Biberbau_99
Minecrafter
Hallo Leute,
ich habe verzweifelt daran gesucht, dass wenn man ein Skeleton Spawner abbaut, dass man ihn wieder griegt und zwar ein Skeleton Spawner nicht ein normaler Spawner.
Ich habe schon versucht:
Ich lasse ihn so spawnen:
ich habe verzweifelt daran gesucht, dass wenn man ein Skeleton Spawner abbaut, dass man ihn wieder griegt und zwar ein Skeleton Spawner nicht ein normaler Spawner.
Ich habe schon versucht:
Javascript:
ItemStack item = new ItemStack(Material.MOB_SPAWNER, 1);
ItemMeta meta = item.getItemMeta();
meta.setDisplayName("Skeleton Spawner");
item.setItemMeta(meta);
ItemStack item2 = new ItemStack(Material.MOB_SPAWNER, 1,(byte) 51);
if(e.getBlock().getType().equals(item2)) {
e.setExpToDrop(0);
Location loc = e.getBlock().getLocation();
loc.getWorld().dropItem(loc, item);
}
Ich lasse ihn so spawnen:
Javascript:
public void setSpawner(Block block, EntityType ent) {
BlockState blockState = block.getState();
CreatureSpawner spawner = ((CreatureSpawner) blockState);
spawner.setSpawnedType(ent);
blockState.update();
}
//Dean: Logs, Code & Configs bitte entweder als Code einfügen oder als Dateianhang, bzw.auf pastebin.com hochladen! Danke!
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