⭐ Angelwahn.net – Der Angel-Server ⭐ 100+ Fische, Kreaturen & Clubs ⭐ 26.3


Angelwahn – Der Angel-Server
Auf Angelwahn dreht sich alles ums Angeln - aber nicht so, wie du es aus Minecraft kennst. Wir haben das Angeln von Grund auf neu gebaut: eigene Fische, eigene Kreaturen, eigene Texturen, eigene Spielsysteme. Dazu kommt eine ganze Hafenstadt mit eigenen Grundstücken, einer Farmwelt, einem Marktplatz und Angelclubs - Angeln trifft Citybuild. Alles läuft ohne Mods, du brauchst nur Minecraft und unser Ressourcenpaket, das beim Betreten automatisch geladen wird.

???? ACHTUNG: Frühe Alpha – deine Ideen zählen!
Angelwahn ist noch jung und wächst jeden Tag. Vier eigene Angelgebiete sind schon offen – der Sumpf, die Flutgrotten, die Tropische Insel und das Seuchenmoor –, das offene Meer ist bereits in Arbeit. Gerade jetzt kannst du mitbestimmen, wohin die Reise geht: Dein Feedback und deine Ideen sind uns wirklich wichtig - einfach /feedback im Spiel. Wer in der Alpha dabei ist, bekommt das Alpha-Abzeichen und behält es für immer. Und keine Sorge: Einen Reset gibt es nicht - dein Fortschritt bleibt.

⭐ Die Hafenstadt – dein Zuhause am Wasser
  • Eine Stadt am See – mit Klippe, Wasserfall, Bächen und kleinen Wäldern. Im Herzen liegt Ricks Clubgelände mit Clubhaus und Angelsteg, wo Günther, Hinnerk, Kate und der Meisterangler auf dich warten. Am Hafen tauscht Fiete Kampfbeute aus allen Gebieten
  • Dein eigenes Grundstück – ab Level 10 kaufst du dir ein Grundstück mit 42 × 42 Blöcken und eigener Adresse wie „Hechtweg 7“. Bau, was du willst, und trag bis zu 10 Freunde als Mitbauer ein. Mit der Lagerbox bekommst du dort eine abschließbare Kiste, die nur du öffnest. Sind alle Grundstücke vergeben, wächst die Stadt um einen neuen Ring
  • Die Farmwelt – eine eigene Welt mit 6000 × 6000 Blöcken nur zum Abbauen: Holz, Stein, Erze, Sand. Du suchst dir aus, in welchem Biom du landest – Laub- und Nadelwald sind offen, Wüste, Dschungel, Kirschhain und mehr schaltest du mit Votecoins frei. Dazu gibt es einen eigenen Nether und ein eigenes End. Deine Werkzeuge gehen nie kaputt und wachsen beim Abbauen mit – von Holz bis Netherit mit Effizienz V. Jeden Montag entsteht alles neu
  • Marktplatz – stell deinen eigenen Marktstand auf und verkauf deine Beute zu deinem Preis an andere Spieler
  • Schnell unterwegs – Teleport-Anfragen mit /tpa, Warps zu besonderen Orten, mit /gs home jederzeit zurück auf dein Grundstück und mit /sethome bis zu drei eigene Homes in jeder Welt

