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Kitvillager Problem

WlanGehtNicht

Schafhirte
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Hey,
ich programmiere derzeit ein SkyPvP Plugin und nun wollte ich, dass man, wenn man z.B. einen Villager, der "Waffen" heißt, dass sich der Waffenshop
öffnet.
Wenn ich den Villager so genannt habe und rechtsklick drauf mache, dann passiert nichts und in der Console kommt auch keine Fehlermeldung.

Code:
Code:
package de.wlangehtnicht.skypvp.listener;


import org.bukkit.Sound;
import org.bukkit.entity.EntityType;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.entity.Villager;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent;

import de.wlangehtnicht.skypvp.kits.Kit_Inventar_Waffen;

public class Event_VillagerKit implements Listener {
   
    @EventHandler
    public void onInteract(PlayerInteractEntityEvent e) {
        Player p = e.getPlayer();
        if(e.getRightClicked().getType()==EntityType.VILLAGER) {
            Villager v = (Villager) e.getRightClicked();
            if(v.getCustomName().equalsIgnoreCase("Waffen")) {
               
                p.playSound(p.getLocation(), Sound.LEVEL_UP, 10, 10);
                Kit_Inventar_Waffen.run(p);
               
            } else if(v.getCustomName().equalsIgnoreCase("Rüstung")) {
                p.playSound(p.getLocation(), Sound.LEVEL_UP, 10, 10);
               
               
            } else if(v.getCustomName().equalsIgnoreCase("OP-Stuff")) {
                p.playSound(p.getLocation(), Sound.LEVEL_UP, 10, 10);
               
               
            }
        }
    }
}

Code:
package de.wlangehtnicht.skypvp.kits;

import java.util.ArrayList;

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.inventory.Inventory;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;


public class Kit_Inventar_Waffen {
   
    public static void run(Player p) {
        Inventory waffen = Bukkit.createInventory(null, 9*1, "§6§lWaffen");
       
        ItemStack iron = new ItemStack(Material.IRON_SWORD);
        ItemMeta ironmeta = iron.getItemMeta();
        ArrayList<String> lore = new ArrayList();
        lore.add("§4Kosten:§8 200 Coins");
        ironmeta.setLore(lore);
        ironmeta.setDisplayName("§7Eisenschwert §8<kaufen>");
        iron.setItemMeta(ironmeta);
       
        ItemStack gold = new ItemStack(Material.GOLD_SWORD);
        ItemMeta goldmeta = gold.getItemMeta();
        ArrayList<String> lore2 = new ArrayList();
        lore2.add("§4Kosten:§8 350 Coins");
        goldmeta.setLore(lore2);
        goldmeta.setDisplayName("§7Goldschwert §8<kaufen>");
        gold.setItemMeta(goldmeta);
       
        ItemStack dia = new ItemStack(Material.IRON_SWORD);
        ItemMeta diameta = dia.getItemMeta();
        ArrayList<String> lore3 = new ArrayList();
        lore3.add("§4Kosten:§8 550 Coins");
        diameta.setLore(lore3);
        diameta.setDisplayName("§7Goldschwert §8<kaufen>");
        dia.setItemMeta(diameta);
       
        waffen.setItem(2, iron);
        waffen.setItem(4, gold);
        waffen.setItem(6, dia);
       
    }

}

Code:
package de.wlangehtnicht.skypvp.kits;

import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.Sound;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;

import de.wlangehtnicht.coinapi.listener.Coins;

public class Kit_Waffen_Klick implements Listener {
   
    @EventHandler
      public void onInventoryKlick(InventoryClickEvent e){
        Player p = (Player)e.getWhoClicked();
        if (e.getInventory().getName().equalsIgnoreCase("§6§lWaffen")){
          e.setCancelled(true);
          if (e.getCurrentItem().getItemMeta().getDisplayName().equalsIgnoreCase("§7Eisenschwert §8<kaufen>")){
              e.setCancelled(true);
              p.playSound(p.getLocation(), Sound.LEVEL_UP, 10, 10);
              Coins.remove(p.getUniqueId(), 200);
              p.getInventory().setItem(1, new ItemStack(Material.IRON_SWORD, 1));
             
              } else if(e.getCurrentItem().getItemMeta().getDisplayName().equalsIgnoreCase("§7Goldschwert §8<kaufen>")) {
                  e.setCancelled(true);
                  p.playSound(p.getLocation(), Sound.LEVEL_UP, 10, 10);
                  Coins.remove(p.getUniqueId(), 350);
                  p.getInventory().setItem(1, new ItemStack(Material.GOLD_SWORD, 1));
                 
              } else if(e.getCurrentItem().getItemMeta().getDisplayName().equalsIgnoreCase("§7Goldschwert §8<kaufen>")) {
                  e.setCancelled(true);
                  p.playSound(p.getLocation(), Sound.LEVEL_UP, 10, 10);
                  Coins.remove(p.getUniqueId(), 550);
                  p.getInventory().setItem(1, new ItemStack(Material.DIAMOND_SWORD, 1));
                 
              }
         }
    }

}

Kann mir da jemand weiter helfen? :)
 

WlanGehtNicht

Schafhirte
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312
aber das Inventar öffnet sich immernoch nicht.

Code:
package de.wlangehtnicht.skypvp.kits;

import java.util.ArrayList;

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.inventory.Inventory;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta;


public class Kit_Inventar_Waffen {
   
    public static void run(Player p) {
        Inventory waffen = Bukkit.createInventory(null, 9*1, "§6§lWaffen");
       
        ItemStack iron = new ItemStack(Material.IRON_SWORD);
        ItemMeta ironmeta = iron.getItemMeta();
        ArrayList<String> lore = new ArrayList();
        lore.add("§4Kosten:§8 200 Coins");
        ironmeta.setLore(lore);
        ironmeta.setDisplayName("§7Eisenschwert §8<kaufen>");
        iron.setItemMeta(ironmeta);
       
        ItemStack gold = new ItemStack(Material.GOLD_SWORD);
        ItemMeta goldmeta = gold.getItemMeta();
        ArrayList<String> lore2 = new ArrayList();
        lore2.add("§4Kosten:§8 350 Coins");
        goldmeta.setLore(lore2);
        goldmeta.setDisplayName("§7Goldschwert §8<kaufen>");
        gold.setItemMeta(goldmeta);
       
        ItemStack dia = new ItemStack(Material.IRON_SWORD);
        ItemMeta diameta = dia.getItemMeta();
        ArrayList<String> lore3 = new ArrayList();
        lore3.add("§4Kosten:§8 550 Coins");
        diameta.setLore(lore3);
        diameta.setDisplayName("§7Goldschwert §8<kaufen>");
        dia.setItemMeta(diameta);
       
        waffen.setItem(2, iron);
        waffen.setItem(4, gold);
        waffen.setItem(6, dia);
       
        p.openInventory(waffen);
       
    }

}
 
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