Hallo zusammen,
für ein Minecraft-Server-Projekt im Stil von DayZ bin ich auf der Suche nach ersten Teammitgliedern. Ich habe viele Ideen und sehe hier viel Potential, alleine ist dies aber keinesfalls Realisierbar. Der Minecraft-Server sticht vorallem durch die für Minecraft untypische Spielweise heraus. Es handelt sich dabei um einen reinen Zombie-Survival Spielmodus mit Fokus auf Erkundung und hin und wieder auch Kämpfe gegen andere Spieler. PvE ist nur im Startgebiet geplant um die Spielmechaniken zu erlernen und Basis Loot wie Bandagen, Utensilien oder Heiltränke zu sammeln. Nach einer gewissen Zeit erreicht man bereits den PvP Bereich.
Kurz ein paar Infos zu mir als Person:
Ideen des Serverkonzeptes
Dadurch dass das Hauptaugenmerk des Servers auf tatsächliches Survival ausgelegt ist, ist es nicht geplant eine eigene Basis zu errichten o.Ä.. Statdessen Bewegt man sich in einer Welt bestehend aus Inseln und Kontinenten von einem zum anderen Dorf/Stadt/Metropole/Schloss/Dungeon etc. um sein Überleben zu sichern und möglichst besseres Loot als mögliche Gegner zu erreichen. Dabei muss man nicht nur seine Hungerleiste sondern auch das abgekochte Wasser im Auge behalten. Items können nicht auf 64 gestackt werden sondern müssen wohl überlegt mitgenommen oder zurückgelassen werden.
Durch das weglassen von eigenen Grundstücken oder bebauungsflächen, Wirtschaftssystem und co. verschieben sich die Prioritäten des Servers. Hier muss mit einer wunderschönen Map gepunktet werden welche einem Spieler dauerhaft Lust auf weitere erkundung bietet. Aber auch das Lootsystem muss dem Spieler das Gefühl von Erfolg vermitteln damit man überhaupt einen Grund hat noch weiter in Richtung Norden zu wandern.
Crafting soll es in einem gewissen Maße dennoch auch geben. Man soll sich eigene Rüstung Waffen und Utensilien Craften können. Tränke brauen um sich zu heilen o.Ä.. Die dafür benötigten Ressourcen können in den passenden Kisten gefunden werden. Ob im nächsten Dorf nun auch ein Crafting-Table oder eine Braustation vorhanden ist, steht auf einem anderen Blatt.
Mobs/Zombies
Wir bewegen uns in einer Zombie-Apokalypse wodurch Creeper, Enderman und co. nicht in das Konzept passen. Jedoch soll es auch unterschiedliche Varianten von Zombies geben: langsame, schnelle, besonders starke, Villager. In Regionen mit erhöhten Überlebensschwierigkeiten vielleicht auch die ein oder andere besondere Spielmechanik mit besonderen Effekten/Attacken. Ist aber vorerst Zukunftsmusik.
Das Spawnen und pullen der Zombies muss jedoch deutlich besser kontrolliert werden können als in Vanilla MC. Beispielsweise soll ein Zombie deutlich leichter die Aufmerksamkeit auf euch ziehen wenn ihr sprintet und springt als wenn ihr durch die Gegend schleicht.
Ziele
Ich bin überzeugt davon das wir auch einen ganz neuen Server auf die Beine gestellt bekommen. Damit wir dies aber auch wirklich erreichen, müssen wir uns etappenweise realistische Ziele setzen. Der erste wäre ein Team zu finden in welchem sich jeder wohl fühlt. Das wäre dann wohl meine Aufgabe...
Spielmechaniken wie die verschiedenen Zombies sowie das Loot-System müssen durchgesprochen und testweise umgesetzt werden damit diese Dummy-Mäßig funktionieren. Während dieser Entwicklung/Forschung macht es Sinn, ein gewisses Startgebiet zu haben. Mit Dorf und Landschaften.
Der nächste Stepp wäre es, die Map um ein paar mehr Inseln und tatsächliche Bauwerke zu erweitern. Das Startgebiet detailiert abzurunden. Die verschiedenen Varianten von Lootkisten müssen umgesetzt und in der vorhandenen Welt erweitert werden.
