DasKirschbrot
Minecrafter
1. Vorwort
Zu einer vollständigen Vorstellung seines Projekts gehört natürlich auch eine Vorstellung der Personen, die dahinter stecken.
Ich bin Daniel Rein, 17 Jahre alt und leite zusammen mit Christian Koop (18) das CherryBread.net-Netzwerk.
Wir spielen beide seit ungefähr 2013 Minecraft und haben immer noch Freude daran.
In meiner Freizeit produziere ich nicht nur YouTube-Videos, sondern streame täglich auf Twitch.
So schaffe ich es täglich eine Handvoll Zuschauer zu unterhalten und es werden täglich etwas mehr.
Auf CherryBread.net kümmere ich mich ebenso um die Verwaltung des Teams und um die Einrichtung und Gestaltung
neuer Game-Maps, ebenso um die Gestaltung des CityBuilds.
Christian kümmert sich um die Entwicklung der Plugins und administriert die Systeme.
2. Unser Konzept
CherryBread.net entstand Mitte 2016 aus der Idee einen Communityserver für meinen YouTube-Kanal zu erstellen.
Als Christian und ich uns das Konzept ausdachten, entschieden wir uns in jugendlicher Naivität einen "ALL IN ONE" Server zu erstellen.
Nach langen Alpha,- und Betaphasen manifestierte sich nach und nach jedoch ein besseres Konzept hinter dem Server.
50 % MiniGames, 50 % CityBuild sollte es sein.
STOP!
An den Leser: Bitte denk bei CityBuild *NICHT* an diese 08/15 Server, die jede 5 Minuten als austauschbare Kopien in der Serverliste landen.
Wir arbeiten derzeit an einem CityBuild mit einer realistischen Stadt, die wächst und von ihren Spielern lebt.
So gibt es öffentliche Verkehrsmittel, ein komplexes Job,- und Levelsystem und kleine Details, wie Fahrstühle, Fahrplananzeiger und Werbeplakate. Wir wollen einen realitätsnahen CityBuild, der jedoch auch RPG-Elemente enthält. Der Spaß soll nicht zu kurz kommen. Diesen "Spielmodus" haben wir getauft, auch um Verwechslungen zu vermeiden. Derzeit befinden wir uns hier am Bau einer vollkommen neuen Map, nachdem uns die Alte zu unstrukturiert war.
Die Maps könnt ihr euch hier angucken: Minecraft Dynamic Map (Die "alte-welt" dient als Referenz.)
Ein paar Einblicke:




Neben diesem "CityLife" gehören aber auch MiniGames zum Programm des Servers.
Wir versuchen hier eine gesunde Mischung zwischen den Klassikern und selbst erdachten Ideen zu finden.
Während wir beispielsweise SurvivalGames und KnockOut anbieten, entwickelten wir auch die Spielmodi
Fish n Fight, sowie CaptureTheBread, welche nur bei uns zu spielen sind und gut bei den Spielern ankommen.

(KnockOut-Maps)

