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UnityGaming

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FastFelix771
https://git-scm.com/docs/git-clone
Am besten mal generell in Git reinlesen - dieses Wissen wird dich in der Entwicklung ein Leben lang begleiten.
Der obige Link führt dich direkt zur relevanten Dokumentation zum Klonen.
Es gibt auch zahlreiche Programme (z.B. SourceTree) um komfortabler mit Git zu arbeiten.

Du klonst dir die Git Repository in einen entsprechenden lokalen Ordner und importierst den Ordner dann in deiner IDE.
Bei Maven- / Gradle-Projekten ist es sogar noch etwas leichter, da dort gleich das gesamte Projekt Setup übernommen wird.
 

Chrisliebär❤️

nur echt mit ❤️
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Vielleicht das wichtigste zuerst: Git ist nicht Github. Das eine ist ein Werkzeug (git) das andere eine Website, die Repositories von dieser Software visualisiert und hostet (Github). Das einzige was du für deine Aufgabe brauchst ist git.

Ansonsten solltest du dich zuerst in git und Maven einlesen. Git ist universal wichtig, wenn du auch nur halbwegs gescheit Software entwickeln willst und Maven ist ein portables Buildsystem (so dass auch Leute ohne Eclipse deinen Code kompilieren können).

Beides sind aber jeweils doch recht große Themenfelder. Generell würde ich sagen, dass du zuerst mal ein bisschen git lernen solltest, auch wenn dir das erstmal nicht viel hilft um dein Ziel zu erreichen. Beides gleichzeitig zu lernen versuchen hilft allerdings nicht viel.

Edit: Mit Lombok wird's sogar gleich nochmal interessanter, da du dafür auch das Lombok Plugin in Eclipse brauchst. Alles in allem ein sehr ungünstiges Projekt um sich das erste mal mit Git und Maven zu befassen.
 
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UnityGaming

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BedwarsRel ist offenbar ein Multi-Module Maven Projekt.
Bevor du dich damit rumschlägst, solltest du wirklich erst etwas Wissen zu Maven angesammelt haben.
Das Projekt hat soweit ich das sehe ohnehin eine eher ausgiebigere Maven Konfiguration... da wirst du dich erstmal einarbeiten müssen, bevor es "Plug & Play" wird.
 

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Er setzt vermutlich bereits einen gewissen Kenntnissstand bzgl. Git & Maven voraus.
Was er meint ist wahrscheinlich, dass die Installation des Lombok Agenten in deiner IDE nötig ist.
Dazu gibt es auf der Seite von Projekt Lombok ein Tutorial und der entsprechende Installer ist in der lombok.jar verpackt - einfach ausführen.
 

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FastFelix771
Es ist halt nur der gesamte Aufbau vom Source den ich nicht kapiere, wie schon gesagt, z.B. ist die Plugin.yml in eine Unterordner und solche Dinge.
Das wird (vermutlich - ich habe das Projekt jetzt nicht ausgiebig betrachtet) an der Multi-Module Konfiguration liegen.
Er hat das Plugin in einzelne Module gebrochen, welche unter einem Parent Projekt zusammengefasst werden beim Kompilieren.
In irgendeinem der Module wird wohl die plugin.yml in den Ressourcen Ordnern liegen.

Hast du denn mal probiert das Projekt einfach zu bauen, wenn es denn scheinbar fehlerfrei importiert werden konnte?
Eclipse bietet dafür sogar fancy Knöpfen. :rolleyes:
 

UnityGaming

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FastFelix771
so wird das Plugin im Endeffekt nicht mal gestartet.
Und welche Fancy Knöpfchen meinst du?
Daraus schließe ich mal, dass du keinen Maven Build ausgeführt, sondern die Export Funktion von Eclipse benutzt hast?
Das ist bei Maven Projekten der falsche Weg.

Hier findest du das passende Lesematerial um ein Maven Build in Eclipse anzustoßen:
https://books.sonatype.com/m2eclipse-book/reference/running-sect-running-maven-builds.html
"Maven package" oder "Maven install" täte sich hier anbieten.
 

KillawOrCarel

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Wenn da schon die Ursache des Fehlers groß nach [ERROR] steht, kann man wohl kaum mehr schreiben als "steht doch da". Links zu weiterführenden Themen der Materie (Maven, Lombok und Git) wurden ja bereits gesendet.

Ein weiterer kleiner Tipp am rande: Fehlermeldungen zu "googlen" kann dazu führen, dass wichtigen Personen mehr Zeit für sinnvollere Tätigkeiten bleibt.
 

BlackHole

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BlackHole
Also ich noch Eclipse verwendet habe, musste ich für in den Optionen die Java-Runtime für die von Maven benutzte Java-Version auf das installierte JDK einstellen. Wo und wie genau weiß ich leider nicht mehr. :(
In der oberen Zeile "<terminated>" erkennt man jedenfalls, dass bei dir dort derzeit ein JRE und kein JDK eingestellt ist.
 

UnityGaming

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wichtigen Personen mehr Zeit für sinnvollere Tätigkeiten bleibt.
Dann hast du ja sicherlich ne Minute. :p ;)

allerdings weiß ich nicht wie ich diesen behebe und habe derzeit wie gesagt keine Zeit mich stundenlang mit der Materie zu befassen, auch wenn ich es gerne machen würde.
Manchmal muss man eben rennen bevor man laufen kann. -Anthony Stark

Spaß beiseite - wenn du Maven nutzen willst oder musst, wäre es sinnvoller wenn du erstmal verstehst was du da machst.
Sonst entgleitet dir bei jeder Kleinigkeit die schief läuft wieder das Ganze und du musst erneut eine Fehlersuche starten.
Längerfristig kostet dich das weit mehr Zeit und Nerven als einmaliges Einarbeiten in die Materie.

Die Fehlermeldung ist sehr eindeutig.
Du hast
A) kein JDK installiert, also wird kein Compiler mitgeliefert - das impliziert dann auch unweigerlich B)
oder
B) in Eclipse das entsprechende JDK nicht eingebunden und standardmäßig ausgewählt

In den Eclipse Einstellungen kannst du nach "Installed JREs" (oder so ähnlich) suchen und das JDK entsprechend einfügen und dann als Standard JDK markieren. Dann dürfte auch Maven das gefressen haben.

Die Projektstruktur sieht bei dir übrigens merkwürdig aus, als wenn er die Multi-Module Struktur nicht so recht aufgebaut hat.
Hast du das Projekt via "Import existing Maven Projects" eingebunden im Workspace?
 
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