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Komme nicht auf den Server-Hilfe mit BungeeCord (gelöst)

bocki

Minecrafter
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Hallo zusammen,
ich arbeite gerade lokal (Win10) an einem BungeeCord System.
Ich habe als Vorlage diesen YT Beitrag genutzt.
dazu habe ich dann noch das Video genutzt

Hier wird gezeigt, woher man BungeeCord bekommt und was man bei der Installation ändern muss.

Ich habe im Grunde auf meinem Windows Pc einen Ordner mit 4 Unterordner, BungeeCord, Lobby, World und Rohstoff.

Mein BungeeCord ist so eingestellt, dass es eine Lobby, World und Rohstoff Welt gibt.
Es ist im Grunde immer die gleiche Welt nur 3x kopiert.
Alle 3 Server, spigot und Bukkit Configs sind angepasst.
Jeder Server hat seinen eigenen Port usw. wie in den beiden Videos gezeigt.

Bungee Cord meldet das:

21:36:10 [INFORMATION] Listening on /192.168.1.29:25565
21:36:23 [INFORMATION] [/192.168.1.29:51050] <-> InitialHandler has pinged
21:36:27 [INFORMATION] [b0cki69,/192.168.1.29:51051] <-> InitialHandler has connected
21:36:28 [INFORMATION] [b0cki69] <-> ServerConnector [lobby] has connected
21:36:28 [INFORMATION] Netty is not using direct IO buffers.
21:36:58 [INFORMATION] [b0cki69] <-> ServerConnector [lobby] has disconnected
21:36:58 [WARNUNG] [b0cki69] -> UpstreamBridge - read timed out
21:36:58 [INFORMATION] [b0cki69] disconnected with: ReadTimeoutException : null
21:36:58 [INFORMATION] [b0cki69] -> UpstreamBridge has disconnected

Die Lobby meldet das:

[21:36:28 INFO]: UUID of player b0cki69 is (auskommentiert)
[21:36:58 INFO]: b0cki69 lost connection: Timed out

Wie man sehen kann, kommt die Verbindung zustande aber ich komme nicht auf den Server.
Der Client bekommt nach etwas Wartezeit die Meldung Time Out.

Ich kann mit diesen Meldungen nichts anfangen und finde dazu auch nichts passendes über Google
(aus BungeeCord)
21:36:28 [INFORMATION] Netty is not using direct IO buffers.
21:36:58 [INFORMATION] [b0cki69] <-> ServerConnector [lobby] has disconnected

Wer kann mir hier helfen?
 

Malfrador

Threadripper
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Minecraft
Malfrador
Nein, nur wahrscheinlich keine Motivation sich durch zwei Videos zu wühlen nur um zu verstehen was diese eventuell falsch erklärt haben können.

Schick uns doch einfach zumindestens die Bungee-Config, am besten auch die Config eines der Server. Generell solltest du natürlich sicherstellen daß dein PC diese loopback-Verbindung zu einem lokalen Server auch zulässt. Das ist mit der Standard-Windows-Firewall kein Problem (außer beim Bedrock-Client), solltest du aber ein anderes Virenprogramm nutzen besteht die Möglichkeit das es diese verbietet.
 

bocki

Minecrafter
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Aso, ich hatte den Link zum Video nur angehangen um die Hintergrundinfo zu geben, wie alles aufgebaut ist. Die beiden sind vom Inhalt gleich, mittlerweile habe ich noch 2 andere gefunden, die auch das gleiche zeigen. Also am Inhalt wird es sicher nicht liegen.

Ich bin davon aus gegangen, dass die Fehlermeldung irgendeine Information hergibt.

Anbei die Bungee Cord Config
und von der Lobby die Config und spigot Datein. Die beiden anderen Welten sind Kopien der Lobby. Hier sind jeweils die Ports angepasst.
Auf dem Windows10 arbeitet der WindowsDefender mit der Windows Firewall.
Wie schon beschrieben, gibt es in beiden Konsolen (Bungee und Lobby) eine Rückmeldung, dass der Client sich verbindet aber dann passiert nichts mehr und endet nach 30 Sec mit einem Timeout.
Der Mod ist Tekkit Classic Refined, die einfache Serverversion ist im Einsatz und läuft bisher stabil. Jetzt soll aber auf BungeeCord erweitert werden.

