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Architekt Builder Entwickler Minecraft Server konzept: Zyrus

Ghostfighter001

Minecrafter
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1 Mai 2017
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Hallo alle miteinander,



Wir sind zurzeit ein recht kleines team bestehend aus 5 Mitlgiedern und ich wollte euch gerne einmal mein Konzept für einen RPG Mittelalter Server vorstellen in der Hoffnung das ich begeisterte Spieler finden die Interesse haben an diesem Projekt mitzuwirken.

Fangen wir mit der Welt an.



Die Welt ist eine Karte die in Richtung Fantasy und Mittelalter geht. Sie soll das Gefühl vermitteln das diese Welt sehr dynamisch ist durch Wechsel der Jahreszeiten und durch Veränderung sogenannter Nodes.

Was sind diese Nodes eigentlich?

Die Welt ist in mehreren Regionen und Zonen unterteilt in jeder dieser Zonen steht eine Art Posten dieser Posten hat am Anfang das Level 0. Durch quests und aufgaben die die Spieler erfüllen wird die Node aufgelevelt wodurch sich langsam aus einem Camp ein kleines Dorf dann eine kleine Stadt und am ende ein Königreich entwickeln kann infolge dessen reagiert die Welt mit dungeons, Weltbossen und aggressiven Monstern die diese Node angreifen. Es gibt aber eine begrenzte Anzahlen wie viele Nodes ein bestimmtes Level erreichen können dazu später aber mehr.



Spieler Berufe:



Das Beruf und dazugehörige Skillsystem soll umfangreich werden. Es soll berufe wie


Verarbeitung ist ein Beruf dem es den Spieler ermöglicht aus die gesammelten Sachen hochwertigere Sachen herzustellen mit einem höheren Level steigt die Erfolgsrate und die Qualität.



Jagd ist eine andere Form von Sammeln wo man sich größtenteils darauf spezialisiert Mobs zu jagen die nur für die Jagd gedacht sind um diese dann zu häuten oder auszunehmen usw.



Handeln ist auch ein sehr interessanter Beruf, Mann kann von bestimmten Handels npc's waren kaufen die dann weit weg transportieren und die bei nen anderen Handels NPC zu verkaufen um einen gewissen entfernungs- Bonus zu kriegen.



Fischfang ist schon wie der Name sagt ein Beruf wo man sich ans Meer oder einen Fluss hockt um fische zu fangen diese kann man weiterverarbeiten oder auch verkaufen.


Spielercharakter



Klassensystem: es wird verschiedenen Rassen mit ihren eigenen Vorteilen gebend und spezielle Waffen die verschiedene Fähigkeiten haben



Ausrüstung: Es soll eine große Anzahl an Ausrüstung geben mit verschiedenen Effekten und Eigenschaften zudem soll man diese mit verbesserungssteinen aufwerten können. Zudem sollen auch kleinere Effekte von kristallen die durch Alchemie erstellt wurden noch zusätzliche Verbesserungen geben.





Handel

Spieler können untereinander über das Marktplatz System handeln oder mit Handels NPC's. Wen man jetzt aber die waren von einer Stadt zur anderen transportieren will gibt es ein kleines Problem da der Spieler nur eine begrenzte Anzahl an Gewicht in seinem Inventar tragen kann. Deswegen muss er sich entweder einen Esel kaufen der viel waren transportieren kann oder eine Karavane anheuern die die Ware von einer Stadt zur anderen transportiert dabei kann diese aber von anderen Spielern angegriffen werden und die Ware geklaut werden, allerdings besteht die Möglichkeit durch extra Zahlungen die Verteidiger der Karavane zu verstärken.





PVP

Nodes: Hier kommen wir nochmal kurz auf das Node System zurück da es nur eine begrenzte Anzahl an nodes mit bestimmen Level gibt sagen wir 5 nodes können Level 6 erreichen, führt dies zu Spieler Konflikten da sie versuchen werden eine Node durch Sabotage oder erfolgreichen angriffen auf ein niedrigeres Level zu stufen damit eine andere Node lvl 6 erreichen kann.



Arena: für dir pvp begeisterten Spieler gibt es ein Arena System mit verschiedenen rängen und liegen.



Kopfgeldjagd: Jeder Spieler hat am Anfang eine weißen Namen, jeder Spieler der einen anderen angreift bekommt einen Gelben Namen wen aber jemand mit einem Gelben Namen eine mit weißen Namen tötet wird der Name rot und wird somit zur Kopfgeld jagt freigegeben an Kopfgeld Außenposten kann man sich dann Informationen zur Person abholen und deren aktuellen Aufenthalt ermitteln.



Gilden: Für große pvp schlachten wird es Ein Gilden System geben die dann um Schlösser und um die Kontrolle von nodes kämpfen. Durch alle Aktivitäten bekommt die Gilde XP um spezielle Gilden Talente freizuschalten und andere Belohnungen zu bekommen.



PVE



Für die die lieber pve spielen gibt es auch genug Möglichkeiten wie dungeons für kleine aber auch für größere Gruppe und Weltbosse. Da nodes auch quest geben können um Monster zu töten könnte man also sagen das PvE bestimmt wie die Welt erbaut wird und pvp für die Erschaffung neuer Möglichkeiten und deren Zerstörung.











Allgemeine Anforderungen:



- Mindestens 16 Jahre alt (ausnahmen möglich)

- TS / Discord besitzen

- gewisse geistige Reife

- Spaß und Freude am Projekt

- Lernbereitschaft und Zuverlässigkeit

teamfähig, Freundlich und Hilfsbereit







Developer

Voraussetzung



- Kenntnisse im Bereich Spigot- oder Bungeecord-API

- Java Kenntnisse







Architekt

Voraussetzung:



- gut bauen können im mittelalter style

- Selbständigkeit

- Kreativität




Kontaktmöglichkeiten:

E-Mail: cell4315@gmail.com

Steam : https://steamcommunity.com/profiles/76561198137305187/

Discord: Ghostfighter #2426 oder https://discord.gg/HnHjnxS
 
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