Zukunftsmusik: Vielleicht ist es sinnvoll im lategame ein paar Quests zu etablieren. Auch könnte man planen zwei, drei Dungeons einzubauen welche man als Gruppe betreten kann. Sollte der Server (traumvorstellung) bereits live sein mit einer gewissen Menge an Spielern, könnte man über neue Kontinente nachdenken mit anderen Herausforderungen. Aber hier sind wir wieder bei dem Begriff Zukunftsmusik.
Und nu?
Also, ich benötige jede Art von Mithilfe. Ganz groß geschrieben sind hier aber Bewerbungen als Builder/Terraformer. Der Grund dafür sollte erkennbar sein. Es müssen ebenfalls die Plugins rausgesucht und korrekt konfiguriert werden. Übrigens: Wenn es ein besonders gutes Bezahl-Plugin gibt, wüsste ich nicht weshalb wir dies nicht verwenden sollten. Ich selbst würde mich in dem ganzen Server als Projektleiter sehen, benötige aber auch fähige Leute an meiner Seite.
Alter: Das ist bekanntlich so eine Sache. Mein Favorit wäre 18+, allerdings weiß ich auch das es dort draußen sehr viele sehr motivierte und vorallem Reifere Leute gibt als die ein oder anderen Volljährigen. Ich würde es auf eure Bewerbung ankommen lassen.
Motivation, geistige Reife, Eigeninitiative und co. muss ich hier nicht auflisten. Das sehe ich eher als selbstverständlich an.
Bis dahin: Habt eine großartige Zeit und nette Leute um euch!
Gruß
Ingam
für ein Minecraft-Server-Projekt im Stil von DayZ bin ich auf der Suche nach ersten Teammitgliedern. Ich habe viele Ideen und sehe hier viel Potential, alleine ist dies aber keinesfalls Realisierbar. Der Minecraft-Server sticht vorallem durch die für Minecraft untypische Spielweise heraus. Es handelt sich dabei um einen reinen Zombie-Survival Spielmodus mit Fokus auf Erkundung und hin und wieder auch Kämpfe gegen andere Spieler. PvE ist nur im Startgebiet geplant um die Spielmechaniken zu erlernen und Basis Loot wie Bandagen, Utensilien oder Heiltränke zu sammeln. Nach einer gewissen Zeit erreicht man bereits den PvP Bereich.
Kurz ein paar Infos zu mir als Person:
- Männlich
- 27 Jahre
- Berufstätig, Webentwicklung & Screendesign
- Minecraft-Account seit Alpha Version XY
- Ich habe bereits einen Server gemietet auf welchem ich die ein oder anderen Plugins getestet habe
- Plugins habe ich bereits einige installiert und ganz grob konfiguriert um selbst eine Übersicht der Mechaniken zu bekommen
- Eine Map mit den ersten Ideen, Gebieten und Bauwerken habe ich vorgezeichnet (siehe weiter unten)
- Slotanzahl kann ich ohne Probleme erhöhen, ein zu großes Team kann aber auch Schwierigkeiten machen
- Finanziell wird es durch meine Vollzeitstelle keinerlei Schwierigkeiten geben
- Hoster: ZAP-Hosting
Ideen des Serverkonzeptes
Dadurch dass das Hauptaugenmerk des Servers auf tatsächliches Survival ausgelegt ist, ist es nicht geplant eine eigene Basis zu errichten o.Ä.. Statdessen Bewegt man sich in einer Welt bestehend aus Inseln und Kontinenten von einem zum anderen Dorf/Stadt/Metropole/Schloss/Dungeon etc. um sein Überleben zu sichern und möglichst besseres Loot als mögliche Gegner zu erreichen. Dabei muss man nicht nur seine Hungerleiste sondern auch das abgekochte Wasser im Auge behalten. Items können nicht auf 64 gestackt werden sondern müssen wohl überlegt mitgenommen oder zurückgelassen werden.
