BloodSKreaper
Vorarbeiter
Guten Tag,
im Zusammenhang mit einem Forenbeitrag habe ich mich etwas stärker mit der von minecraft-server.eu zur Verfügung gestellten API bezüglich Votes beschäftigt. Hierbei ist mir aufgefallen, dass anstelle der UUID der Spielername gespeichert wird. Während das bei Cracked-Servern sinnvoll ist, so hat dies für Premium Server nicht wirklich einen Sinn. Schließlich kann der gleiche Account nach einer Namensänderung nochmals voten und es nahezu unmöglich wird festzustellen, dass dies der gleiche Spieler ist. Da es ja sowieso die Option gibt "Spielernamen prüfen" wird ja bereits ein Zugriff auf die API Server von Mojang durchgeführt.
Mein Vorschlag wäre deshalb, dass bei einem gesetzten Haken bei "Spielernamen prüfen" auch die UUID abgespeichert wird und bei einem Abruf der Voting-API mit ausgegeben wird.
Freundliche Grüße
BloodSKreaper
im Zusammenhang mit einem Forenbeitrag habe ich mich etwas stärker mit der von minecraft-server.eu zur Verfügung gestellten API bezüglich Votes beschäftigt. Hierbei ist mir aufgefallen, dass anstelle der UUID der Spielername gespeichert wird. Während das bei Cracked-Servern sinnvoll ist, so hat dies für Premium Server nicht wirklich einen Sinn. Schließlich kann der gleiche Account nach einer Namensänderung nochmals voten und es nahezu unmöglich wird festzustellen, dass dies der gleiche Spieler ist. Da es ja sowieso die Option gibt "Spielernamen prüfen" wird ja bereits ein Zugriff auf die API Server von Mojang durchgeführt.
Mein Vorschlag wäre deshalb, dass bei einem gesetzten Haken bei "Spielernamen prüfen" auch die UUID abgespeichert wird und bei einem Abruf der Voting-API mit ausgegeben wird.
Freundliche Grüße
BloodSKreaper