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Suchergebnisse

  1. SirYwell

    PlugIn Location aus Config auslesen

    Genau aus diesem Grund kann ich nur wiederholt betonen, wie sinnvoll es ist, einfach config.set("path", location); zum Speichern und Location location = (Location) config.get("path"); zum Laden zu verwenden. Damit reduziert man die Fehlerquellen schon definitiv.
  2. SirYwell

    PlugIn Location aus Config auslesen

    So genau hab ich nicht mal geschaut, aber da ist tatsächlich ein Fehler drin. Allerdings löst das noch nicht das Problem, da ja nur die x Koordinate immer 0 ist. Aber weshalb man gar nicht teleportiert wird, erschließt sich mir daraus noch nicht
  3. SirYwell

    PlugIn Location aus Config auslesen

    Wenn wir deinen Fehler finden sollen, musst du schon etwas mehr Informationen liefern. Also der gesamte betroffene Quellcode, etwaige Fehlermeldungen und und und...
  4. SirYwell

    PlugIn Location aus Config auslesen

    Abgesehen, dass die Klasse Location ConfigurationSerializable implementiert, sehe ich in dem Code kein Statement, mit welchem der Spieler teleportiert werden soll.
  5. SirYwell

    Dann tut mir das schrecklich leid :'(

    Dann tut mir das schrecklich leid :'(
  6. SirYwell

    Darf ich hier einen Kommentar hinterlassen?

    Darf ich hier einen Kommentar hinterlassen?
  7. SirYwell

    Wie kann man im Event die Config benutzen?

    Übergib deiner Listener-Klasse im Konstruktor das Objekt deiner Main-Klasse
  8. SirYwell

    Fehler bei Erstellung eines Strings aus einer Config

    Ganz einfach: Das Feld public static Main Plugin wird immer null sein, wenn du der Variablen nirgends einen Wert zuweist. In der obersten Zeile der onEnable Methode solltest du also plugin = this verwenden. Allerdings rate ich dir sehr dazu, deine Befehle in verschiedene Klassen aufzuteilen.
  9. SirYwell

    First Join

    Falls die ID nur beim ersten Join wichtig ist (geht nicht weiter aus deinem Beitrag hervor), reicht auch schon einfach ein Integer in der config, der dann hochzählt.
  10. SirYwell

    [Hilfe]ItemID auslesen durch Command

    Da die "Untersorten" vom Stein bisher aber alle die gleiche ID haben, müsste man ihnen neue IDs zuweisen, wenn man sie nun aufteilt. Da ist es einfacher, die sowieso schon ewig nicht mehr empfohlenen IDs endlich vollständig zu ersetzen. Also doch, das wird alles entfernt. Theoretisch kommst du...
  11. SirYwell

    Messages.yml

    Theoretisch über z.B. Messages_cfg.getString(path) ABER: 1. In Java schreibt man Variablen immer in lowerCamelCase. Unterstriche sind weniger elegant. 2. Mach dir Gedanken darüber, wo und wann du die FileConfiguration lädst. Die Daten von der Festplatte zu laden benötigt jede Menge...
  12. SirYwell

    BlockFormEvent spinnt

    Theoretisch soll vermutlich anstelle des Cobblestones mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit auch etwas anderes generiert werden. Warum liest du doubles aus der Config aus, wenn die Wahrscheinlichkeit sowieso eine natürliche Zahl ist? "c >= 0" ist somit übrigens auch nicht notwendig. Wie...
  13. SirYwell

    Scheduler() der wo immer langsammer wird?

    Die eleganteste Möglichkeit, die mir gerade einfällt, ist, in der Runnable mit einem Counter zu arbeiten. Beispiel: public class MyRunnable implements Runnable { private int counter; @Override public void run() { switch(counter) { case 1: // code...
  14. SirYwell

    Partikel

    Da hab ich wohl etwas unaufmerksam gelesen :D über mehrere Blöcke verteilt ist natürlich der Vorschlag von @petomka eindeutig sinnvoller. Um die Dichte zu erhöhen, würde sich diese Methode sehr gut eignen. Dabei kann man dann immer als x,y,z die Koordinaten des Blockes plus 0.5 angeben und als...
  15. SirYwell

    Partikel

    Wenn du die Location eines Blockes hast (also wo X, Y und Z Ganzzahlen sind), kannst du in drei ineinander verschachtelten for-Schleifen abhängig von der Dichte immer einen bestimmten Wert dazuzählen (z.B. 0.1), bis sich die Zahl vor dem Komma ändert.
  16. SirYwell

    Programmierung | Async MySQL | Hilfe

    Da gibt es verschiedene Ansätze. Ich arbeite gerne Consumern und asynchronen Tasks. Du solltest also deine Frage präzisieren, wenn du mit der Umsetzung einer bestimmten Variante Probleme hast. Gegebenenfalls kannst du ja dann auch mal Links zu den Videos mit uns teilen, damit wir wissen, wo du...
  17. SirYwell

    Permission***

    Du solltest dir Gedanken machen, ob du nicht vielleicht lieber LuckPerms verwenden möchtest. PEX wird nicht mehr weiterentwickelt und der Entwickler empfiehlt LuckPerms.
  18. SirYwell

    Abfragen, ob sich Spieler XY in Region XY befindet. (WorldGuardAPI)

    Der aktuelle Code ist absolut sinnlos. Eine Methode, die mit "is" beginnt, sollte einen boolean zurückgeben (zumindest erwartet man das als Leser). Innerhalb einer Methode "@SupressWarnings("unused")" zu verwenden, sollte einem auch zu denken geben. Die erste Zeile in der Methode ruft das...
  19. SirYwell

    Spieler Location aus einer Hashmap

    Da das meines Wissens in Spigot mitkompiliert wird, wäre das kein großes Problem. Allerdings wäre diese Lösung weniger übersichtlich.
  20. SirYwell

    Spieler Location aus einer Hashmap

    Um dir produktiv helfen zu können, musst du ein wenig mehr an Informationen herausrücken. 1. Welcher Fehler tritt auf? 2. gericht ist vermutlich deine HashMap. So etwas bitte auch schreiben. Dann muss man als Leser nicht herausfinden, dass es eine HashMap bestehend aus Spielern und Locations...
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