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Grafiker Architekt Mimicraft - Weltweites Netzwerk. Wir suchen dich!

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Mimimaus80

Minecrafter
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4 Mai 2016
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Email:
bewerbung@mimicraft.de
Discord: Mimi#1841
www.mimicraft.de

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Es sind als Spieler keine Mods notwendig!


Offene-Stellen.png
Unsere Anforderungen an dich:
  • Du bist mindestens 16 Jahre alt.
  • Du hast mindestens 4 Stunden pro Woche Zeit für das Projekt.
  • Du bist in der Lage strukturiert und agil zu arbeiten.
  • Du bist in der Lage in Eigenverantwortung und lösungsorientiert zu arbeiten.
  • Du bist fähig mit anderen konstruktiv zusammenzuarbeiten und dich mit Kritiken auseinander zu setzen.
  • Du bist ein kommunikativer Mensch und nutzt die Kommunikationswege (auch das persönliche Gespräch!) des Servers.
Wir suchen:
  • Grafiker*in
  • Architekt*in
Nur noch initiativ. Überzeuge UNS von DIR.
  • Entwickler*in
  • Webentwickler*in
  • Storyteller*in

Vision-Konzept.png
Wir haben das Jahr 3200. Eine Zeit in der die Welt - aus Gründen, die nicht genannt werden (Spoiler!) - weitestgehend zerstört wurde. Einige Wesen überlebten und begannen zusammen mit anderen Spezies ein neues Leben zu beginnen.

Der Spieler startet in der Welt mit einem Charakter, der er sich aus verschiedenen Klassen (9) und Rassen (10) auswählt. Die Rassen sind in zwei Parteien aufgeteilt die sich aus den vorher beschriebenen Wesen ergeben und permanent im Konflikt stehen.

Wir verwenden bei den Klassen ein an World of Warcraft angelehntes Konzept des "Tank, Healer & Damage-Dealer" Prinzips. Im weiteren Spielverlauf erhält der Spieler weitere Charaktere, zu der er jeder Zeit wechseln kann.

Ruinen von Städten und andere Hinterlassenschaften einer untergegangene Zivilisation stehen dem Spieler zur Exploration in vom Serverteam selbst erstellten Karten zur Verfügung.

Der Spieler taucht ein, in eine Welt voller Gefahren, wie verstrahlte Gebiete, die er nur mit Schutzkleidung betreten kann. “The 100” meets “The Walking Dead”. in einer postapokalyptischen Welt im gestalterischen Stil der “Fallout”-Spieleserie, mit lebenden Bewohnern, Aliens, und Maschinen. Das alles im Mantel des klassichen RPG ala "World of Warcraft" oder "The Elder Scrolls Online"


Wissenswertes:
  • Die Kernzielgruppen sind auf jugendliche, junge Erwachsenen und Erwachsenen Spieler ausgerichtet!
  • Sprachen: Die Serverinhalte sind in verschiedenen Sprachen für alle verfügbar. Jeder Text wie zum Beispiel Systemnachrichten, CustomItem Namen und deren Lore-Texten, NPC-Texten, Quests und alles andere ebenso, ist in verschiedenen Sprachen verfügbar. Für den Release sind hier die Sprachen Deutsch und Englisch vorgesehen.
  • Wir veröffentlichen in Europa im deutschsprachigen Raum (DE/CH/AT), englischsprachig im Vereinigten Königreich (UK), sowie zeitgleich auch in den USA! Dafür hat das Projekt Server an Standorten vor Ort, weltweit.


Besondere-Gameplay-Inhalte.png
Um zu verstehen, was uns von anderen Servern in puncto Inhalt unterscheidet, möchten wir dir hier eine kleine, nicht vollständige Feature-Liste geben. Denn wie heisst es doch so schön: “ Nicht auf die Verpackung kommt es an, sondern auf den Inhalt!” Wir wollen an dieser Stelle jedoch auch nicht alles verraten, denn Mitbewerber lesen bekanntlich mit.. :)

Wir entwickeln all unsere Plugins zudem selbst.