⭐ Eigene Angelgebiete
  • Ricks Clubgelände – hier fängt alles an: der See mitten in der Hafenstadt
  • Der Sumpf (ab Level 20) – Mangroven, trübes Wasser und aufsteigendes Sumpfgas. Wer seinen Köder hineinwirft, hat die Chance auf besondere Fische – und auf Krokodile, Kobras und Zitteraale
  • Die Flutgrotten (ab Level 40) – mit dem Tauchschein tauchst du mit Taucherhelm, Sauerstoff und Fischspeer in überflutete Höhlen hinab: Speerfischen, versunkene Funde und Kreaturen, die aus dem Dunkel auftauchen. Oben in der Doline, einem Höhlensee unter freiem Himmel, wird geangelt
  • Die Tropische Insel (ab Level 60) – türkises Wasser, weißer Sand, Palmen und ein Vulkan. Lagune, Riff und Riffkante haben jeweils eigene Fische, und wo Sardinen aus dem Wasser springen, beißt danach mindestens etwas Seltenes
  • Das Seuchenmoor (ab Level 80) – rund um das zerstörte Kernkraftwerk Faulbruch: mutierte Fische, giftiges Wasser und verseuchte Luft. Ohne Strahlenpass und Schutzanzug hältst du es dort nicht lange aus – und wenn die Sirene heult, rettet ihr beim Reaktoralarm gemeinsam den Kern
  • Das Kehrwasser – darüber sprechen wir nicht. Nur so viel: Es sieht aus wie Ricks Club. Fast.
  • In Arbeit – das offene Meer (ab Level 100)

⭐ Fische sammeln
  • 126 eigene Fischarten – vom gewöhnlichen Karpfen bis zum legendären Goldenen Hecht, jede mit eigener, liebevoll gezeichneter Textur
  • 7 Seltenheitsstufen – von Gewöhnlich über Episch und Legendär bis Einzigartig. Nur sechs Fische sind einzigartig, und den Kaiserkoi hat kaum jemand je gesehen
  • Drill-System – seltene Fische kämpfen! Hol die Schnur ein, gib nach, wenn der Fisch zieht, und lande deinen Fang
  • Besondere Fische – manche beißen nur nachts, in der Dämmerung, bei Regen oder in einer bestimmten Zone, andere nur, wenn du deinen Köder in den Blasenring eines springenden Fisches, ins Sumpfgas oder ins Glotzauge des Seuchenmoors wirfst
  • Leben auf dem Wasser – Fischschatten ziehen an deinem Schwimmer vorbei, und manchmal treibt eine Kiste, ein Fass oder eine Flaschenpost heran. Wirf deinen Schwimmer darauf und hol dir Taler, Köder und mehr
  • Die Goldene Minute – alle paar hundert Fänge glänzt deine Angel: eine Minute lang mit viel mehr Fangglück
  • Entdeckungen – fängst du eine Art zum ersten Mal, wird sie mit einer eigenen Animation enthüllt und landet in deinem Fischlexikon

⭐ Kreaturen und Kämpfe
  • 24 Kreaturen kämpfen zurück – nicht alles am Haken ist ein Fisch: von der Riesenkrabbe und dem Ertrunkenen Kanonier im Clubgelände über Leistenkrokodil und Geierschildkröte im Sumpf, den blinden Riesengrottenolm und den Koboldhai in den Flutgrotten und die Kaiserkrabbe und den legendären Tigerhai auf der Tropischen Insel bis zum Schlick, einem lebenden Klumpen aus strahlendem Schlamm im Seuchenmoor. Jede hat eigene Angriffe, die sie ankündigt, und eine Schwachstelle
  • Gemeinsam kämpfen – wer mithilft, bekommt Taler, XP und Beute nach seinem Schaden. Taucht eine Kreatur bei dir auf, ist sie dein Fund: Triffst du sie als Erster, gehört dir vorab die Hälfte
  • Der Klabautermann – kämpft nicht, sondern spielt: Finde die Münze unter den Fässern und gewinne Taler und Preise
  • Waffen – Entermesser, Korsarensäbel, Kobrakris, Kristallrapier, Haizahnkeule, Seuchensichel und Harpune, aufwertbar wie deine Angel
  • Ausrüstung aus Rezepten – sammle die Beute der Kreaturen und stell dir Rüstungen mit eigenen Fähigkeiten her – von der Krabbenrüstung über die Krokodilrüstung bis zur Kaiserkrabbenrüstung –, dazu neue Waffen und Angeln wie die Zanderrute, die Schnapperrute und die Reaktorrute
  • Kreaturenlexikon – mit Tipps zu jeder Kreatur