(Screenshots von unserer Lobby)
3. Wen suchen wir überhaupt und warum?
Christian und ich suchen Verstärkung für unser Team. Wir haben zwar einige Architekten, aber nicht genügend für die vielen Ideen, die wir haben. Christian muss derzeit außerdem alleine programmieren und kommt erst recht nicht mit den vielen Wünschen und Vorschlägen aus der Community hinterher.
Als Developer kannst du mit Christian dafür sorgen, dass unsere Minispiele kreative Updates erhalten, oder der CityLife mit noch lebendiger wird und beispielsweise Fahrscheinkontrolleure, eine Krankenkasse oder ein dynamisches Shopsystem entstehen können.
Du kannst uns als Architekt helfen eine realistische Millionenstadt mit vielen kleinen Details, aber auch imposanten Bauten zu erschaffen. Ich und das bestehende Team helfen natürlich mit.
Wir benötigen natürlich auch neue Maps für die MiniGames, bei denen sich meistens ein Architekt einzeln austoben darf. Dafür stehen ein BuildServer mit einem selbst geschriebenen Bauserver-System zur Verfügung. Die meisten Maps auf dem Server sind selbstgebaut.
Wir schreiben "Netzwerk mit Zukunft" in den Titel, weil wir seit drei Jahren kontinuierlich am Server arbeiten und die Motivation beibehalten.
Ich hoffe sehr, dass wir mit meiner wachsenden Community und einigen Leuten, die Bock auf so ein Projekt haben, etwas Großes auf die Beine stellen wollen.
4. Was erhalte ich dafür von euch?
Neben dem Standard [erweiterte Rechte auf dem Server, Teamspeak, Discord, Forum etc.],
versprechen wir bei finanziellem Gewinn eine entsprechende Entlohnung für die Arbeit. (gilt für Architekten & Developer)
Hierunter folgen nun noch die Anforderungen, die wir von euch erwarten würden.
Java-Entwickler für die Entwicklung unseres Minecraft-Netzwerkes (Games & CityLife)
5. Voraussetzungen (Developer)
* Du bist in der Lage eigenständig an Projekten zu arbeiten
* Du bist bereit regelmäßig Zeit in das Netzwerk zu investieren
Fähigkeiten:
* Fortgeschrittene Kenntnisse in Java und verwendest diese seit über einem Jahre
* Du kennst dich gut mit der Bukkit-API aus und kannst komplexe Systeme mit dieser umsetzen
* Du kannst asynchron programmieren
* Du hast grundlegende Kentnisse mit Git und Maven
Gerne gesehen:
* SQL (PostgreSQL) Kentnisse
* Erfahrungen mit dem Minecraft Protokoll (u.a. wiki.vg oder ProtocolLib)
* Erfahrungen mit der BungeeCord-API
5.5. Voraussetzungen (Architekten)
* Du bist in der Lage eigenständig an Projekten zu arbeiten
* Du bist bereit regelmäßig Zeit in das Netzwerk zu investieren
Fähigkeiten:
* Fortgeschrittene Kenntnisse in WorldEdit
* Du bist teamfähig
* Du beherrschst verschiedene Baustile (Man muss nicht alles können! Jeder hat ein Spezialgebiet)
* Du bringst Projekte mit Geduld zu Ende
* Du bist eigenständig kreativ, lässt dich aber auch auf Inspirationen anderer ein.
Gerne gesehen:
* VoxelSniper Kenntnisse
* WorldPainter Kenntnisse
* Erfahrungen mit MCEdit
Bei Interesse oder Fragen kannst du dich auf unserem TeamSpeak/Discord oder einfach unter diesem Post melden.
TS: cherrybread.net
Discord: discord.cherrybread.net
E-Mail bei Fragen: sprax2013@cherrybread.de
Zu einer vollständigen Vorstellung seines Projekts gehört natürlich auch eine Vorstellung der Personen, die dahinter stecken.
Ich bin Daniel Rein, 17 Jahre alt und leite zusammen mit Christian Koop (18) das CherryBread.net-Netzwerk.
Wir spielen beide seit ungefähr 2013 Minecraft und haben immer noch Freude daran.
In meiner Freizeit produziere ich nicht nur YouTube-Videos, sondern streame täglich auf Twitch.
So schaffe ich es täglich eine Handvoll Zuschauer zu unterhalten und es werden täglich etwas mehr.
Auf CherryBread.net kümmere ich mich ebenso um die Verwaltung des Teams und um die Einrichtung und Gestaltung
neuer Game-Maps, ebenso um die Gestaltung des CityBuilds.
Christian kümmert sich um die Entwicklung der Plugins und administriert die Systeme.
2. Unser Konzept
CherryBread.net entstand Mitte 2016 aus der Idee einen Communityserver für meinen YouTube-Kanal zu erstellen.
Als Christian und ich uns das Konzept ausdachten, entschieden wir uns in jugendlicher Naivität einen "ALL IN ONE" Server zu erstellen.
Nach langen Alpha,- und Betaphasen manifestierte sich nach und nach jedoch ein besseres Konzept hinter dem Server.
50 % MiniGames, 50 % CityBuild sollte es sein.
STOP!
An den Leser: Bitte denk bei CityBuild *NICHT* an diese 08/15 Server, die jede 5 Minuten als austauschbare Kopien in der Serverliste landen.
Wir arbeiten derzeit an einem CityBuild mit einer realistischen Stadt, die wächst und von ihren Spielern lebt.
So gibt es öffentliche Verkehrsmittel, ein komplexes Job,- und Levelsystem und kleine Details, wie Fahrstühle, Fahrplananzeiger und Werbeplakate. Wir wollen einen realitätsnahen CityBuild, der jedoch auch RPG-Elemente enthält. Der Spaß soll nicht zu kurz kommen. Diesen "Spielmodus" haben wir getauft, auch um Verwechslungen zu vermeiden. Derzeit befinden wir uns hier am Bau einer vollkommen neuen Map, nachdem uns die Alte zu unstrukturiert war.
Die Maps könnt ihr euch hier angucken: Minecraft Dynamic Map (Die "alte-welt" dient als Referenz.)
Ein paar Einblicke:




