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Suchergebnisse

  1. FelixKlauke

    Fehlermeldung (NullPointerExeption) [gelöst]

    Deine Variable "plugin" in der Hauptklasse wird zu keiner Zeit initialisiert, was bedeutet, dass sie null bleibt und bei "main.getPlugin()" eine Fehlermeldung wirft, weil "main" null ist. Du müsstest in der "onEnable()" einmal "plugin = this;" ergänzen.
  2. FelixKlauke

    Als ich damals "Sasuke" als Name genommen habe, musst ein inaktiver User der diesen Namen trug...

    Als ich damals "Sasuke" als Name genommen habe, musst ein inaktiver User der diesen Namen trug dafür weichen.
  3. FelixKlauke

    Mobs auf einer stelle festhalten

    Du kannst dir praktisch einen eigenen Mob (Auf Basis vorhandener) bauen, indem du die zugehörige NMS Klasse überschreibst.
  4. FelixKlauke

    Mobs auf einer stelle festhalten

    Das einfachste wäre es, die zugehörige NMS Klasse zu überschreiben und praktisch ein "eigenes" Entity zu benutzen. Dessen move Methode überschreibst du einfach und schon macht das Teil nix mehr.
  5. FelixKlauke

    [Solved] Merchants rücken Items nicht raus

    Wie wärs wenn du uns erstmal deinen gesamten Code zeigst, der Ausschnitt oben ist absolut nichtssagend.
  6. FelixKlauke

    [Solved] Merchants rücken Items nicht raus

    NMS steht für 'net.minecraft.server' was das package des in Java programmierten Minecraftservers bezeichnet. Wird gerne auch "Native Minecraft server" oder "Native minecraft source" genannt. Da steckt der Fehler eher nicht, der liegt zu 99,9% bei dir ;)
  7. FelixKlauke

    Accountdaten geklaut und Server gegrieft

    Das sagt aber deutlich aus, dass du derartige Clients besitzt, was schon ausreichen kann. Solche Sachen benutzt man nicht einmal in einer VM, wenn man nicht ganz genau weiß, was man tut und wie man so etwas wie einen Keylogger beseitigt. Saint, THC, Huzuni - Egal wo, irgendwoe findet man immer...
  8. FelixKlauke

    ConcurrentModificationError außerhalb meines Plugins

    Das soll aussagen, dass es man zwar Teile davon asynchron laufen lassen kann, aber das meiste aufgrund von Bukkit synchron bleiben muss.
  9. FelixKlauke

    ConcurrentModificationError außerhalb meines Plugins

    Warum lagerst du soetwas auch in einen asynchronen Thread aus? Du lässt praktisch ein ganzes Spiel in einem eigenen Thread laufen. Das ist zwar vom Grundgedanken kein Totalausfall, aber im Fall von Bukkit einfach nur unsinnig.
  10. FelixKlauke

    Daten mit PHP von einem auf den anderen Webspace laden

    Hey, versuchs mal hiermit: http://www.ab-heute-programmieren.de/eine-datei-in-php-mit-curl-runterladen/ 1. Welche Datei hat 52GB 2. Was für nen Server hat dein Kumpel? Wenn das son low vServer mit 128mb ram, 100GB Festplatte und ner Hinterländeranbindung ist geht das natürlich schief, aber...
  11. FelixKlauke

    API Erweiterungen

    Die wirklich kompetenten Devs in diesem Forum sollten diese STANTE PEDE implementieren @manf
  12. FelixKlauke

    Avatargenerator

    Dieser Artikel existiert nicht. (Quelle: http://www.gesetze-im-internet.de/tmg/__5.html) Zu der Webseite gehört offentsichtlich ein Minecraftserver - Das ist nicht mehr so ganz privat. Außerdem würde das deine Seriösität steigern.
  13. FelixKlauke

    Avatargenerator

    In Deutschland herrscht eine gesetzliche Impressumspflicht. Der kommerzielle Aspekt erfordert allerdings eine Erweiterung des Impressums. Das Fehlen dieses Aspekts löst dich aber nicht von der Impressumspflicht. Das Fehlen eines Impressums führt zu einer Abmahnung.
  14. FelixKlauke

    Avatargenerator

    Impressum und Datenschutzerklärung fehlen und und nirgendwo mit einem Wort erwähnt?
  15. FelixKlauke

    Bekanntheitsgrad im Forum in % einschätzen!

    10% - Wieder son random low noName...
  16. FelixKlauke

    Schilder update

    Du müsstest das SignChangeEvent benutzen - Das ist der Moment, in dem Text auf das Schild geschrieben wurde. Den Text fängst du dann ab und veränderst ihn.
  17. FelixKlauke

    Ein paar Fragen

    Das wäre ein Beispiel, ja.
  18. FelixKlauke

    Ein paar Fragen

    1. https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java#L575 2. Einfach die Codes mit draufklatschen? 3. Bei Nutzung die UUID eines Spielers speichern und nach 5sek wieder entfernen. Dann natürlich bei jeder Nutzung prüfen ob der Typ noch gespeichert ist.
  19. FelixKlauke

    Verbindung zwischen Spigot und BungeeCord

    Die Implementierung ist nämlich dir überlassen. Es ist genau erklärt, wie der Messaging channel funktioniert. Es gibt auch viel Code auf. z.B. GitHub, an dem du dir die Funktionsweise und Verwendung ansehen kannst. Wenigstens etwas Eigeninitiative ist gefragt. Edit Moderation: - Geschlossen -...
  20. FelixKlauke

    Minigames-Netzwerke

    Naja in Sachen Games führen große Netzwerke einfach den Markt. Das sieht man einfach an der Extravaganz dies sich manche leisten können, wie zB die IndieLemonUG( Gomme ), die den Namen Bedwars für sich eingetragen haben. Kleine Server können in solchen Liegen einfach nicht mitreden und verlieren...
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