⭐ Das Seeungeheuer
Alle Angler füllen gemeinsam das „Unruhige Wasser“ – jeder Fang zählt. Ist es voll, erwacht um 20 Uhr das Seeungeheuer in seiner Bucht. Je mehr ihr vorher angelt, desto höher die Phase und desto besser die Beute: Truhen, Trophäen, ein seltener Skin und die mystische Rute des Seeungeheuers. Mit dem Rufhorn aus der Vote-Serie könnt ihr es auch selbst rufen. Und manchmal steigt aus der Bucht etwas anderes auf – etwas Knöchernes. Wer es besiegt, sieht das Wasser schwarz werden …

⭐ Angelclubs
  • Dein eigener Verein – ab Level 50 gründest du mit /club deinen eigenen Club, ab Level 10 trittst du einem bei. Jedes Mitglied bringt 10 % seiner XP als Club-XP, dir selbst geht nichts verloren
  • Drei Spezialisierungen – Friedfischer, Raubfischer oder Stegbauer: Sie bestimmen, welche Upgrades euer Club bekommt
  • Club-Skillbaum – mit dem Club-Level schaltet ihr Upgrades frei und baut sie mit Talern aus der Clubkasse aus: mehr Schaden gegen Kreaturen, mehr Beute, Vereinsfeste mit mehr XP, tägliche Baustoffe und vieles mehr
  • Fischereipacht – jede Woche wird jedes Gebiet versteigert, und die Mitglieder des Pächters bekommen dort mehr XP
  • Euer Verein, eure Regeln – eigene Ämter mit Namen, Farbe und Rechten, Pinnwand, Regelwerk, Clubchat und euer Wappen in der Tab-Liste. Auf angelwahn.net gibt es eine Club-Rangliste und für jeden Club eine eigene Seite

⭐ Begleiter
  • Vier Begleiter – die Krabbe (mit Glück von der Riesenkrabbe), den Albatros (bei Günther), den seltenen Graureiher, der im Sumpf manchmal neben dir landet, und die Tauchgefährtin, einen Axolotl, den der Riesengrottenolm mit etwas Glück fallen lässt
  • Sie wachsen mit dir – Begleiter folgen dir überallhin, sammeln mit dir Erfahrung bis Level 100 und lernen neue Fähigkeiten: Die Krabbe buddelt Strandgut aus, der Albatros fliegt auf Ausflüge und bringt Flaschenposten mit, der Graureiher fischt selbst mit, und die Tauchgefährtin bewahrt dich einmal vor einem tödlichen Treffer
  • Entwicklungen – an jedem Meilenstein entwickelt sich dein Begleiter nach einer eigenen Prüfung und bekommt ein neues Aussehen, bis zur Meisterstufe auf Level 100

⭐ Fortschritt, der sich lohnt
  • Leichter Einstieg – Ricks Logbuch führt dich Kapitel für Kapitel bis Level 20, mit Aufgaben, Belohnungen und Wegweisern. In deinen ersten 3 Stunden machen dir Kreaturen nur halben Schaden, und der Starter-Kalender beschenkt dich 7 Tage lang
  • Angler-Level bis 100 – jeder Fang bringt Erfahrung, jedes Level eine Belohnung, alle 5 Level eine Truhe des Anglers
  • Taler verdienen – verkaufe deine Fische bei Günther, dem Fischhändler im Clubhaus
  • Neue Angeln – im Angelshop warten stärkere Ruten, die mächtigsten gibt es nur aus Truhen
  • Aufwerten – Hinnerk, der Handwerker, verbessert Angeln, Waffen und Rüstung von +1 bis +9. Je höher die Stufe, desto riskanter der Versuch
  • Prüfungen – beim Meisterangler legst du die Fischerprüfung ab (für die Petrikluft), später den Tauchschein für die Flutgrotten und den Strahlenpass für das Seuchenmoor
  • Angel-Effekte – Anbisstempo, Fangglück, Riesenfang und mehr, dazu Köder, Elixiere und Lockfutter für noch bessere Fänge
  • Anglertasche, Lager und Garderobe – deine Tasche zeigt dir den Wert deiner Fische, im Lager mit bis zu 5 Seiten hebst du alles auf, und in der Garderobe wechselst du deine Rüstung mit einem Klick. Mit /favorit schützt du deine Lieblingsitems vor dem Wegwerfen
  • Skins für deine Angeln, deinen Klappstuhl und deinen Marktstand

