Servus,
ich bin Tjorven. Derzeit Plane ich ein Projekt namens Fractories.de. Das Minecraft-Serverprojekt steckt jedoch noch in den Kinderschuhen, weswegen ich mich entschlossen habe, diesen Text zu verfassen.
Der Hauptsächliche Modus soll ein Survivalmodus mit modähnlichen Plugins werden. Ich brauche Unterstützung, da sich ein solches Projekt nicht allein bewältigen lässt und das Arbeiten im Team mehr spaß macht.
In Gemeinsamkeit Server aufzubauen und zu leiten war schon immer eine meiner großen Leidenschaften. Leider wurden die meisten der Projekte nichts, da die Leitungen oft nicht die nötige Zeit oder das nötige Knowhow hatten. Um den ständigen Enttäuschungen entgegenzuwirken, habe ich mich nun schlussendlich dazu entschlossen das Projekt, selbstständig zu führen.
Das ist ja alles schön und gut aber warum sollte ich mich nun bei Fractories.de bewerben?
Im Grunde ist es wie oben erwähnt keine neue Idee. Das war auch nicht das Ziel. Das Ziel ist vielmehr, eine Community aufzubauen, mit der man seinen Nachmittag verbringen kann. Eine Community, welche stets Freundlich und Hilfsbereit ist. Und so die Teammitglieder.
Über mich:
Ich bin Plugin-Entwickler seit 2018. Beherrschen tue ich die Sprachen Java und Kotlin. Zu weiteren Skills gehört die Entwicklung von Webseiten mit den Standardsprachen wie HTML aber auch JavaScript und PHP gehören dazu.
Mögliche Posten:
Für jeden Posten ist eine Allgemeine Reife angebracht. Wie oben beschrieben, setzen wir auf ein Freundliches und Hilfsbereites Team. Das soll nicht nur den Teamwork stärken, sondern ist auch für effizientes Arbeiten an Projekten von Vorteil. Niemand will einen immer wiederkehrenden Streit oder Unstimmigkeiten erfahren. Wir bitten im Allgemeinen von einer Bewerbung abzusehen, wenn nicht genügend Zeit vorhanden ist, da das zu genannten Unstimmigkeiten und unnötigen Strapazen führt.
Entwickler
Die Entwicklung gehört zu den schwierigsten und doch wichtigsten Aufgaben eines Serverprojektes. Hierbei ist es besonders wichtig, dass man Strukturiert und besonders Bedacht vorgeht. Da sich die Minecraft-Entwicklung besonders mit Java beschäftigt, sind dort Fortgeschrittene Kenntnisse relevant. Zudem sind Kenntnisse in MySQL und Channeling von Vorteil. Auch die Paper, sowie die Spigot-API und NMS sollten kein Problem darstellen. Auch Kenntnisse von Gradle sind relevant, da alle Systeme darauf basieren werden. Alle Systeme werden auf Kotlin basieren. Kotlin ist eine Erweiterung von Java, d.h. Kenntnisse in Java allein sind nicht genügend. Alle Projekte werden auf GitHub hochgeladen. Damit sollte man zwar schon gearbeitet haben, kann man jedoch auch relativ schnell erlernen, wenn nicht. Das gesamte Projektmanagement wird ebenfalls auf GitHub basieren.
Zusammenfassend sollte man fortgeschrittene Plugins, als auch normale Software in Java schreiben können.
Web-Entwickler
Die Webentwicklung ist ein oft Unterschätzer Bereich in der Minecraft-Szene. Doch es ist nicht nur wichtig, sondern sogar gewinnbringend, eine anschauliche Website zu haben, die den Server ordentlich repräsentiert oder sogar in Form eines Forums Benutzer miteinander verbindet und Beziehungen stärkt. Festlegen will ich den Web-Entwickler auf keine Sprache. Der Entwickler soll nutzen, was er für richtig hält. Sei es ein JavaScript oder PHP Backend. Wichtig ist nur, dass das Endprodukt eine gute Qualität hat.
Content
Zu jedem guten Projekt, gehört eine dementsprechende Idee. Genau diese Ideen sind Aufgabenbereich des Content. Deine Aufgabe wird es sein, Konzepte für Features im Survivalmodus zu schreiben. Auch das Ausarbeiten von Ausführlicheren Konzepten gehört zum Aufgabenbereich. Kenntnisse von GitHub sind ebenfalls von Vorteil, da die Projektstruktur darauf basieren wird. Auch kann es zur Aufgabe gehören, Konfigurationen (u.a. für Chatnachrichten) zu bearbeiten.
