unten-genannten Kontaktmöglichkeiten bei uns melden!
Kontaktmöglichkeiten:
Unser Forum: https://centroxia.de/forum/
TeamSpeak3: centroxia.de
Bewerbungsserver: centroxia.de
E-Mail: apply@centroxia.de
TeamSpeak3: centroxia.de
Bewerbungsserver: centroxia.de
E-Mail: apply@centroxia.de
Oft gestellte Fragen
Sollte dieser Abschnitt deine Fragen nicht klären, helfen wir dir gerne weiter. Stelle deine Frage(n) einfach an uns über eine der genannten Kontaktmöglichkeiten deiner Wahl!
» Wann findet die Eröffnung statt?
Hierbei können wir dir noch kein festes Datum geben. Jedoch schätzen wir, dass der Aufbau noch mindestens ein Jahr dauern wird.
» Kann ich mich als [Rangname einfügen] bewerben?
Wenn eine Bewerbungsphase aktiv ist, dann ja. Dies kannst du auf unserer Bewerbungsseite überprüfen.
» Kann man die Spielwelt schon betreten?
Derzeit haben nur Teammitglieder Zugang zur Spielwelt, da sie sich noch im Aufbau befindet. Öffentlich ist momentan nur der Bewerbungsserver und unsere Lobby.
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