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Commands von anderen Plugins überschreiben

S

Scrumplex

Guest
Hi Community,
ich möchte euch zeigen wie man commands von anderen plugins überschreibt!
In meinem Beispiel nehme ich /spawn von Essentials!
Als erstes müsst ihr etwas Importieren
Und zwar:
Code:
import org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent;
*hust* onEnable:
Code:
	public void onEnable() {
		System.out.println("[Plugin] "+this.getDescription().getVersion()+" Plugin enabled!");
		getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
		}
Dann kommt der eigentliche Code:
Code:
@EventHandler(priority=EventPriority.HIGHEST)
	public void onersetzen(PlayerCommandPreprocessEvent event ) {
		Player p = event.getPlayer();
		String msg = event.getMessage().split(" ")[0];
		if (msg.equalsIgnoreCase("/spawn")) {
			event.setCancelled(true);
			p.performCommand("hub");
	
		}
	}

Hiermit habe ich gesagt wenn /spawn ist dann nee sagen dafür /hub machen

Hoffe ihr könnt alles nachvollziehen
 

FelixKlauke

Erzengel
Ehem. Teammitglied
Registriert
5 Januar 2014
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Minecraft
FelixKlauke
Hi Community,
ich möchte euch zeigen wie man commands von anderen plugins überschreibt!
In meinem Beispiel nehme ich /spawn von Essentials!
Als erstes müsst ihr etwas Importieren
Und zwar:
Code:
import org.bukkit.event.player.PlayerCommandPreprocessEvent;
*hust* onEnable:
Code:
    public void onEnable() {
        System.out.println("[Plugin] "+this.getDescription().getVersion()+" Plugin enabled!");
        getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
        }
Dann kommt der eigentliche Code:
Code:
@EventHandler(priority=EventPriority.HIGHEST)
    public void onersetzen(PlayerCommandPreprocessEvent event ) {
        Player p = event.getPlayer();
        String msg = event.getMessage().split(" ")[0];
        if (msg.equalsIgnoreCase("/spawn")) {
            event.setCancelled(true);
            p.performCommand("hub");
    
        }
    }

Hiermit habe ich gesagt wenn /spawn ist dann nee sagen dafür /hub machen

Hoffe ihr könnt alles nachvollziehen

Nachdem man das alles gemacht hat canceld man das Event gewöhnlich um Nebenfunktionen zu blockieren :)
 
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