Vorwort: Merakus ist ein Server welcher ganz am Anfang der Aufbauphase steht, wir suchen deshalb noch einiges an Entwicklern und Architekten.
Ziel ist es ein Server zu schaffen welches eine Fläche von vielen Konzepten gekonnt miteinander verbindet und auch komplett neue Inhalte
einbringt.
Inhaltsverzeichnis:
- Projektvorstellung
- Das Team
- Angebot für Entwickler
- Stellenangebote
- Schlusswort
Projektvorstellung
Ziel ist es mehrere Einzigartige Welten zu schaffen welche zum Großteil von Spielern geformt wurden, ohne große Vorgaben.
Zu Anfang wird die Hauptwelt (Bauwelt & Questwelt zugleich) mit einigen größeren Städten gespickt. In diesen Hauptstädten wird es zielstrebig einige Gebäude mit Funktionen geben, darunter ein Schmied der die Ausrüstung umwandeln, und schmieden kann, einige Questreihen mit verschiedensten Aufgaben und Anforderungen, ein Städtesystem welches sich von manch anderen deutlich abhebt, ein Berufssystem mit individuellen Ausrüstungsgegenständen, und funktionalen Gebäuden und weiteren Inhalten. Dazu kommen noch einige Welten mit Funktionen.
Grundsätzlich sind zwei feste Welten geplant, die Bauwelt und der Außenposten.
Der Außenposten wird eine 500x500 Map sein welcher mit Insgesamt 6 Eroberungspunkten und einem Mittelpunkt versehen ist.
Die 6 äußeren Punkte sind Außenposten und sollen sich am Tag zufällig, mehrmals öffnen. Der Mittelpunkt - das Heiligtum - soll sich in der Woche 3x öffnen.
Durch das Einnehmen einer dieser Punkte erhält die Gruppe die diesen Punkt eingenommen hat Zugriff auf eine Kiste in welcher sich Gegenstände befinden.
Die Gegenstände sind in allen Welten die selben. Außer in kleineren Ausnahmen.
Zudem wird es eine Währung geben welche als Handlungsbasis für die NPCs und Spieler gedacht ist.
Ziel ist es mehrere Einzigartige Welten zu schaffen welche zum Großteil von Spielern geformt wurden, ohne große Vorgaben.
Zu Anfang wird die Hauptwelt (Bauwelt & Questwelt zugleich) mit einigen größeren Städten gespickt. In diesen Hauptstädten wird es zielstrebig einige Gebäude mit Funktionen geben, darunter ein Schmied der die Ausrüstung umwandeln, und schmieden kann, einige Questreihen mit verschiedensten Aufgaben und Anforderungen, ein Städtesystem welches sich von manch anderen deutlich abhebt, ein Berufssystem mit individuellen Ausrüstungsgegenständen, und funktionalen Gebäuden und weiteren Inhalten. Dazu kommen noch einige Welten mit Funktionen.
Grundsätzlich sind zwei feste Welten geplant, die Bauwelt und der Außenposten.
Der Außenposten wird eine 500x500 Map sein welcher mit Insgesamt 6 Eroberungspunkten und einem Mittelpunkt versehen ist.
Die 6 äußeren Punkte sind Außenposten und sollen sich am Tag zufällig, mehrmals öffnen. Der Mittelpunkt - das Heiligtum - soll sich in der Woche 3x öffnen.
Durch das Einnehmen einer dieser Punkte erhält die Gruppe die diesen Punkt eingenommen hat Zugriff auf eine Kiste in welcher sich Gegenstände befinden.
Die Gegenstände sind in allen Welten die selben. Außer in kleineren Ausnahmen.
Zudem wird es eine Währung geben welche als Handlungsbasis für die NPCs und Spieler gedacht ist.
Zudem wird eine unregelmäßige Farmwelt vorhanden sein, welche vorerst normal scheint aber mit verschiedenen
Dungeons gespickt ist. Die Dungeons sind alte verlassen Außenposten welche von Monstern bewacht werden, sollte es gelingen die
versteckten Truhen (Schätze) zu finden so erhält der Spieler einmalig Zugriff auf die Schatztruhen im "Dungeon".
In diesen Schatztruhen sind wieder diverse Items drinnen welche es in Vanilla so nicht gibt.
Der Server wird grundsätzlich nahezu 100% auf eigene Ausrüstung bauen, welche einzeln erstellt wird.
Angebot für Entwickler
Wir haben einen erfahrenen Entwicklungskoordinator welcher jederzeit bereit ist Neulingen oder Anfängern, die
Interesse zeigen, Kenntnisse in Java zu vermitteln. Natürlich wird es nicht einfach, jedoch erklärt sich unser
Entwicklungskoordinator dazu bereit euch an die Tiefen von Java heranzuführen!
Das Team
Dungeons gespickt ist. Die Dungeons sind alte verlassen Außenposten welche von Monstern bewacht werden, sollte es gelingen die
versteckten Truhen (Schätze) zu finden so erhält der Spieler einmalig Zugriff auf die Schatztruhen im "Dungeon".
In diesen Schatztruhen sind wieder diverse Items drinnen welche es in Vanilla so nicht gibt.
Der Server wird grundsätzlich nahezu 100% auf eigene Ausrüstung bauen, welche einzeln erstellt wird.
Angebot für Entwickler
Wir haben einen erfahrenen Entwicklungskoordinator welcher jederzeit bereit ist Neulingen oder Anfängern, die
Interesse zeigen, Kenntnisse in Java zu vermitteln. Natürlich wird es nicht einfach, jedoch erklärt sich unser
Entwicklungskoordinator dazu bereit euch an die Tiefen von Java heranzuführen!
Das Team
- Administratoren&Creator: Screason und MisterAnzug (übernehmen den Administrativen und Konzeptuellen Teil)
- Entwickler: Omel, HerrListener
- Architekten (Builder): Pandanschy, Subboy
- Sponsor: Rentoxx
- Designer: FelixLee
- Supporter: Gamex, LordMarvor, Max
Stellenangebot
Anforderungen
Worldedit Kenntnisse / Java Kenntnisse (Spigot)
Funktionierendes Mikrophon / Funktionierendes Mikrophon
Teamfähigkeit / Teamfähigkeit
Bereitschaft Discord zu benutzen / Bereitschaft Discord zu benutzen
Lernbereitschaft.
Schlusswort
Zuerst einmal ein großes Dankeschön an alle die bis hierher gelesen haben, es freut uns das wir eventuell bei dem ein oder anderen Interesse geweckt haben.
Wir würden uns sehr über Bewerbungen freuen, diese könnt ihr entweder direkt auf unserer Website* einreichen oder einfach auf den folgenden Spoiler klicken.
Wir wünschen ansonsten noch einen schönen restlichen Tag.
Zuletzt bearbeitet: