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Anti-Xray (Spigot)

byGhostly

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Hey ich bin auf der Suche nach einem Anti-Xray für Spigot 1.8.5. Das Normale Spigot Anit-Xray (Orebfuscator) funktioniert auf meinem Server nicht. Auch nicht im Mode 2... Bitte um Hilfe
 

byGhostly

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@CitopiaMC. Ich hoffe du kannst mir helfen. Sie sollen keine Erze oder Kisten mehr sehen.

# This is the main configuration file for Spigot.
# As you can see, there's tons to configure. Some options may impact gameplay, so use
# with caution, and make sure you know what each option does before configuring.
# For a reference for any variable inside this file, check out the Spigot wiki at
# http://www.spigotmc.org/wiki/spigot-configuration/
#
# If you need help with the configuration or have any questions related to Spigot,
# join us at the IRC or drop by our forums and leave a post.
#
# IRC: #spigot @ irc.spi.gt ( http://www.spigotmc.org/pages/irc/ )
# Forums: http://www.spigotmc.org/

config-version: 8
settings:
save-user-cache-on-stop-only: false
bungeecord: false
late-bind: false
sample-count: 12
player-shuffle: 0
filter-creative-items: true
user-cache-size: 1000
int-cache-limit: 1024
moved-wrongly-threshold: 0.0625
moved-too-quickly-threshold: 100.0
timeout-time: 60
restart-on-crash: true
restart-script: ./start.sh
netty-threads: 4
attribute:
maxHealth:
max: 2048.0
movementSpeed:
max: 2048.0
attackDamage:
max: 2048.0
debug: false
global-api-cache: false
messages:
whitelist: You are not whitelisted on this server!
unknown-command: Unknown command. Type "/help" for help.
server-full: The server is full!
outdated-client: Outdated client! Please use {0}
outdated-server: Outdated server! I'm still on {0}
restart: Server is restarting
commands:
tab-complete: 0
log: true
spam-exclusions:
- /skill
silent-commandblock-console: false
replace-commands:
- setblock
- summon
- testforblock
- tellraw
stats:
disable-saving: false
forced-stats: {}
world-settings:
default:
verbose: true
max-bulk-chunks: 10
max-entity-collisions: 8
dragon-death-sound-radius: 0
seed-village: 10387312
seed-feature: 14357617
hunger:
walk-exhaustion: 0.2
sprint-exhaustion: 0.8
combat-exhaustion: 0.3
regen-exhaustion: 3.0
max-tnt-per-tick: 100
max-tick-time:
tile: 50
entity: 50
mob-spawn-range: 4
nerf-spawner-mobs: false
growth:
cactus-modifier: 100
cane-modifier: 100
melon-modifier: 100
mushroom-modifier: 100
pumpkin-modifier: 100
sapling-modifier: 100
wheat-modifier: 100
netherwart-modifier: 100
entity-activation-range:
animals: 32
monsters: 32
misc: 16
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
misc: 32
other: 64
ticks-per:
hopper-transfer: 8
hopper-check: 8
hopper-amount: 1
random-light-updates: false
save-structure-info: true
anti-xray:
enabled: true
engine-mode: 2
hide-blocks:
- 14
- 15
- 16
- 21
- 48
- 49
- 54
- 56
- 73
- 74
- 82
- 129
- 130
replace-blocks:
- 0
- 56
item-despawn-rate: 6000
merge-radius:
item: 2.5
exp: 3.0
arrow-despawn-rate: 1200
enable-zombie-pigmen-portal-spawns: true
wither-spawn-sound-radius: 0
view-distance: 10
hanging-tick-frequency: 100
zombie-aggressive-towards-villager: true
chunks-per-tick: 650
clear-tick-list: false
hopper-alt-ticking: false





Das ist meine Spigot.yml
 
Zuletzt bearbeitet:
C

CitopiaMC

Guest
Also:

anti-xray:
enabled: true
engine-mode: 2
hide-blocks:
- 14
- 15
- 16
- 21
- 48
- 49
- 54
- 56
- 73
- 74
- 82
- 129
- 130
replace-blocks:
- 1
- 5

Dies sind minimal abgeänderte Standardeinstellungen.
Das versteckt alle Erze, aber die Kisten nicht.

Für die Kisten gäbe es die Möglichkeit ein Plugin zu schreiben welches die Truhen in einen anderen Block umwandelt. Ob das jetzt einfach oder schwer ist, weiß ich leider nicht aber es wäre definitiv eine Lösung.

Vielleicht kann ich dir besser helfen wenn du uns erzählst was auf dem Server laufen wird, bzw läuft. (Welcher Spielmodus? Wieviele Spieler?)
 

Malfrador

Threadripper
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Malfrador
Anti-X-Ray-Plugins funktionieren dadurch, das sie alle vom Spieler normal nicht sichtbaren Erze durch Stein ersetzen, so das man nur durch die gesamte Welt durchsehen kann. Je nach Modus wird auch aller Stein mit Erzen ersetzt, so das man nichts anderes mehr sieht.

Daher ist es falsch, von "Erkennung" zu sprechen, es wird einzig erkannt ob der Spieler gerade Erze sehen kann oder nicht. Warum es bei Texturenpaketen dann nicht funktionieren sollte, erschließt sich mir daher nicht so ganz.
 
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