Gerne bin ich bereit weitere Informationen und Datein hoch zu laden, wenn man mir sagt, was gebraucht wird.

Bungee Cord Server

Code:
listeners:
- query_port: 25565
  motd: '&1Bungee_Cord'
  tab_list: GLOBAL_PING
  query_enabled: false
  proxy_protocol: false
  forced_hosts:
    pvp.md-5.net: lobby
  ping_passthrough: false
  priorities:
  - lobby
  bind_local_address: true
  host: 0.0.0.0:25565
  max_players: 40
  tab_size: 60
  force_default_server: true
remote_ping_cache: -1
network_compression_threshold: 256
permissions:
  default:
  - bungeecord.command.server
  - bungeecord.command.list
  admin:
  - bungeecord.command.alert
  - bungeecord.command.end
  - bungeecord.command.ip
  - bungeecord.command.reload
log_pings: true
connection_throttle_limit: 3
server_connect_timeout: 5000
timeout: 30000
stats: 193d8c49-6150-4561-894e-be41ff60648a
player_limit: -1
ip_forward: true
groups:
  md5:
  - admin
remote_ping_timeout: 5000
connection_throttle: 4000
log_commands: false
prevent_proxy_connections: false
online_mode: true
forge_support: false
disabled_commands:
- disabledcommandhere
servers:
  world:
    motd: '&1World'
    address: 127.0.0.1:25580
    restricted: false
  rohstoff:
    motd: '&1Rohstoff'
    address: 127.0.0.1:25582
    restricted: false
  lobby:
    motd: '&1Lobby'
    address: localhost:25575
    restricted: false

Lobby: server.prperties

Code:
#Minecraft server properties
#Thu Apr 09 08:53:42 CEST 2020
spawn-protection=64
max-tick-time=60000
query.port=25575
generator-settings=
force-gamemode=false
allow-nether=true
gamemode=0
broadcast-console-to-ops=true
enable-query=true
player-idle-timeout=0
difficulty=1
spawn-monsters=true
op-permission-level=4
pvp=true
snooper-enabled=true
level-type=BIOMESOP
hardcore=false
enable-command-block=false
max-players=20
network-compression-threshold=256
resource-pack-sha1=
max-world-size=29999984
server-port=25575
debug=false
server-ip=127.0.0.1
spawn-npcs=true
allow-flight=true
level-name=world
view-distance=10
resource-pack=
spawn-animals=true
white-list=false
generate-structures=true
online-mode=false
max-build-height=256
level-seed=
prevent-proxy-connections=false
enable-rcon=false
motd=TCR Classic Refined Server

Server: spigot.yml

Code:
# This is the main configuration file for Spigot.
# As you can see, there's tons to configure. Some options may impact gameplay, so use
# with caution, and make sure you know what each option does before configuring.
# For a reference for any variable inside this file, check out the Spigot wiki at
# http://www.spigotmc.org/wiki/spigot-configuration/
#
# If you need help with the configuration or have any questions related to Spigot,
# join us at the IRC or drop by our forums and leave a post.
#
# IRC: #spigot @ irc.spi.gt ( http://www.spigotmc.org/pages/irc/ )
# Forums: http://www.spigotmc.org/