Builder
Der Builder ist eine oft Unterschätzte Position. Er repräsentiert mit seinem gebauten den Server. Das ist eine große und vor allem wichtige Aufgabe. Im Team zu bauen macht nicht nur spaß sondern bildet auch Fähigkeiten wie Teamfähigkeit oder Strukturiertes Arbeiten. Zum Aufgabenbereich zählt das Erbauen von Kleineren so wie größeren Umgebungen, wie Lobbys oder auch geplante Städte. Dabei werden Plugins wie WorldEdit oder VoxelSniper, als Hilfsmittel genutzt. Um Erfolgreich in Teams arbeiten zu können, muss die Kommunikationsfähigkeit, Kritikfähigkeit aber auch Teamfähigkeit vorhanden sein. Ausdauer, Flexibilität und strukturiertes Arbeiten ist ebenfalls von großem Wert. Auch der Umgang mit Redstone-Schaltungen kann ggf. zum Aufgabenbereich gehören. Hierbei sind jedoch nur grundlegende Kenntnisse von belangen. Von unserer Seite bieten wir auch Plugins, die angepasst auf die Wünsche des Builder entwickelt werden. Dies kostet zwar Zeit, lohnt sich aber in den allermeisten Fällen.
Und was ist mit den anderen Positionen?
Wie dir hoffentlich aufgefallen ist, bin ich kein Fan von konventionellen Teamstrukturen. Vor allem bei Anfängen von Projekten, ist es oft enttäuschend, wenn man sich bewirbt und im Endeffekt gar nicht gebraucht wird. Um genau dieses Gefühl vorzubeugen, haben wir uns dazu entschlossen, Positionen wie den Supporter oder Moderator erstmal nicht anzubieten, da es bestimmt noch viel Zeit in Anspruch nehmen wird, bis diese Positionen überhaupt relevant werden. Selbstverständlich bist du trotzdem herzlich dazu eingeladen, unserem Discord beizutreten. Jeder Benutzer ist ein Schritt zum Ziel!
ich bin Tjorven. Derzeit Plane ich ein Projekt namens Fractories.de. Das Minecraft-Serverprojekt steckt jedoch noch in den Kinderschuhen, weswegen ich mich entschlossen habe, diesen Text zu verfassen.
Der Hauptsächliche Modus soll ein Survivalmodus mit modähnlichen Plugins werden. Ich brauche Unterstützung, da sich ein solches Projekt nicht allein bewältigen lässt und das Arbeiten im Team mehr spaß macht.
In Gemeinsamkeit Server aufzubauen und zu leiten war schon immer eine meiner großen Leidenschaften. Leider wurden die meisten der Projekte nichts, da die Leitungen oft nicht die nötige Zeit oder das nötige Knowhow hatten. Um den ständigen Enttäuschungen entgegenzuwirken, habe ich mich nun schlussendlich dazu entschlossen das Projekt, selbstständig zu führen.
Das ist ja alles schön und gut aber warum sollte ich mich nun bei Fractories.de bewerben?
Im Grunde ist es wie oben erwähnt keine neue Idee. Das war auch nicht das Ziel. Das Ziel ist vielmehr, eine Community aufzubauen, mit der man seinen Nachmittag verbringen kann. Eine Community, welche stets Freundlich und Hilfsbereit ist. Und so die Teammitglieder.
Über mich:
Ich bin Plugin-Entwickler seit 2018. Beherrschen tue ich die Sprachen Java und Kotlin. Zu weiteren Skills gehört die Entwicklung von Webseiten mit den Standardsprachen wie HTML aber auch JavaScript und PHP gehören dazu.
Mögliche Posten:
Für jeden Posten ist eine Allgemeine Reife angebracht. Wie oben beschrieben, setzen wir auf ein Freundliches und Hilfsbereites Team. Das soll nicht nur den Teamwork stärken, sondern ist auch für effizientes Arbeiten an Projekten von Vorteil. Niemand will einen immer wiederkehrenden Streit oder Unstimmigkeiten erfahren. Wir bitten im Allgemeinen von einer Bewerbung abzusehen, wenn nicht genügend Zeit vorhanden ist, da das zu genannten Unstimmigkeiten und unnötigen Strapazen führt.
