Mr_Redstone19
Schafhirte
Hallo.
Der Titel ist denk ich mal etwas komplizierter, habs aber auf den kleinen Raum nicht anders hinbekommen ;D
Nun ja. Ich programmier derzeit ein Regel Accept PlugIn. Wenn man auf den Server kommt, bekommt man, wenn man die Regeln noch nicht akzeptiert hat, ein Inventar, welches man nicht schließen darf, wo man eben die Regeln akzeptieren muss. Man darf das Inventar nicht mit Escape schließen, wenn man jedoch auf Ablehnen klickt, wird es geschlossen und wird gekickt. Wenn man auf Annehmen klickt, soll sich das Inventar schließen und nicht wieder erscheinen.
So jedenfalls der Plan
Jetzt ist es so, dass man das Inventar nicht mehr mit Escape schließen darf, es aber tausende Zeilen Error gibt, wenn man gekickt wird. Man soll ja eig. gekickt werden, jedoch wird dem Spieler immer wieder das Inventar geöffnet. So auch beim Annehmen. Ist es möglich, dass man NUR das Escape cancelt? Wenn ja, wie?
Vielen Dank für die Hilfe und sry, dass der Beitrag etwas kompliziert geschrieben wurd. Ich wusste nicht genau, wie ich es hätte anders schreiben können c:
Der Titel ist denk ich mal etwas komplizierter, habs aber auf den kleinen Raum nicht anders hinbekommen ;D
Nun ja. Ich programmier derzeit ein Regel Accept PlugIn. Wenn man auf den Server kommt, bekommt man, wenn man die Regeln noch nicht akzeptiert hat, ein Inventar, welches man nicht schließen darf, wo man eben die Regeln akzeptieren muss. Man darf das Inventar nicht mit Escape schließen, wenn man jedoch auf Ablehnen klickt, wird es geschlossen und wird gekickt. Wenn man auf Annehmen klickt, soll sich das Inventar schließen und nicht wieder erscheinen.
So jedenfalls der Plan
Jetzt ist es so, dass man das Inventar nicht mehr mit Escape schließen darf, es aber tausende Zeilen Error gibt, wenn man gekickt wird. Man soll ja eig. gekickt werden, jedoch wird dem Spieler immer wieder das Inventar geöffnet. So auch beim Annehmen. Ist es möglich, dass man NUR das Escape cancelt? Wenn ja, wie?
Vielen Dank für die Hilfe und sry, dass der Beitrag etwas kompliziert geschrieben wurd. Ich wusste nicht genau, wie ich es hätte anders schreiben können c: