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HardSoul

Workaholic
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Minecraft
HardS0ul
So kann man auch alle vergraulen xD
 

HardSoul

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Minecraft
HardS0ul
Ok, alles wird gut. Ganz ruhig. Niemand will dir hier was böses. Du musst niemanden mit Nitrado bestrafen :)
 

HardSoul

Workaholic
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Minecraft
HardS0ul
Raus! Wir sind hier mehr als genug!
 

Skyriis

Redstoneengineer
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Minecraft
MrProfessor
Richtig. Auf dem Geld steht mein Name! :D
 

maybeto

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Minecraft
maybeto
mir is das völlig schnuppe, was da drauf steht, solang ich es bekomme...
 

maybeto

Schafhirte
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Minecraft
maybeto
ach ja? Dann werd ich wohl mit Mutti mal ein Wörtchen reden müssen.....
 

Stern☆

Hohepriesterin
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KleinerStern
Bitte nicht :c Nicht wenn sie gerade Schnaps trinkt D:
 

maybeto

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Minecraft
maybeto
Mutti kann doch nix dafür, damit der Schnaps so teuer ist. Und mit mehr als 1 Promille im Blut sollte man ja auch nicht arbeiten, also macht Mutti ja alles richtig. Und @Stern☆ wärst du mit 4 Jahren von zu Hause ausgezogen, hätte sie dich vielleicht schon vergessen. Aber nun hängt sie halt an dir... Selber Schuld....
 

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Hilfe Benutzer
  • ❤️可愛いちゃん️❤️ ❤️可愛いちゃん️❤️:
    Ich kenn leider die anderen Sprachen nicht gut genug um dafür ne Erklärung zu liefern.
  • Kroseida Kroseida:
    Ist halt aids irgendwelche sprachen zu vergleichen
  • ❤️可愛いちゃん️❤️ ❤️可愛いちゃん️❤️:
    Also mindestens den Testfall solltest du in deinem Programm erst mehrere Male durchlaufen, bevor du dann die Zeit misst. Das heißt die Messung muss im Prozess erfolgen. Damit stellst du auch sicher, dass Cache und Sprungvorhersagen eine Chance hatten.
  • ❤️可愛いちゃん️❤️ ❤️可愛いちゃん️❤️:
    Wie hast du denn aktuell die Zeit gemessen?
  • ❤️可愛いちゃん️❤️ ❤️可愛いちゃん️❤️:
    Und natürlich absolut keine Ausgaben auf stdou, ich denk das sollte aber klar sein.
  • Kroseida Kroseida:
    Um compiler-last oder ähnliches raus zu abstrahieren jeweils aus der Applikation heraus
  • Kroseida Kroseida:
    Wenn ich das von außen mache könnte wirklich noch der Start der JVM oder ähnliches greifen
  • ❤️可愛いちゃん️❤️ ❤️可愛いちゃん️❤️:
    Dann sehen die Zeiten echt grausam aus. Ich würde fest Implementierungsunterschiede vermuten, C# sollte z.B. nicht so schlecht abschneiden
  • ❤️可愛いちゃん️❤️ ❤️可愛いちゃん️❤️:
    Hab jetzt leider aber auch nicht so die Zeit um mir die Tests anzugucken, auf jeden entsprechen die Zeiten nicht so wirklich den üblichen Abständen in Benchmarks, die ich kenne.
  • Kroseida Kroseida:
    Same. Vorallem c# hat mich verwundert.
  • Kroseida Kroseida:
    Aber habe auch für .net das mal mit dem was ich sehe versucht, der braucht wirklich 3 Sekunden
  • Kroseida Kroseida:
    Also du spürst ja den Unterschied zwischen 0,5 und 3 Sekunden
  • ❤️可愛いちゃん️❤️ ❤️可愛いちゃん️❤️:
    Aber wenn du halt ne ungünstige Datenstruktur verwendet hast, weil du C# nicht so gut kennst, dann erklärt das den Unterschied eben auch.
  • Kroseida Kroseida:
    In allen Sprachen die gleiche, int32
  • Kroseida Kroseida:
    Bzw. Javascript macht das eh Automatisch
  • ❤️可愛いちゃん️❤️ ❤️可愛いちゃん️❤️:
    Zeig mal das Java Programm
  • Kroseida Kroseida:
    Also könnte bei .net wirklich das "DateTimeOffset.Now.ToUnixTimeMilliseconds();" sein, aber das braucht keine 500ms
  • Kroseida Kroseida:
    führe das jetzt auch nicht in VS oder ähnliches aus, sondern alles Standalone
  • SirYwell SirYwell:
    In Java solltest du sowas mit nanoTime() messen denk ich mal, wie das bei anderen Sprachen aussieht weiß ich nicht
  • Kroseida Kroseida:
    Ja, aber es geht hier ja nicht um 5ms unterschied, sondern teils über 200ms
  • ❤️可愛いちゃん️❤️ ❤️可愛いちゃん️❤️:
    Das Problem mit dem Benchmark ist bereits, dass es dafür bessere Algorithmen gibt, die der Compiler vielleicht erkennt.
  • ❤️可愛いちゃん️❤️ ❤️可愛いちゃん️❤️:
    Du berechnest da einfach ne riesige Potenz
    ❤️可愛いちゃん️❤️ ❤️可愛いちゃん️❤️: wait, nvm, bin dumm
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