mcbukkitmc
Kuhfänger
Hallo Leute,
Hoffe ihr könnt mir helfen:
Mein Problem ist wenn ich mir Items ein benanntes Item (Schwert) gebe,
macht das nur ein halbes Herz Schaden und verschwindet bei Rechtsklick...
Fehlermeldungen bekomme ich keine...
Hier mein Code ^^ -
Hoffe ihr könnt mir helfen.. ich verzweifele langsam..
Hoffe ihr könnt mir helfen:
Mein Problem ist wenn ich mir Items ein benanntes Item (Schwert) gebe,
macht das nur ein halbes Herz Schaden und verschwindet bei Rechtsklick...
Fehlermeldungen bekomme ich keine...
Hier mein Code ^^ -
Hoffe ihr könnt mir helfen.. ich verzweifele langsam..
@EventHandler
public void onPlayerDeathEvent(PlayerDeathEvent event){
Player p = event.getEntity().getPlayer();
Player killer = event.getEntity().getKiller();
p.setHealth(20);
p.setFoodLevel(999999999);
killer.setHealth(20);
killer.setFoodLevel(999999999);
event.getDrops().clear();
event.setDroppedExp(0);
p.setLevel(0);
p.sendMessage("§4Du wurdest von §1" + killer + "§4getötet!" );
killer.setLevel(killer.getLevel() + 1);
killer.sendMessage("§4Du bist nun Level:§1 " + killer.getLevel());
if(p.getLevel() != 0);
ItemStack item = new ItemStack(Material.WOOD_SWORD, 1);
ItemMeta met =item.getItemMeta();
met.setDisplayName("§3§lG§4§lG§a§l-HolzSchwert");
item.setItemMeta(met);
p.getInventory().setItem(0, item);
p.updateInventory();
public void onPlayerDeathEvent(PlayerDeathEvent event){
Player p = event.getEntity().getPlayer();
Player killer = event.getEntity().getKiller();
p.setHealth(20);
p.setFoodLevel(999999999);
killer.setHealth(20);
killer.setFoodLevel(999999999);
event.getDrops().clear();
event.setDroppedExp(0);
p.setLevel(0);
p.sendMessage("§4Du wurdest von §1" + killer + "§4getötet!" );
killer.setLevel(killer.getLevel() + 1);
killer.sendMessage("§4Du bist nun Level:§1 " + killer.getLevel());
if(p.getLevel() != 0);
ItemStack item = new ItemStack(Material.WOOD_SWORD, 1);
ItemMeta met =item.getItemMeta();
met.setDisplayName("§3§lG§4§lG§a§l-HolzSchwert");
item.setItemMeta(met);
p.getInventory().setItem(0, item);
p.updateInventory();