Es ist schwierig, ein gemeingültiges Regelwerk als Mustervorlage für alle Server auszulegen, ohne zuvor selber einmal Schablone angelegt zu haben. Da ich nicht sonderlich viel über deinen Server weiß (Menge, Durchschnittsalter der Spieler; Anzahl der betreuenden Teammitglieder; Organisation und Struktur des Servers etc.), kann ich dir nur grundsätzliche Ratschläge mit auf den Weg geben, die ich für angebracht halte.
Ich finde 0.1 und 0.2 beißen sich. Die beiden Regeln hinterlassen das Gefühl einer Willkür. Dieses Problem ist die Folge, die sich
aus den zu spezifisch formulierten Regeln ergibt. Ich finde es bspw. unnötig, dass du zwischen Beleidigungen und Beleidigungen von Familienmitgliedern differenzierst.
Probleme entstehen allerdings auch durch das andere Extrem. Wenn du Regeln sehr "schwammig" formulierst, wirst du immer auf Personen treffen, die sich stets und ständig herausargumentieren oder dir anderweitig auf der Nase herumtanzen. Ein Beispiel bietet da 4.1.
Auch 3.1 könnte für Schwierigkeiten sorgen. Bei den Spenderregeln würde ich mir an deiner Stelle an die eigene Nase fassen. Wenn du den Spielern die Möglichkeit eröffnest, Befehle im PvP zu nutzen oder den Kreativmodus in vollen Zügen auszukosten, dann liegt die Schuld für Eskalationen nicht beim jeweiligen Spieler, sondern bei dir. Die Sache mit der Werbung liegt wohl ebenfalls im Auge des Betrachters. Ich für meinen Teil, halte es nicht für sinnvoll, Möglichkeiten zur Kontaktknüpfung (außerhalb des Projektes) zu unterbinden. Jemand, der einem anderen Spieler eine Privatnachricht mit einer Teamspeakadresse schickt, ist nicht mit Spielern auf eine Stufe zu stellen, die eine Ip in den globalen Chat spammen.
Noch etwas: ich empfinde es nur als bedingt fair, alle Spieler gleich zu behandeln. 3.4 besagt, dass jeder gebannt wird, der den Server zum abstürzen bringt. Spieler wissen zumeist nicht, wie die Hardware deines Servers gestellt ist und wie sehr man eben diesen strapazieren kann. Hier ist eine Unterscheidung zwischen einem Newcomer, der absichtlich mit Clocks oder Massentierhaltungen Lags provozieren möchte und einem Stammspieler, der sich etwas zu sehr für Pistons begeistert, notwendig. Auch gehen unterschiedliche Ursachen oftmals Hand in Hand und ergeben zusammen die selbe Konsequenz. Wenn wir also von einer Spielerschaft ausgehen, die einen Tüftler beinhaltet, als auch Spieler, welche gerade neue Chunks aufdecken, dann kann ein Serverabsturz (je nach Hardware und Anzahl der Spieler) nicht lange auf sich warten lassen.