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Aktueller Inhalt von moinless

  1. moinless

    Spigot Items beim Öffnen eines Inventars unsichtbar

    Öffnest du eventuell das Inventar, bevor du die Items reinlegst? Falls nicht, wäre der komplette Code (auch der Teil, in welchem das Inventar zum Einsatz kommen soll) hilfreich, da sich in deinen Ausschnitten doch einige nicht bekannte Methoden finden.
  2. moinless

    Mojang API

    Hier siehst du, wie die Mojang API funktioniert. Schaffst du es nicht selber, dir daraus einen Code zu basteln?
  3. moinless

    String aus HashMap lesen.

    Lies meine Antwort nochmal genau durch..
  4. moinless

    String aus HashMap lesen.

    Du fragst den Key "frist_join" und nicht "first_join" ab. Ich würde dir auch noch mal empfehlen hier vorbeizuschauen und dir die Java-Code-Konventionen anzuschauen.
  5. moinless

    Pex Hilfe!!!

    Ich werfe das hier auch nochmal in den Raum: 16.05 16:04:12 [Server] WARN WorldManager: Can't load this world because the folder was deleted/moved: flatroom 16.05 16:04:12 [Server] WARN WorldManager: Can't load this world because the folder was deleted/moved: NP
  6. moinless

    MySQL update Methode

    Ohne den Stacktrace zu deinem Fehler kann dir vermutlich niemand helfen. (Ich möchte hier übrigens anmerken, dass du, wenn ich mir deine "update" Methode anschaue, dich lieber nochmal mit MySQL und insbesondere PreparedStatements beschäftigen solltest)
  7. moinless

    PlayerInteractEvent Fehlermeldung

    p.getItemInHand() ist als deprecated markiert. Die Ersatzmethode ist diese hier. KaeseKuchen hat dein Problem jedoch schon richtig erkannt. Einfach eine if (item == null) { return; } Abfrage einfügen.
  8. moinless

    Tablist funktioniert nicht

    Da @KaeseKuchen_DEV offenbar selber nicht so wirklich Ahnung hat, was er da gerade erzählt, kläre ich mal auf. NMS steht für net.minecraft.server. Dies ist das Package, in welchem der Minecraft-Server-Code liegt. Dieser ist obfuscated und es gibt keine offizielle Dokumentation für ihn, weshalb...
  9. moinless

    [Hilfe]ItemID auslesen durch Command

    Ich würde dir raten auf die ID zu verzichten, da diese mit 1.13 entfernt wird.
  10. moinless

    First Join

    Datenbanken sind darauf ausgelegt, mehrere Tausend - wenn nicht Zehntausende - Anfragen in der Sekunde zu verarbeiten. Es ist fast unmöglich bei richtiger Handhabung die Datenbank zum Laggen zu bringen. Bei jedem Join eine Anfrage an die Datenbank zu schicken ist absolut kein Problem. Man...
  11. moinless

    Minecraft spawner Plugin?

    Dann könntest du dir ein Enum mit den möglichen Datawerten des Spawners und den dazugehörigen Entities machen. Beim Abbauen schaust du dann einfach, welcher Datawert zu dem Entity passt und setzt dem ItemStack den Datenwert.
  12. moinless

    Minecraft spawner Plugin?

    Du könntest dem gedroppten Item einen NBT-Tag hinzufügen, welcher den Namen des zu spawnenden Entities enthält. Beim PlaceEvent schaust du dann einfach, ob der gesetzte ItemStack diesen NBT-Tag enthält und falls ja, setzt du den Spawner auf den gewünschten Mob-Typ. (Eine mögliche, jedoch...
  13. moinless

    Messages.yml

    Wo hast du das denn her? So stimmt das nicht. Alle Variablen in Java werden in lowerCamelCase geschrieben. Einzige Ausnahmen bilden Konstanten. Diese werden komplett in Caps und bei mehreren Wörtern mit Unterstrich verbunden geschrieben. public static final String EXAMPLE_CONSTANT = "Konstante";
  14. moinless

    Spieler Location aus einer Hashmap

    1: Nein, einfach nein"Angeklagter".toString() 2: Folgende Map wäre noch einfacher umzusetzen, als das von @SirYwell vorgeschlagene Objekt. Map<UUID, Pair<Location, Inventory>> map = new HashMap<>();
  15. moinless

    Inhalt einer Config.yml ersetzen

    Da sollte dir die replace Funktion der String Klasse helfen. String.replaceAll("{name}", p.getName())
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