Neben diesem "CityLife" gehören aber auch MiniGames zum Programm des Servers.
Wir versuchen hier eine gesunde Mischung zwischen den Klassikern und selbst erdachten Ideen zu finden.
Während wir beispielsweise SurvivalGames und KnockOut anbieten, entwickelten wir auch die Spielmodi
Fish n Fight, sowie CaptureTheBread, welche nur bei uns zu spielen sind und gut bei den Spielern ankommen.

(KnockOut-Maps)
(Screenshots von unserer Lobby)3. Wen suchen wir überhaupt und warum?
Christian und ich suchen Verstärkung für unser Team. Wir haben zwar einige Architekten, aber nicht genügend für die vielen Ideen, die wir haben. Christian muss derzeit außerdem alleine programmieren und kommt erst recht nicht mit den vielen Wünschen und Vorschlägen aus der Community hinterher.
Als Developer kannst du mit Christian dafür sorgen, dass unsere Minispiele kreative Updates erhalten, oder der CityLife mit noch lebendiger wird und beispielsweise Fahrscheinkontrolleure, eine Krankenkasse oder ein dynamisches Shopsystem entstehen können.
Du kannst uns als Architekt helfen eine realistische Millionenstadt mit vielen kleinen Details, aber auch imposanten Bauten zu erschaffen. Ich und das bestehende Team helfen natürlich mit.
Wir benötigen natürlich auch neue Maps für die MiniGames, bei denen sich meistens ein Architekt einzeln austoben darf. Dafür stehen ein BuildServer mit einem selbst geschriebenen Bauserver-System zur Verfügung. Die meisten Maps auf dem Server sind selbstgebaut.
Wir schreiben "Netzwerk mit Zukunft" in den Titel, weil wir seit drei Jahren kontinuierlich am Server arbeiten und die Motivation beibehalten.
Ich hoffe sehr, dass wir mit meiner wachsenden Community und einigen Leuten, die Bock auf so ein Projekt haben, etwas Großes auf die Beine stellen wollen.
4. Was erhalte ich dafür von euch?
Neben dem Standard [erweiterte Rechte auf dem Server, Teamspeak, Discord, Forum etc.],
versprechen wir bei finanziellem Gewinn eine entsprechende Entlohnung für die Arbeit. (gilt für Architekten & Developer)
Hierunter folgen nun noch die Anforderungen, die wir von euch erwarten würden.
Java-Entwickler für die Entwicklung unseres Minecraft-Netzwerkes (Games & CityLife)
5. Voraussetzungen (Developer)
* Du bist in der Lage eigenständig an Projekten zu arbeiten
* Du bist bereit regelmäßig Zeit in das Netzwerk zu investieren
Fähigkeiten:
* Fortgeschrittene Kenntnisse in Java und verwendest diese seit über einem Jahre
* Du kennst dich gut mit der Bukkit-API aus und kannst komplexe Systeme mit dieser umsetzen
* Du kannst asynchron programmieren
* Du hast grundlegende Kentnisse mit Git und Maven
Gerne gesehen:
* SQL (PostgreSQL) Kentnisse
* Erfahrungen mit dem Minecraft Protokoll (u.a. wiki.vg oder ProtocolLib)
* Erfahrungen mit der BungeeCord-API
5.5. Voraussetzungen (Architekten)
* Du bist in der Lage eigenständig an Projekten zu arbeiten
* Du bist bereit regelmäßig Zeit in das Netzwerk zu investieren
Fähigkeiten:
* Fortgeschrittene Kenntnisse in WorldEdit
* Du bist teamfähig
* Du beherrschst verschiedene Baustile (Man muss nicht alles können! Jeder hat ein Spezialgebiet)
* Du bringst Projekte mit Geduld zu Ende
* Du bist eigenständig kreativ, lässt dich aber auch auf Inspirationen anderer ein.
Gerne gesehen:
* VoxelSniper Kenntnisse
* WorldPainter Kenntnisse
* Erfahrungen mit MCEdit
Bei Interesse oder Fragen kannst du dich auf unserem TeamSpeak/Discord oder einfach unter diesem Post melden.
TS: cherrybread.net
Discord: discord.cherrybread.net
E-Mail bei Fragen: sprax2013@cherrybread.de