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Aktueller Inhalt von Microsamp

  1. M

    Nick Plugin

    Du machst eine NettyInjection direkt beim Join und fängst die Packets für das Spawnen ab -> GameProfile getten per Reflection und danach UUID (Skin & Cape) und Name ändern.
  2. M

    Killaura ohne NPC feststellen

    Bots sollen auch ein normalen Spieler imitieren.
  3. M

    Killaura ohne NPC feststellen

    Das liegt daran, dass die Clients Bypasse haben. Bekannte Bypasse sind folgende(viele für AAC): weißer Name nicht in der Tablist nicht in der FOV reach also im Blickwinkel keine Rüssi keine reellen Movements zu lange unsichtbar nicht existierender Spielername (wie erwähnt einfach ein Namen...
  4. M

    Brauche dringen Hilfe bei einem Coutdown.

    Die player.sendMessage(String) Methode ist hier eine Ausnahme, da diese laut Bukkit Thread-Safety ist und somit gerne verwendet werden kann. Der Rest stimmt von deinen Aussagen. Ps: Viele Methoden der API sind Thread-Safety, aber vor allem darf niemals die Welt Asynchron bearbeitet werden.
  5. M

    minecraft crasht ?

    Ich würde einfach mal raten, dass du oder sogar der Server mit Forge arbeitet und er ,wie man erkennen kann, die Klassen nicht findet. Installiere den Server neu, oder mal deinen Client, aber ohne Forge.
  6. M

    Bungee error

    Man kann auch mit Reflections sich Zugang verschaffen, oder den Schutz per Cutom-Patch aushebeln. Dies wird ihn wahrscheinlich noch überfordern, deswegen sollte er wie von CitopiaMC gesagt einfach runAsync() verwenden, welches sich wie bei Bukkit per Scheduler aufrufen lässt.
  7. M

    Einen Spieler nicken.

    Stichwort: PacketHandler, Packets, Reflections Link für einiges: https://dev-tek.de/index.php/Thread/905-1-8-x-Spigot-Netty-Packets-abfangen-PacketReader/?postID=9290&highlight=PacketReader#post9290 http://wiki.vg/Protocol#Spawn_Player
  8. M

    Problem mit Entfehnen eines Spielers (MYSQL)

    "rs.next();" bringt dir momentan nicht viel, da du eigtl ein boolean returnen sollst. In diesem Fall wird immer false/0 returnt und somit wird wahrscheinlich delete() nie ausgeführt. Ps: Eine while(rs.next()){return true;} hätte es mehr getan ;) .
  9. M

    Fehlermeldung beim Plugin

    Im Code wurde geschlampt und somit ist ein Fehler drin. Du kannst wenig machen, außer jemand zu bitten es für dich umzuschreiben, dass wenigstens eine Abfrage drin ist, bei der entsprechenden Zeile. Überprüfe die Config einfach nochmal und nimm Kontakt mit den Developer des Plugins auf.
  10. M

    [Tutorial] FakePlayer erstellen

    Deswegen cache ich Packets und alles, was Leistung zieht. Ich würde zudem auch empfehlen das ganze soweit wie möglich Asynchron zu handeln, da dies den Haupt-Thread entlastet. Ps: Keine Abfragen, oder Veränderungen der Welten in einem Asynchronen Thread, da dies zu einer Exception führt...
  11. M

    Die richtige Java(neu-) Installation

    Die 64 Variante ist von der Performance her (wenn überhaupt bei Minecraft...) ein bisschen besser, aber nicht jeder weiß über sein eigenes System so bescheid. Jetzt sagen einige vlt. : "Man kann es nachgucken...". Ja, aber der große Performance Schub ist das nun auch nicht in Minecraft(Modpacks...
  12. M

    Spieler joinen auf nicht gelisteten Server

    Dann überlege einmal wer die Ip kennt und wer eine "Sicherheitslücke" vlt. ist...
  13. M

    Probleme mit Bungeecord

    Welche Start.sh verwendet ihr ? Sollte der Server nicht genug Ram besitzen haben Mc-Server die Angewohnheit aus zu gehen :P
  14. M

    Die richtige Java(neu-) Installation

    Java Installieren Java deinstallieren: In der Systemsteuerung unter Software ALLE Java Versionen deinstallieren In den Ordner C:\\Programme(x86)\\Java gehen und dort alle Ordner löschen Dies mit den Pfad C:\\Programme\\Java auch tun, da es eine x32 und x64 geben kann Da nun alle Versionen...
  15. M

    Mods (Jar. Installition)

    Wir haben es hinbekommen und es hat nur eine ordentliche Java Installation gefehlt und das anpassen der Variablen im System. #Vote4Close
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