⭐ Jeden Tag etwas zu tun
  • Tägliche Aufträge von Rick mit Belohnungen
  • Wochenaufträge – ab Level 10 drei Aufträge je Woche, dazu Ricks Stempelkarte mit Skins, einem Abzeichen und einem einzigartigen Angelskin
  • Fisch des Tages – wer den schwersten fängt, wird Angler des Tages und steht als Statue am Hafen
  • Gebietskönige – in jedem Gebiet läuft eine Wochenwertung, in der Können und Glück zählen statt Menge. Wer vorn liegt, trägt eine Krone vor seinem Namen und sammelt Kronen-Abzeichen bis zur Kaiserkrone
  • Der Spieltisch – setz dich mit bis zu drei anderen an den Tisch: das Hafenrennen mit Bojen, das Kartenspiel Kuttermau und das Bluff-Würfeln Seemannsgarn
  • Der Spielautomat – jeden Tag ein Freispiel: Aalfresser, Kistenkran und Shanty-Takt. Knack deinen Rekord, miss dich in der Wochenbestenliste und sammle Punkte für deinen Club
  • Vote-Serie – vote mehrere Tage am Stück und hol dir jeden Tag eine Belohnung, am 7. Tag das Rufhorn
  • Angel-Events am Wochenende – samstags und sonntags von 18 bis 20 Uhr gibt es für alle Glücksflut oder Fressrausch
  • Saison-Events – wie zuletzt Halloween mit Gruselbonbons, Gevatter Gräte und seinem Hexenkessel

⭐ Gemeinsam angeln
  • Angelgruppen – angelt zusammen, bekommt mehr Erfahrung und seht die Lebensbalken eurer Mitspieler, in der Tab-Liste steht ihr grün da
  • Lockfutter lockt einen Fischschwarm an – je mehr Angler mitmachen, desto schneller beißt es für alle
  • Ranglisten – die besten drei stehen als Statue mit ihrem eigenen Skin am Hafen, dazu Pokale im Chat und in der Tab-Liste
  • Dein Profil mit Level, Talern, Rekorden, Abzeichen und Begleitern – im Spiel und auf angelwahn.net
  • Chat und Discord – erwähne Mitspieler mit @Name, verknüpfe dein Konto mit unserem Discord (dafür gibt es den pinken Anglerstuhl) und schreib von dort aus mit

⭐ Eigener Look
Menüs, Inventar, Hotbar, Lebensbalken, Erfahrungsleiste und die Seitentafel aus Holz und Messing haben auf Angelwahn ein eigenes Design im Stil eines kleinen Fischerhafens. Alle Funktionen erreichst du über das Angelwahn-Menü in deiner Hotbar oder per Befehl – eine Übersicht bekommst du mit /hilfe.

Fair für alle: Alle Ränge und Inhalte sind ohne Echtgeld erreichbar.

IP: play.angelwahn.net
Version: Minecraft Java 26.3
angelwahn.net · Discord
Wir sehen uns am Wasser!
  • Client Mods nicht nötigBungeecord
  • Lokales BannsystemBukkit
  • Alle Ränge ohne Echtgeld erreichbarRPG
  • RPGEvents
  • IngamegeldUserhandel
  • AdminshopUsershops
  • VotebelohnungChestshops
  • Teleporter/WarpsGrundstücke
  • EULA-Konform