Soziales und Kommunikation

  • Verschiedene an-, um- und abschaltbare Chaträume, lokale Kommunikationsmöglichkeiten, sowie Gilden, Gemeinden, Städte und Fraktionen mit eigenem Chat.
  • Alle “Signs & Feedback” Nachrichten an-, um-, bzw. ausschaltbar.
  • Keine Befehlseingabe. Alles wird über ein Custom-Interface gesteuert.
  • PvP ist möglich. Spezielle Gebiete für Open-PVP, wo auch angesiedelt werden kann.
Landverwaltung
  • Der Spieler kauft sich Grundstücke (Chunks )irgendwo in der Welt, daraus kann er einen Hof errichten. Er kann mit anderen Spielern zusammen eine Gemeinde gründen, oder mit mehreren Gemeinden eine Stadt.
  • Mitglieder einer Gemeinde erwirtschaften Einkünfte für die Gemeindekasse, von der besondere Kreaturen in Lohn und Brot gestellt oder Features erworben werden können, wie zum Beispiel Wachen,Händler oder eigene interaktive NPCs.
Charakterentwicklung
  • Jede Entscheidung bei der Charaktererstellung, zu einer Partei, einer Klasse, einem Volk, dem Alter, dem Geschlecht etc. hat immer Auswirkungen auf die Bewohnern der Welt, Zugänge zu Gebieten, Händler und vieles andere mehr!
  • Hausgemacht: Berufssystem, Aufgabensystem , Erfolgssystem , Reputationssystem (Ruf bei Fraktionen, Personen und Personengruppen), Gesinnungssystem (von rechtschaffen Gut bis chaotisch Böse) und Glaubenssystem (Götter, an die man beten kann/sollte um deren Gunst zu erlangen.)
  • Equipment: Das Equipment-System von Minecraft wurde komplett ersetzt. Der Spieler hat bei uns 15 Rüstungsgegenstände zur Verfügung. Die Minecraft Standart-Rüstungen haben nur noch kosmetischen Nutzen. Zusätzlich bieten wir hunderte von Waffen zu den jeweiligen Klassen an. Vom Säbel oder Dolch bis zum Bastardschwert oder einer wuchtigen Zweihänderaxt ist alles dabei.
  • Stats: Wir verwenden unter anderem Attribute wie Stärke, Geschick und Intelligenz zur Schadens-, bzw. Rüstungskalkulierung, kurz gesagt. Daraus abzulesen ist: Einige Klassen nutzen Mana, Wut oder Energie.

Wirtschaftssystem:
  • Auktionshäuser: Normaler Handel und der Schwarzmarkt für geklaute Gegenstände (Die z.B. ein Schurke von NPC's und Spielern stehlen kann.)
  • Banken: Konten, Finanzdienstleistungen, Versicherungen und Bankfächer für Equipment und alles Mögliche.
  • Spielerhandel: Direkthandel über eine GUI
  • NPC-Händler: Hunderte Händler mit wechselnden Preisen.Reputationsbezogene, Stats-Bezogene (Charisma!) Rabatte und besonderen Angebote für Spieler.

Weltgestaltung und Besonderheiten
  • Ressourcepack:
    • Custom-Items, wie Blumen, Gräser, Büsche, Dekorationsblöcke und vieles andere mehr!
    • Eigene Soundeffekte und Voiceovers für NPC's von professionellen Sprechern! (vertonte Dialoge, also echte “Stimmen”!)
    • Eigene Musiktitel HIER KLICKEN ( Soundcloud)
  • Dungeons, Ruinen, Orte zum entdecken mit interaktiven Funktionen und Möglichkeiten.
  • Tierhaltung, Redstone, Trichter etc. sind ohne nennenswerten Einschränkungen erlaubt.

Server-und-Team.png
Die Serverführung, sowie überwiegend auch das Team, besteht aus erwachsenen Menschen zwischen 20 und 40 Jahren. Das Projekt, sowie das Team wird professionell geführt und arbeitet in einer agilen Umgebung. Mitglieder der Serverführung bringen langjährige Erfahrung aus der internationalen Games-Industrie in den Punkten Produktion, Game-Design, Art und Programmierung mit.

Was wir dir bieten
  • Eine organisierte Server-Planung via GitHub, GoogleDocs, Trello, Wiki und andere Tools
  • Agiler Schaffensprozess.
  • Einfache Kommunikationswege: Forum/Discord.
  • Eigene Social Media Kanäle :Facebook/Twitter/Instagram/Youtube.
Strukturelles:
  • Aktuell befinden wir uns in der hälfte der Produktionsphase. Der Server ist nicht im Live-Betrieb verfügbar.
  • Die Finanzierung des Servers ist dauerhaft gesichert. Wir benötigen KEINE Spenden von Spielern. :)




Impressionen.png
Texturepack: Minecraft Default
Shader: Keine (Mit Shadern sieht es oft hübscher aus, als es in Wirklichkeit ist)

Wir arbeiten in der Baukunst unter anderem mit Rüstungsständern, Partikeleffekten, Custom-Blöcken und Animationen um visuelle Highlights zu setzen.

Es sind keine Bilder von unseren Features zu sehen. Warum?
Überzeuge dich selbst davon in einer Vorführung und einem persönlichen Gespräch!



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(Oder via privater Nachricht, hier im Forum!)​
 
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Mimimaus80

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#push Wir haben die Teamsuche um einen (junior) Entwicklerposten ergänzt.
Melde dich, wir beißen nicht :)

Update:

Neue Impressionsbilder, Neue Grafiken.
(Anmerkung an die Forenmoderation: Die im Forum hochgeladenen Grafiken werden für andere Nutzer wohl nicht angezeigt. (Bug?))
 
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Mimimaus80

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#push

Das Projekt schreitet gut voran.
Wir suchen derzeit primär verstärkt nach Architekten.
 

Mimimaus80

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Einige Texte überarbeitet. Teamlersuche überarbeitet.
Neue Grafiken eingefügt.

Wir suchen verstärkt nach Architekten. :)
 
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