• Es freut uns dass du in unser Minecraft Forum gefunden hast. Hier kannst du mit über 130.000 Minecraft Fans über Minecraft diskutieren, Fragen stellen und anderen helfen. In diesem Minecraft Forum kannst du auch nach Teammitgliedern, Administratoren, Moderatoren , Supporter oder Sponsoren suchen. Gerne kannst du im Offtopic Bereich unseres Minecraft Forums auch über nicht Minecraft spezifische Themen reden. Wir hoffen dir gefällt es in unserem Minecraft Forum!

Suchergebnisse

  1. UnityGaming

    Lässt auch langsam zu wünschen übrig. Damals gab's noch direkt ein Angebot für nen...

    Lässt auch langsam zu wünschen übrig. Damals gab's noch direkt ein Angebot für nen Nachmittagstermin, passend zu moinless' Sprechzeiten dazu. Sogar ne Karte fürs Parkhaus war drin, aber nö... bloß noch so herzlose Botnachrichten mit Wähltasten Navigation. :( 6 / 10
  2. UnityGaming

    Free-Cloud

    Eigentlich schon, ja. Multicraft ist auch sehr stark skalierbar - laut diversen Hosting Unternehmen kommt es sehr wohl mit derartigen Größenordnungen zurecht. Bloß ist Mulitcraft natürlich nicht für automatisierte Minigames ausgelegt, aber es wäre robust genug dazu. Nur, wie du es schon gesagt...
  3. UnityGaming

    Jaaaa! Ich will auch supa dolles Pluck-Inn haben! @jensIO guck mal.. gratiz Pluck-Inns! Hmm...

    Jaaaa! Ich will auch supa dolles Pluck-Inn haben! @jensIO guck mal.. gratiz Pluck-Inns! Hmm, langsam verstehe ich wieso @Hadde-chan immer so einen Spaß daran hat andere Profile mit sowas zu schmücken. Das macht echt Spaß. :o
  4. UnityGaming

    Free-Cloud

    Ich glaube du verwechselst hier "Cloud"-System mit simplem Webinterface. Wie @可愛い schon erwähnt hat, ist es ein Marketingbegriff ohne wirkliche Bedeutung. Im Zusammenhang mit Minecraft versteht man unter einem Cloud-System üblicherweise eine hochverfügbare und vollautomatische Infrastruktur um...
  5. UnityGaming

    WorldEdit API - Schematics auf Code Ebene verwalten

    Joa, aber das ist ein, vergleichsweise, extremer Aufwand. Und unerfahrene Nutzer hätten keine Möglichkeit das so einfach umzusetzen. Dann ist es nicht sonderlich skalierbar, wenn du das für jeden einzelnen Server, Schematic etc. pp. machen musst. Dann nehmen wir mal an, es handelt sich um einen...
  6. UnityGaming

    WorldEdit API - Schematics auf Code Ebene verwalten

    Das ist eins meiner wichtigsten Kriterien, wenn ich mir ein Projekt suche. Wenn etwas schon 10.000 Mal existiert gibt es keinen Grund nochmal einen Drauf zu setzen. :D
  7. UnityGaming

    WorldEdit API - Schematics auf Code Ebene verwalten

    Ich veröffentliche es. In meiner Freizeit bastel momentan alle Plugins zusammen die ich für meine Projekte als nützlich erachte, aber diese exklusiv an einen Server zu ketten finde ich blödsinnig. Wenn noch andere Nutzen daran haben, ist das prima. Außerdem: Je mehr Leute Zugang zum Plugin...
  8. UnityGaming

    WorldEdit API - Schematics auf Code Ebene verwalten

    Ja, der Gedanke kam mir auch schon. Das wäre für Kreativserver auch wieder ne feine Sache. Da müsste man dann evtl. noch eine Art Rollensystem für entwerfen, damit man es auch für die Öffentlichkeit und für die Spieler, nicht nur die Teamler zugänglichen machen kann, ohne aber gleichzeitig...
  9. UnityGaming

    WorldEdit API - Schematics auf Code Ebene verwalten

    Wird leider schon von mehreren Plugins genutzt. :/ /ssh ist zwar auch als Name verteufelbar, aber wenigstens nichts "moralisch Ernstnehmbares".
  10. UnityGaming

