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Suchergebnisse

  1. A

    Spigot 1.17 PacketPlayOutScoreboardTeam leider mit Fehler beim senden von Packets

    Hey, scheinbar ist der Konstruktor, welchen du für PacketPlayOutScoreboardTeam verwendest, nicht mehr kompatible. public static PacketPlayOutScoreboardTeam createScoreboardTeamPacket(ScoreboardTeam team, int packetType) { // Object PacketPlayOutScoreboardTeam erzeugen über den static a(...)...
  2. A

    Was habe ich falsch gemacht... :/

    Moin, ich denke mal das es daran liegt, das du unter deiner for Schleife (Da, wenn es in der for Schleife steht, die for Schleife nach dem ersten Durchlauf "abricht".) , ein "return true;" vergessen hast.
  3. A

    Mein Plugin sendet bei einem Command als Output den Text aus der plugin.yml, also bei commands: usag

    Du musst deine "registerCommands()" Methode natürlich noch in deinem onEnable() ausführen.. @Override public void onEnable() { registerCommands(); registerEvents(); this.getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this)...
  4. A

    Verbindung zwischen Spigot und BungeeCord

    Sieh dir mal das hier an: https://www.spigotmc.org/wiki/bukkit-bungee-plugin-messaging-channel-de/
  5. A

    PEX - kann kein Schild anklicken

    Es könnte auch sein, das die schilder die du anklicken willst noch in der spawn-protection stehen.
  6. A

    Nachricht an sich selbst

    Aso.. ich weiß ja nicht ob du Essentials benutzt, aber wen ja dann schau dir mal CustomText an http://wiki.mc-ess.net/wiki/Help_Files#CustomText
  7. A

    Nachricht an sich selbst

    versuche es mal mit /tellraw @p {text:"<hier dein text>"}
  8. A

    Eigenes Plugin funktioniert nicht

    Laut deinem Sourcecode importierst du die ChatColor von BungeeCord, importiere es mal aus Bukkit wahrscheinlich wird es dann funktionieren.
  9. A

    Ich brauche hilfe !

    Du musst nach dem schreiben deine Datei auch wieder abspeichern.
  10. A

    Linux FTP Rechte

    Starte den Game-Server doch einfach über den jeweiligen Benutzer, somit hat er Rechte darauf.
  11. A

    PHP geht Nicht

    Du hast hinter vielen sachen das " ; " vergessen, sobald das fehlt löst es einen Fehler aus und bricht ab.
  12. A

    PHP geht Nicht

    Bitte lade mal deinen Code aus der index.php datei bei http://hastebin.com/ hoch, vielleicht hast du ja nur einen Fehler bei der Programmierung gemacht.
  13. A

    ArrayList ArrayIndexOutOfBound***ception: 1

    Habe deinen Fehler nun nach langem überlegen gefunden: Du hast dir einen schreib Fehler in einem onEnable() teil geleistet, weshalb deine ArrayList auch nicht die Arenen beinhaltet. Bitte ändere public void onEnbable() { arenas.add("arena0"); arenas.add("arena1")...
  14. A

    ArrayList ArrayIndexOutOfBound***ception: 1

    Bitte ändere mal dein "args[1]" überall zu "args[0]". Denn es wird ja bei 0 angefangen die Argumente zu zählen. Am besten wäre es wenn du noch überprüfst ob überhaupt ein Argument angegeben wurde: if(args.length == 0){ sender.sendMessage("Bitte geben sie mindestens 1 Argument an")...
  15. A

    Cannot find main class

    Probiere es mal mit: main: me.ripehostess54.info.Info
  16. A

    Kisten können von Player nicht geöffnet werden

    Solltest du das Plugin Worldguard benutzen, dann liegt es daran das WorldGuard dies nochmal extra blockiert. Um das zu ändern und allen Spielern in allen Regionen den Zugriff auf öffentliche Kisten zu erlauben müsstest du den Wert in der Config so einstellen: chest-protection: enable: false...
  17. A

    [Debian] ./start.sh restart script? HILFE!!

    Für meine Server habe ich mir dieses Script gemacht: #!/bin/bash while true do java -XX:MaxPermSize=128M -Xmx1024M -Xms1024M -jar server.jar nogui echo "Server wurde gestartet!" done Damit müsste es eigentlich soweit gehen
  18. A

    Worldguard + Explosion

    Probier es mal mit der flag "other-explosion" /rg flag <region> other-explosion deny
  19. A

    Server lagt wen ein User Joint

    Ok werde ich später mal versuchen, nur das Problem ist das das ein komplettes Server System ist.
  20. A

    Server lagt wen ein User Joint

    Also ich habe eben mein Plugin ein bischen Umprogrammiert so das es beim PlayerjoinEvent weniger abfragt und einträgt, dadurch sind jetzt ein kleiner teil der lags weg. Ich habe durch die lags jetzt nur noch ~40 Spieler Online, da liegt der CPU Verbrauch bei ungefähr 50% aber sobald ein Spieler...
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