Entwickler
Die Entwicklung gehört zu den schwierigsten und doch wichtigsten Aufgaben eines Serverprojektes. Hierbei ist es besonders wichtig, dass man Strukturiert und besonders Bedacht vorgeht. Da sich die Minecraft-Entwicklung besonders mit Java beschäftigt, sind dort Fortgeschrittene Kenntnisse relevant. Zudem sind Kenntnisse in MySQL und Channeling von Vorteil. Auch die Paper, sowie die Spigot-API und NMS sollten kein Problem darstellen. Auch Kenntnisse von Gradle sind relevant, da alle Systeme darauf basieren werden. Alle Systeme werden auf Kotlin basieren. Kotlin ist eine Erweiterung von Java, d.h. Kenntnisse in Java allein sind nicht genügend. Alle Projekte werden auf GitHub hochgeladen. Damit sollte man zwar schon gearbeitet haben, kann man jedoch auch relativ schnell erlernen, wenn nicht. Das gesamte Projektmanagement wird ebenfalls auf GitHub basieren.
Zusammenfassend sollte man fortgeschrittene Plugins, als auch normale Software in Java schreiben können.
Web-Entwickler
Die Webentwicklung ist ein oft Unterschätzer Bereich in der Minecraft-Szene. Doch es ist nicht nur wichtig, sondern sogar gewinnbringend, eine anschauliche Website zu haben, die den Server ordentlich repräsentiert oder sogar in Form eines Forums Benutzer miteinander verbindet und Beziehungen stärkt. Festlegen will ich den Web-Entwickler auf keine Sprache. Der Entwickler soll nutzen, was er für richtig hält. Sei es ein JavaScript oder PHP Backend. Wichtig ist nur, dass das Endprodukt eine gute Qualität hat.
Content
Zu jedem guten Projekt, gehört eine dementsprechende Idee. Genau diese Ideen sind Aufgabenbereich des Content. Deine Aufgabe wird es sein, Konzepte für Features im Survivalmodus zu schreiben. Auch das Ausarbeiten von Ausführlicheren Konzepten gehört zum Aufgabenbereich. Kenntnisse von GitHub sind ebenfalls von Vorteil, da die Projektstruktur darauf basieren wird. Auch kann es zur Aufgabe gehören, Konfigurationen (u.a. für Chatnachrichten) zu bearbeiten.
Builder
Der Builder ist eine oft Unterschätzte Position. Er repräsentiert mit seinem gebauten den Server. Das ist eine große und vor allem wichtige Aufgabe. Im Team zu bauen macht nicht nur spaß sondern bildet auch Fähigkeiten wie Teamfähigkeit oder Strukturiertes Arbeiten. Zum Aufgabenbereich zählt das Erbauen von Kleineren so wie größeren Umgebungen, wie Lobbys oder auch geplante Städte. Dabei werden Plugins wie WorldEdit oder VoxelSniper, als Hilfsmittel genutzt. Um Erfolgreich in Teams arbeiten zu können, muss die Kommunikationsfähigkeit, Kritikfähigkeit aber auch Teamfähigkeit vorhanden sein. Ausdauer, Flexibilität und strukturiertes Arbeiten ist ebenfalls von großem Wert. Auch der Umgang mit Redstone-Schaltungen kann ggf. zum Aufgabenbereich gehören. Hierbei sind jedoch nur grundlegende Kenntnisse von belangen. Von unserer Seite bieten wir auch Plugins, die angepasst auf die Wünsche des Builder entwickelt werden. Dies kostet zwar Zeit, lohnt sich aber in den allermeisten Fällen.
Und was ist mit den anderen Positionen?
Wie dir hoffentlich aufgefallen ist, bin ich kein Fan von konventionellen Teamstrukturen. Vor allem bei Anfängen von Projekten, ist es oft enttäuschend, wenn man sich bewirbt und im Endeffekt gar nicht gebraucht wird. Um genau dieses Gefühl vorzubeugen, haben wir uns dazu entschlossen, Positionen wie den Supporter oder Moderator erstmal nicht anzubieten, da es bestimmt noch viel Zeit in Anspruch nehmen wird, bis diese Positionen überhaupt relevant werden. Selbstverständlich bist du trotzdem herzlich dazu eingeladen, unserem Discord beizutreten. Jeder Benutzer ist ein Schritt zum Ziel!
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