    WorldEdit API - Schematics auf Code Ebene verwalten

    Dankeschön! Werde ich mir auf jeden Fall anschauen, wer weiß wie nützlich das bald werden kann. :) Momentan ist mein Ziel allerdings lediglich auf die Dateien zuzugreifen bzw. neue hinzuzufügen, ich habe also lediglich mit den ByteStreams der Dateien etwas am Hut. Mit dem Plugin beabsichtige...
  11. UnityGaming

    Portalgun auf server (Problem)

    Paar Zusatzinfos? RAM MC Version Modpack etc. evtl. Server Logs oder Konsolenmeldungen? So kann dir keiner helfen, wir können uns ja die Lösung nicht aus den Fingern saugen.
  12. UnityGaming

    PlugIn For-Schleife bringt Server zum Laggen? Bitte was?

    Der Scheduler ist elegant. Er ist ja auch genau für solche Spielereien da. Die Umsetzung mit den 50 Schedulern finde ich eher weniger prickelnd. Bloß würde dieser Task weiter und weiter und weiter laufen... bis ins unendliche. Hier wäre mein Beispiel: public void countdown(Plugin plugin...
  13. UnityGaming

    Tipps für helfende Entwickler

    Auch, ja. Hauptsächlich spiele ich damit ein bisschen auf seinen Code Stil an. Manche Lösungen sehen einfach etwas klobig und halb bis 3/4 durchdacht aus. Aber nichts weltbewegendes. ;)
  14. UnityGaming

    PlugIn For-Schleife bringt Server zum Laggen? Bitte was?

    Also so wie ich das sehe werden 50 Tasks registriert die alle in der selben Sekunde danach ausgeführt werden. Also 50 -> 0 in 1 Sekunde. How about this: for(int i=0; i<50;i++) { Bukkit.getScheduler().scheduleSyncDelayedTask(this, new Runnable() { @Override...
  15. UnityGaming

    Tipps für helfende Entwickler

    Hast du grade in deinem Beitrag aufgeklärt^^ Oder er wird dazu angeregt auf beleidigte Leberwurst zu machen und pampig zu antworten. :p 50/50 Chance mittlerweile. Genau! Alles machst du falsch! :D Bloß nicht zu ernst nehmen^^ 3 1/2 Jahre gesamt oder nur Java? Weil 3 Jahre Java sollten ein...
  16. UnityGaming

    Tipps für helfende Entwickler

    Unter Umständen ist damit der Forenbereich "Programmierung" gemeint. (who knows^^) Oder es geht schlichtweg um Java oder speziell die Bukkit / Bungee API. @zM4xi ? o_O
  17. UnityGaming

    WorldEdit API - Schematics auf Code Ebene verwalten

    Dankeschön @BlackHole! Also WorldEdit hat keine interne Verwaltung für Schematics, sondern greift jedes Mal bloß auf den Ordner zu? Das würde es für mich natürlich super einfach gestalten, da ich keine Rücksicht auf irgendwelche Caches etc. von WE nehmen muss, sondern einfach die Dateien in den...
  18. UnityGaming

    Das wir kein (sonderlich großes) Team haben stimmt, aber von Schließen war nie die Rede. Ich...

    Das wir kein (sonderlich großes) Team haben stimmt, aber von Schließen war nie die Rede. Ich weigere mich bloß den Server ohne Team zu öffnen, da das eine Fahrt gegen die Wand wäre. Bevor ich meine Projekte einstampfe muss ich schon vom Laster überrollt werden^^ Kannst mir ja ne PN zukommen...
  19. UnityGaming

    WorldEdit API - Schematics auf Code Ebene verwalten

    Servus, hier laufen doch sicher ein paar Leute rum die mit der WorldEdit API Erfahrungen gemacht haben? Ich arbeite momentan an einem Plugin wofür ich Zugriff auf die World Edit Schematics des Servers brauche. Wo in der API finde ich dort den Zugang? Ich brauche folgende Funktionen: - Liste...
  20. UnityGaming

    Suche Sponsoring für einen Zeitraum von 3 - 5 Monaten

    Wie tragisch. Ist ja nicht so, dass du die Ports mit einem Handgriff wieder schließen kannst... oh wait.. doch! Einfach ne kleine VM für alles aufsetzen und bei Bedarf nutzen, evtl. noch mit DynDNS an eine Domain anschließen. .tk oder sowas. Wofür brauchen Entwickler immer öffentliche...
Oben