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[Info] Neues Bukkit Release System / Infos neue Bukkit.yml

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Jobsti

Server Opa ;-)
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Minecraft
Jobsti
Vielleicht haben es noch net alle mitbekommen, deswegen poste ich das mal für euch.

Wie ihr sicher alle gelesen habt, gibt's nen neues Release System, nun netmehr Dev und RB,
sondern Next, Dev, Beta und RB.


Next-builds sind absolut auf eigene Gefahr und eher zum Testen und Entwickeln.

Dev-Builds sind wie immer, Nutzung auf eigene Gefahr und man weiß was man tut.

Beta-Builds können durchaus schon für öffentliche Server genutzt werden, haben in der Regel aber noch net alle API Änderungen und Features eingebaut,
können auch noch Mini Bugs enthalten, aber definitiv keine Critical Bugs.

Recommended-Builds: Wie immer, die empfohlenen Versionen, neuerdings wohl etwas besser auf Herz und Nieren geprüft, werden allerdings seltener erscheinen, dafür nun aber vermehrt Beta Releases.
____________________________________________________________

Auch neu:
Bukkit.yml Update-Notification!

Hier könnt ihr festlegen, dass ihr/Ops über Updates informiert werden, per Console, ingame oder beides.
Der Kanal ist ebenfalls wählbar, Next, Dev, beta oder RB.


Code:
auto-updater:
  enabled: true
  on-broken:
  - warn-console
  - warn-ops
  on-update:
  - warn-console
  - warn-ops
  preferred-channel: rb
  host: dl.bukkit.org

Die neue Seite hierzu:
http://dl.bukkit.org/downloads/craftbukkit/


Weitere Neuerung:
help.yml.
Hier kann die Bukkit eigene /help seite angepasst werden.
Werden aber die wenigsten benötigen, da es massiv viele Plugins gibt, welche
weitaus einfacher und flexibler anpassbar sind.




Schon eine Weile verbaut, aber vielleicht kennen's noch net alle:
bukkit.yml

Code:
ticks-per:
  animal-spawns: 400
  monster-spawns: 1

Werte:
1 Mobs werden/können bei jedem Tick gespawnt werden
400 Mobs werden/können alle 400 Ticks gespawnt werden
0 Spawning deaktiviert (Sollte aber lieber in der server.props deaktiviert werden!)
-1 Minecraft Vanilla Default.

400/1 sind die Bukkit Defaults, welche Vanilla wohl nahe kommen.


Code:
  use-exact-login-location: false
Sollte selbst erklärend sein.
false: vanilla, man spawnt immer oberhalb der Blöcke, somit net in Höhlen oder Häusern.
true: Exaktes einloggen/reloggen. Man spawn auch unterhalb von Blöcken.

Dennoch empfehle ich selbst dafür nen Plugin zu nutzen, wie ExactSpawn, Xspawn, HomeSpawnPlus etc.



Code:
world-container:
Hier kann festgelegt werden, ob die Welten in einem separaten Ordner gespeichert werden und net alle einzeln im Root-Dir.
Wird die zeile komplett weg gelassen, ist alles wie immer, Welten im Root.

Info: leider kommen damit net alle Plugins klar, deswegen die Empfehlung die Welten Vanilla-Bukkit zu lassen



NEU: Bukkit.yml
spawn-limits
Code:
spawn-limits:
  monsters: 100
  animals: 16
  water-animals: 5
Mobs per (geladenem) Chunk limitieren



Sonstiges
Code:
  plugin-profiling: false
  connection-throttle: 4000
  permissions-file: permissions.yml
  update-folder: update
  query-plugins: true
  ping-packet-limit: 100
- Zeit der Plugins messen (Speed/Perfomance), schaltet den command /timings frei
- Zeit in ms, in welcher ein Client rejoinen kann. 0 = deaktivieren
- Name der CraftBukkit eigenen permissions File.
- Name des Ordners, in welchen Plugin Updates kommen, welche beim nächsten Restart geupdatet werden sollen. (muss in /plugins sein!)
- Ob der Server beim Query eine Liste der Plugins mit ausgeben darf.
- Wie viele Pakete/s die interne Ping-Liste nutzen darf.



Code:
worlds:
 Weltname1:
   generator: WorldGeneratorName
Festlegen, welche Welt mit welchem Worldgenerator generiert wird (Worldgenerator-Plugin)



Code:
aliases:
    savestop: [save-all, stop]
Alternative Commands/Aktionen anlegen (auch mehrere Commands per Alias möglich)
 
G

Gelöschter Nutzer

Guest
Coole Funktionen muss ich sagen, vorallem das mit dem save-all/stop das man das in einem Befehl machen kann ist saugut.
Mit diesen ganzen Funktionen werden denke ich aber auch einige Plugins überflüssig ^^
 
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