Durch das weglassen von eigenen Grundstücken oder bebauungsflächen, Wirtschaftssystem und co. verschieben sich die Prioritäten des Servers. Hier muss mit einer wunderschönen Map gepunktet werden welche einem Spieler dauerhaft Lust auf weitere erkundung bietet. Aber auch das Lootsystem muss dem Spieler das Gefühl von Erfolg vermitteln damit man überhaupt einen Grund hat noch weiter in Richtung Norden zu wandern.
Crafting soll es in einem gewissen Maße dennoch auch geben. Man soll sich eigene Rüstung Waffen und Utensilien Craften können. Tränke brauen um sich zu heilen o.Ä.. Die dafür benötigten Ressourcen können in den passenden Kisten gefunden werden. Ob im nächsten Dorf nun auch ein Crafting-Table oder eine Braustation vorhanden ist, steht auf einem anderen Blatt.
Mobs/Zombies
Wir bewegen uns in einer Zombie-Apokalypse wodurch Creeper, Enderman und co. nicht in das Konzept passen. Jedoch soll es auch unterschiedliche Varianten von Zombies geben: langsame, schnelle, besonders starke, Villager. In Regionen mit erhöhten Überlebensschwierigkeiten vielleicht auch die ein oder andere besondere Spielmechanik mit besonderen Effekten/Attacken. Ist aber vorerst Zukunftsmusik.
Das Spawnen und pullen der Zombies muss jedoch deutlich besser kontrolliert werden können als in Vanilla MC. Beispielsweise soll ein Zombie deutlich leichter die Aufmerksamkeit auf euch ziehen wenn ihr sprintet und springt als wenn ihr durch die Gegend schleicht.
Ziele
Ich bin überzeugt davon das wir auch einen ganz neuen Server auf die Beine gestellt bekommen. Damit wir dies aber auch wirklich erreichen, müssen wir uns etappenweise realistische Ziele setzen. Der erste wäre ein Team zu finden in welchem sich jeder wohl fühlt. Das wäre dann wohl meine Aufgabe...
Spielmechaniken wie die verschiedenen Zombies sowie das Loot-System müssen durchgesprochen und testweise umgesetzt werden damit diese Dummy-Mäßig funktionieren. Während dieser Entwicklung/Forschung macht es Sinn, ein gewisses Startgebiet zu haben. Mit Dorf und Landschaften.
Der nächste Stepp wäre es, die Map um ein paar mehr Inseln und tatsächliche Bauwerke zu erweitern. Das Startgebiet detailiert abzurunden. Die verschiedenen Varianten von Lootkisten müssen umgesetzt und in der vorhandenen Welt erweitert werden.
Zukunftsmusik: Vielleicht ist es sinnvoll im lategame ein paar Quests zu etablieren. Auch könnte man planen zwei, drei Dungeons einzubauen welche man als Gruppe betreten kann. Sollte der Server (traumvorstellung) bereits live sein mit einer gewissen Menge an Spielern, könnte man über neue Kontinente nachdenken mit anderen Herausforderungen. Aber hier sind wir wieder bei dem Begriff Zukunftsmusik.
Und nu?
Also, ich benötige jede Art von Mithilfe. Ganz groß geschrieben sind hier aber Bewerbungen als Builder/Terraformer. Der Grund dafür sollte erkennbar sein. Es müssen ebenfalls die Plugins rausgesucht und korrekt konfiguriert werden. Übrigens: Wenn es ein besonders gutes Bezahl-Plugin gibt, wüsste ich nicht weshalb wir dies nicht verwenden sollten. Ich selbst würde mich in dem ganzen Server als Projektleiter sehen, benötige aber auch fähige Leute an meiner Seite.
Alter: Das ist bekanntlich so eine Sache. Mein Favorit wäre 18+, allerdings weiß ich auch das es dort draußen sehr viele sehr motivierte und vorallem Reifere Leute gibt als die ein oder anderen Volljährigen. Ich würde es auf eure Bewerbung ankommen lassen.
Motivation, geistige Reife, Eigeninitiative und co. muss ich hier nicht auflisten. Das sehe ich eher als selbstverständlich an.
Bis dahin: Habt eine großartige Zeit und nette Leute um euch!
Gruß
Ingam