IDK_WHO_AM_I
Kuhfänger
Hey Leute,
ich hab mal wieder ein kniffliges Thema.
Ich arbeite an einem System bei dem man Hunger hat wenn man an der "normalen" Luft ist weil sie verseucht ist
Nun will ich natürlich nicht das das so ist wenn sie in einem Haus sind. Also gibt es eine lägfreie und effiziente Möglichkeit das abzufragen.
Lägfrei deshalb weil ich das natürlich im MoveEvent machen muss
Ich hatte ne Idee die funktioniert aber so nicht.
Meine Idee wäre gewesen von der Position des Spielers 360 Grad die Blöcke zu scannen und wenn da in der ersten Reihe Blöcke ein Loch ist dann ist er nicht drinnen aber wenn da jetzt jemand eine Tür um 1 Block verschiebt dann hat man bereits diesen Fall
Hoffe jemand von euch hat eine Idee
Grüße Maxi
ich hab mal wieder ein kniffliges Thema.
Ich arbeite an einem System bei dem man Hunger hat wenn man an der "normalen" Luft ist weil sie verseucht ist
Nun will ich natürlich nicht das das so ist wenn sie in einem Haus sind. Also gibt es eine lägfreie und effiziente Möglichkeit das abzufragen.
Lägfrei deshalb weil ich das natürlich im MoveEvent machen muss
Ich hatte ne Idee die funktioniert aber so nicht.
Meine Idee wäre gewesen von der Position des Spielers 360 Grad die Blöcke zu scannen und wenn da in der ersten Reihe Blöcke ein Loch ist dann ist er nicht drinnen aber wenn da jetzt jemand eine Tür um 1 Block verschiebt dann hat man bereits diesen Fall
Hoffe jemand von euch hat eine Idee
Grüße Maxi