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Suchergebnisse

  1. Calenria

    MySQL nutzt nur einen Prozessor

    Normalerweise sollten auf der History Tabelle 4 Indizes sein: Außerdem sollte die id spalte auch AUTO_INCREMENT sein. Wieso sind den deine Tabellen so kaputt oO
  2. Calenria

    MySQL nutzt nur einen Prozessor

    Ja da dürfte was kaputt sein. Der Timestamp ist 30.09.2012 16:25:59.
  3. Calenria

    MySQL nutzt nur einen Prozessor

    oO schau mal was er überhaupt in der Datenbank macht, das hört sich recht ungewöhnlich an. 3558 Protections sind ja nun nicht die Welt, was mich auch wundert ist das er die nicht zwischendurch speichert wie er das eigentlich sollte.
  4. Calenria

    MySQL nutzt nur einen Prozessor

    Da werden dann auch mehrere Threads nichts ändern wenn die LWC Query nunmal einen Prozessor voll auslastet. Wie viele Protections hast du denn das er dabei Probleme hat?
  5. Calenria

    MySQL nutzt nur einen Prozessor

    Gar nicht, und das sollte auch nicht nötig sein, so lange MySQL sieht das der Hauptkern nicht ausgelastet ist wird MySQL auch weitere Threads im gleichen Kern starten. Sämtliche Threads laufen so lange auf einem Kern bis dieser ausgelastet ist und das ist normalerweise auch gut so. Was genau ist...
  6. Calenria

    MySQL nutzt nur einen Prozessor

    Pro Verbindung startet MySQL einen Thread in dem die Querys laufen und jeder Thread kann nur eine CPU benutzen wenn ich das noch richtig im Kopf habe. Du könntest einfach mit mehreren Verbindungen arbeiten. Ansonsten kannst du noch Stored Procedures benutzen, soweit ich weiß laufen die auch in...
  7. Calenria

    hilfe bei downgrade von spielern

    Erstens: /promote und /demote ist richtig, /pex promote/demote macht genau das gleiche schau einfach in die Plugin.yml Zweitens: ist natürlich richtig, da bei mir mir alle Gruppen vererbt sind machts keinen unterschied.
  8. Calenria

    hilfe bei downgrade von spielern

    /promote <spieler> /demote <spieler> ansonsten /pex group <gruppe> user add <spieler>
  9. Calenria

    Skyblock für 1.3.2R2 ?

    island world
  10. Calenria

    mal eine § frage...

    Hmm für die Datenbanken hier in der Firma brauch ich mir auch nur Toad runterzuladen ;) Es geht ja um das erstellen der Map und wenn ich eine Map von null an anfange zu bauen ist das schon ein Beträchtliche Investition von Arbeitsstunden. Man könnte bei einem "Gebäude Diebstahl" einfach mal...
  11. Calenria

    mal eine § frage...

    Solange der Betreffende der vor dir das Haus gebaut hat nicht auf sein recht besteht hat man kein Problem. Außerdem wann baut man schon mal 1:1 ein Haus nach, Architekten hätten ja sonst das gleiche Problem ;)
  12. Calenria

    mal eine § frage...

    Das ganze wird von der Schöpfungshöhe abhängen wie Cabraca schon angemerkt hat, das ein Cobblestone Bunker da nicht die erforderliche hat sollte klar sein, eine Standard Webseite hat auch nicht die erforderliche Schöpfungshöhe um unter das Urheberrecht zu fallen. Das ganze muss schon einen...
  13. Calenria

    Für alle die der dauer offene Chat nervt...

    Ich wollte nur einen Beleg für deine Argumentation, mehr nicht. Wenn das als Provokation rüber kam tut es mir leid.
  14. Calenria

    Für alle die der dauer offene Chat nervt...

    Nenne mir nur ein Spiel/Software der letzten Zeit das ohne Bugs auf den Markt kam?
  15. Calenria

    Creativ/Survival Inventar?

    Hmm das Heist beim Welt wechsel ändert sich nur das Inventory aber nicht der Gamemode? Hast du in der Multiverse world config denn auch den Gamemode auf Creative gestellt? Oder verstehe ich deinen Satz einfach falsch?
  16. Calenria

    Java Lernen wie am besten?

    80% der Programmierarbeit besteht aus Lesen ;)
  17. Calenria

    HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

    Ich denke das sollte mit event.getTo().getBlock().isLiquid() etwas effizienter gehen, danach prüfen ob es Wasser oder Lava ist.
  18. Calenria

    HashMap: Erstmal toller weg, aber auch noch gut nutzbar, wenn viele Daten gespeichert werden?

    Ich denke das sollte mit event.getTo().getBlock().isLiquid() etwas effizienter gehen, danach prüfen ob es Wasser oder Lava ist.
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