config-version: 11
stats:
  disable-saving: false
  forced-stats: {}
settings:
  save-user-cache-on-stop-only: false
  player-shuffle: 0
  user-cache-size: 1000
  bungeecord: true
  item-dirty-ticks: 20
  late-bind: false
  sample-count: 12
  int-cache-limit: 1024
  attribute:
    maxHealth:
      max: 2048.0
    movementSpeed:
      max: 2048.0
    attackDamage:
      max: 2048.0
  netty-threads: 4
  timeout-time: 60
  restart-on-crash: true
  restart-script: ./start.sh
  moved-wrongly-threshold: 0.0625
  filter-creative-items: true
  moved-too-quickly-multiplier: 10.0
commands:
  silent-commandblock-console: false
  tab-complete: 0
  log: true
  replace-commands:
  - setblock
  - summon
  - testforblock
  - tellraw
  spam-exclusions:
  - /skill
advancements:
  disable-saving: false
  disabled:
  - minecraft:story/disabled
messages:
  restart: Server is restarting
world-settings:
  default:
    verbose: true
    view-distance: 10
    merge-radius:
      exp: 3.0
      item: 2.5
    item-despawn-rate: 6000
    entity-tracking-range:
      players: 48
      animals: 48
      monsters: 48
      misc: 32
      other: 64
    enable-zombie-pigmen-portal-spawns: true
    wither-spawn-sound-radius: 0
    hanging-tick-frequency: 100
    zombie-aggressive-towards-villager: true
    arrow-despawn-rate: 1200
    nerf-spawner-mobs: false
    seed-village: 10387312
    seed-feature: 14357617
    seed-monument: 10387313
    seed-slime: 987234911
    dragon-death-sound-radius: 0
    growth:
      cactus-modifier: 100
      cane-modifier: 100
      melon-modifier: 100
      mushroom-modifier: 100
      pumpkin-modifier: 100
      sapling-modifier: 100
      wheat-modifier: 100
      netherwart-modifier: 100
      vine-modifier: 100
      cocoa-modifier: 100
    save-structure-info: true
    hunger:
      jump-walk-exhaustion: 0.05
      jump-sprint-exhaustion: 0.2
      combat-exhaustion: 0.1
      regen-exhaustion: 6.0
      swim-multiplier: 0.01
      sprint-multiplier: 0.1
      other-multiplier: 0.0
    max-tnt-per-tick: 100
    entity-activation-range:
      animals: 32
      monsters: 32
      misc: 16
      water: 16
      tick-inactive-villagers: true
    random-light-updates: false
    ticks-per:
      hopper-transfer: 8
      hopper-check: 1
    hopper-amount: 1
    squid-spawn-range:
      min: 45.0
    max-tick-time:
      tile: 1000
      entity: 1000
    mob-spawn-range: 4
 

Malfrador

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Malfrador
Ist tatsächlich auch einfach schwierig zu sagen was genau da falsch läuft.
Da du davon sprichst daß du Mods nutzt solltest du (wenn das ein Forge-Mod ist) Forge-support in der Bungee-Config auf "true" setzen. Bei dir ist das aktuell deaktiviert.
 

bocki

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Problem mit Hilfe timmoe11 über Discord gelöst!

Für den Rest der Welt die Auflösung:
bungeecord connection_throttle auf 4000 geändert (bungee.config)
playerlimit von -1 auf 20 geändert

Diese Änderungen haben zumindest schon dafür gesorgt, dass es mehr Rückmeldungen in der Lobby Konsole gab.
Es gab jetzt nicht nur den Login, sondern auch wo (Welt, Koordinaten) der Spieler spawnt..
Wie ich schon geschrieben habe, hatte ich zum testen einfach den vorhandenen Server mit seiner Konfiguration 3x kopiert.
Durch die Ausgabe in der Konsole ist mir aufgefallen, dass der Spieler nicht in der World spawnt, sondern in einer Multiverse Welt.
Trotzdem war ich noch in dem Login Bildschirm gefangen.
Beide Konsolen (Bungee und Lobby) haben keine weiteren Rückmeldungen gegeben, da wir auch zum testen den Timeout Wert hoch gesetzt haben.
Ich habe dann einfach mal "spawn bocki" in die Konsole eingegeben um den Spawnpunkt in die World zu legen.
Dann noch einmal neu verbunden und schon war ich auf dem Lobbyserver.

Vielen Dank an timmoe11 für die geduldige Hilfe und Unterstützung!
 
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