Hallo ich bins nochmal,
ich habe ein weiteres probelm:
Ich will ein Automatisches geschütz coden.
Was soll dieses geschütz können:
- wenn ein Spieler in die nähe von dem geschütz punkt mit einem Strahl aus flame partikel den Spieler anvisieren
- damage an den spieler machen
Meine Idee wie man das problem therotisch lösen kann:
-Man versucht den Yaw wert herauszufinden um zu wissen in welche richtung der strahl gegen soll (Yaw = Dreiecks Winkel)
-Ein bild im anhang
- den winkel alpha(Yaw) berechnet man meines wissens nach mit sin(alpha)
-sin berechnet man mit sin = xAchse/zAchse
- soweit hat auch noch alles funktioniert
Mein Problem:
- wenn man z.B xAchse = -5 und yAchse = -5 sollte die blick richtung ja nach unten gehen doch -5/-5 ist das selbe wie 5/5
das heißt das die Blick richtung trotzdem nach oben geht da dann alpha den selben wert hat bei -5/-5 und 5/5
Ich hoffe ich habe es gut erläutert und ihr könnt mir helfen.
Danke schonmal im voraus bei fragen einfach melden.
ich habe ein weiteres probelm:
Ich will ein Automatisches geschütz coden.
Was soll dieses geschütz können:
- wenn ein Spieler in die nähe von dem geschütz punkt mit einem Strahl aus flame partikel den Spieler anvisieren
- damage an den spieler machen
Meine Idee wie man das problem therotisch lösen kann:
-Man versucht den Yaw wert herauszufinden um zu wissen in welche richtung der strahl gegen soll (Yaw = Dreiecks Winkel)
-Ein bild im anhang
- den winkel alpha(Yaw) berechnet man meines wissens nach mit sin(alpha)
-sin berechnet man mit sin = xAchse/zAchse
- soweit hat auch noch alles funktioniert
Mein Problem:
- wenn man z.B xAchse = -5 und yAchse = -5 sollte die blick richtung ja nach unten gehen doch -5/-5 ist das selbe wie 5/5
das heißt das die Blick richtung trotzdem nach oben geht da dann alpha den selben wert hat bei -5/-5 und 5/5
Ich hoffe ich habe es gut erläutert und ihr könnt mir helfen.
Danke schonmal im voraus bei fragen einfach melden.