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Suchergebnisse

  1. UnityGaming

    Standardisierung & Modularisierung von Plugins - Ein Denkanstoß meinerseits...

    Die bösen Deutschen? :rolleyes: Sicherlich. Und es gibt Leute, so heißt es, die sich mit ihrem Hobby durchaus intensiver auseinandersetzen (wollen). Ab welchem Punkt ist etwas für dich "trivial"? Vorhandene Sachen wie Spieler-zu-Spieler Teleportation oder so ein Kram wäre natürlich...
  2. UnityGaming

    Spigot Error ● PlayerInteractEvent

    Ein bisschen Jammern auf hohem Niveau: if (!item.getItemMeta().hasDisplayName()) return;
  3. UnityGaming

    Standardisierung & Modularisierung von Plugins - Ein Denkanstoß meinerseits...

    Das wäre dann ein Basic Java Tutorial und davon gibt es bereits zahlreiche - sowohl qualitative als auch totalen Schrott. Hilfreiche Anleitungen und Beispiele zur Anwendung solcher Schnittstellen wären auf jeden Fall vorgesehen um eine Einführung in dieses alternative Konzept für Bukkit Plugins...
  4. UnityGaming

    Standardisierung & Modularisierung von Plugins - Ein Denkanstoß meinerseits...

    Für sowas wären solche Schnittstellen ebenfalls prima. Dadurch kann man triviale Aufgaben in Module abspalten, welche ihre spätere Referenzimplementierung erhalten, aber auch von Dritten durch eine custom Implementierung ersetzt werden kann. Und sollte ich in meinem trivialen Inventory-GUI Code...
  5. UnityGaming

    Standardisierung & Modularisierung von Plugins - Ein Denkanstoß meinerseits...

    Macht durchaus Sinn - die Leute wollen ja immer erst sehen, bevor sie sich anschließen. Beziehungsweise die Entwickler wollen eine Begründung / Motivation für diesen Aufwand - Vault hat dies durch die Ermöglichung einer höheren Kompatibilität ergo mehr Reichweite erreicht bei einigen...
  6. UnityGaming

    Standardisierung & Modularisierung von Plugins - Ein Denkanstoß meinerseits...

    Hat mir sehr gefallen, das Video. Dankeschön. :) Who knows. Durch das Konkurrenzverhalten zwischen den Netzwerken und sogar einzelnen Entwicklern kommt es leider nur selten dazu, dass sowas nach außen dringt. Oder es kommen gleich 20 die sich den Kopf einklopfen gegenseitig. Exakt. Hinter...
  7. UnityGaming

    Standardisierung & Modularisierung von Plugins - Ein Denkanstoß meinerseits...

    Dann denken wir absolut an das Gleiche. :D Klar. Es gibt auch Leute die über ihren Tellerrand hinausschauen wollen und vielleicht sogar aber nicht unbedingt dazu in der Lage sie auch from scratch umzusetzen. Und warum nicht diese Leute unterstützen? Abgesehen davon hat es auch Nutzen für...
  8. UnityGaming

    Standardisierung & Modularisierung von Plugins - Ein Denkanstoß meinerseits...

    Und das ist auch eine der schlimmsten Perversionen die dem Plugin-Ecosystem widerfahren sind. Besonders, dass das so unreguliert stattfindet und gehandhabt wird. Jeder Clown kann auf Spigot seinen Schrott einstellen, ein paar Euros den Leuten aus der Tasche ziehen und abdampfen. Wenn es...
  9. UnityGaming

    Standardisierung & Modularisierung von Plugins - Ein Denkanstoß meinerseits...

    Und das ist extrem schade. sk89q hatte da wirklich einen hellen Moment gehabt und zu der Bukkit API etwas sehr praktisches beigetragen. Die Menge an verschiedenen APIs für die selbe Funktionalität lässt sich damit wunderbar reduzieren und als Entwickler kann man dadurch mit zahlreichen anderen...
  10. UnityGaming

    Standardisierung & Modularisierung von Plugins - Ein Denkanstoß meinerseits...

    Das habe ich befürchtet. Ich bitte um Verzeihung. Stimme zu. Ganz genau. Und die Schnittstellen von Vault werden seit Jahren erfolgreich in zahlreichen Plugins eingesetzt. Ich möchte gerne mehr solcher Schnittstellen schaffen für andere Problemdomänen, außerhalb von Economy, Permissions und...
  11. UnityGaming

    Standardisierung & Modularisierung von Plugins - Ein Denkanstoß meinerseits...

    Hallöle. Let's have a talk. Bereits einige Monate lang und im Rahmen mehrerer (sowohl eigener als auch fremder) Projekte, hat sich bei mir eine gewisse Unzufriedenheit breitgemacht was die so called "Entwicklung" von Minecraft Plugins angeht. Ich bin ein Mensch der offen entwickelte Standards...
  12. UnityGaming

    Bungeecord Plugin Fehler

    Für häufige Zugriffe auf diese Art und Weise würde es sich auch anbieten einen Connection Pool zu bilden. Entweder über die JDBC URL datenbankseitig, oder direkt durch den JDBC Treiber innerhalb der Applikation.
  13. UnityGaming

    Web XenForo

    Such clean, very simple. o_O Wenn XenForo schon extra eine Schnittstelle bereitstellt, dann um Gottes Willen, nutze diese auch. ;) Da finden sich im Netz auch sicher etwas Dokumentation und Beispiele zu.
  14. UnityGaming

    Erledigt Datenpacket lässt sich nicht laden (gelöst)

    Ah, der JSON Parser ist also strikter geworden.
  15. UnityGaming

    Erledigt Datenpacket lässt sich nicht laden (gelöst)

    Reden wir über eine Forge Mod?
  16. UnityGaming

    minecraft.de schließt

    Der erste kluge Kunde dann.... "server.minecraft.de". :3
  17. UnityGaming

    Sehr gut, das könnte die Handlung dann tatsächlich vorantreiben.

    Sehr gut, das könnte die Handlung dann tatsächlich vorantreiben.
  18. UnityGaming

    Wie gedenkst du denn nun zu handeln?

    Wie gedenkst du denn nun zu handeln?
  19. UnityGaming

    Davon halte ich nichts.

    Davon halte ich nichts.
  20. UnityGaming

    Diese Aussage hat weder Hand noch Fuß. Auch die Formulierung... sehr ärmlich. ( ͡° ͜ʖ ͡° )

    Diese Aussage hat weder Hand noch Fuß. Auch die Formulierung... sehr ärmlich. ( ͡° ͜ʖ ͡° )
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