DevUpdates
Minecrafter
Hallo erstmal,
ich suche paar einzigartige Job-Ideen die Umgesetzt werden könnten, momentan plane ich und paar Kollegen ein Server aufzusetzen der mal wieder bisschen Abwechslung in die ganze Möhre reinbringt. Dabei stellen wir uns dennoch durchgängig die Frage wie wir das mit den Jobs umsetzen bzw. Implementieren wollen aktuell haben wir paar verlockende Jobs die uns aber noch nicht genügen, und da kommt ihr ins Spiel.
Schreib hier gerne paar Ideen drunter und sollte die uns so gut gefallen sind wir auch bereit bisschen Geld als "gedankenschub" zu verteilen (es werden keine unmengen sein).
Bisherige Jobs bei uns wären:
• Hochseefischer (Beinhaltet ein komplexes Fischer System, mit Booten, mit Netzen, mit Mitarbeitern / Führungskräften die den Job verteilen, mit knapp 20 Missionen bzw. Errungenschaften wofür man Entlohnt wird, Dynamisches XP System)
• Waffendealer (Beinhaltet ein komplexes Waffen System mit über 70 Waffen aktuell die Zusammengebaut werden können in einem Custom GUI und mehreren Maschinen. ( Custom Items - OHNE MODS), die dann an Waffenexporteure verkauft werden können, wo es zu "komplikationen" kommen könnte). [wird noch nicht weiter erläutert].
• Drogendealer (Beinhaltet ein komplexes Farming System mit Hologrammen knapp 20 Weed Sorten & einzigartige Werkzeuge um dieses zu verarbeiten, zudem gehört das Kochen von anderen illigalen Substanzen. [wird noch nicht weiter erläutert]
• Taschendieb (Dieser hat die Möglichkeiten in einem kurzem "mini-game" Spieler bestimmte Gegenstände zu klauen aus seinem Rucksack)
• Lagerist (Dieser muss Kisten transportieren, wird auch nicht weiter erläutert da dieser weitere Features bietet, die wir momentan noch nicht veröffentlichen wollen). [wird noch nicht weiter erläutert]
Wir freuen uns auf deine Vorschläge und planen mit ca. 15 Jobs insgesamt, die es vorher noch nicht gab.
ich suche paar einzigartige Job-Ideen die Umgesetzt werden könnten, momentan plane ich und paar Kollegen ein Server aufzusetzen der mal wieder bisschen Abwechslung in die ganze Möhre reinbringt. Dabei stellen wir uns dennoch durchgängig die Frage wie wir das mit den Jobs umsetzen bzw. Implementieren wollen aktuell haben wir paar verlockende Jobs die uns aber noch nicht genügen, und da kommt ihr ins Spiel.
Schreib hier gerne paar Ideen drunter und sollte die uns so gut gefallen sind wir auch bereit bisschen Geld als "gedankenschub" zu verteilen (es werden keine unmengen sein).
Bisherige Jobs bei uns wären:
• Hochseefischer (Beinhaltet ein komplexes Fischer System, mit Booten, mit Netzen, mit Mitarbeitern / Führungskräften die den Job verteilen, mit knapp 20 Missionen bzw. Errungenschaften wofür man Entlohnt wird, Dynamisches XP System)
• Waffendealer (Beinhaltet ein komplexes Waffen System mit über 70 Waffen aktuell die Zusammengebaut werden können in einem Custom GUI und mehreren Maschinen. ( Custom Items - OHNE MODS), die dann an Waffenexporteure verkauft werden können, wo es zu "komplikationen" kommen könnte). [wird noch nicht weiter erläutert].
• Drogendealer (Beinhaltet ein komplexes Farming System mit Hologrammen knapp 20 Weed Sorten & einzigartige Werkzeuge um dieses zu verarbeiten, zudem gehört das Kochen von anderen illigalen Substanzen. [wird noch nicht weiter erläutert]
• Taschendieb (Dieser hat die Möglichkeiten in einem kurzem "mini-game" Spieler bestimmte Gegenstände zu klauen aus seinem Rucksack)
• Lagerist (Dieser muss Kisten transportieren, wird auch nicht weiter erläutert da dieser weitere Features bietet, die wir momentan noch nicht veröffentlichen wollen). [wird noch nicht weiter erläutert]
Wir freuen uns auf deine Vorschläge und planen mit ca. 15 Jobs insgesamt, die es vorher noch nicht gab.