Engineers Forest 2
Der erste Gegner
Die Reise beginnt, wir langen ohne Essen, ohne Waffen, ohne Rüstung und sogar ohne Kleidung in einer neuen Welt, aber immerhin sind wir nicht ganz alleine, auch wenn man Engineers Forest 2 auch alleine spielen kann. Es geht um das pure Überleben und dabei nicht nur um das Kämpfen gegen die Standard Monster, sondern auch gegen neue und stärkere Gegner, doch der erste Gegner, den du besiegen musst, ist kein Lebewesen! Es ist der Hunger selbst, denn dein Charakter bekommt sehr schnell Hunger und wenn er nicht bald etwas zu Essen bekommt, wird sich schon bald ein Grabstein zum anderen gesellen. Doch schon bald hat man die ersten Felder, die ersten Tiere und kann sich langsam mit den grundlegenden Nahrungsmitteln versorgen, auch wenn die meisten Sachen kaum beim effektiven Kampf gegen den Hunger helfen, sondern man schnell merkt, dass man die Nahrungsmittel mit verschiedenen Zutaten und Zubereitunsweisen verbessern muss, damit die Nahrung wirklich effektiv genutzt werden kann.
Technik
Das größte und vermutlich auch umfangreichste, aber auch komplizierteste an Engineers Forest, ist die Technik, mit der so ziemlich alles möglich ist. Von neuen Waffen und Generatoren, die einen mit Strom versorgen können, arbeitet man sich langsam Stück für Stück immer weiter vor, bis man am Ende ein ganzes funktionierendes Atomkraftwerk am Laufen hat und damit eine ganze Stadt problemlos mit Energie versorgen kann. Doch bis man das geschafft hat, wartet ein langer Weg, den man bestreiten muss, um alles zu verstehen und zu lernen, was man benötigt und weiter zu kommen. Natürlich gibt es nicht nur die Atomkraftwerke, sondern man kann auch den „grünen“-Weg einschlagen, indem man die Windkraft nutzt oder einfach eine riesige Solaranlage plant und umsetzt. Wichtig ist dabei nur, dass ihr die Energie speichern müsst, da diese sonst in der Nacht sehr schnell zur Neige geht, also merkt euch:“ Baut eine Batbox“.
Die Natur
Natürlich gehört neben der ganzen Technik auch eine komplett neue Umgebung. Neben einigen neuen Biomen, könnt ihr auch ganz neue Höhlen, Welten und fliegende Inseln bereisen und erforschen. Aber Achtung, hinter der nächsten Ecke, lauert auch schon die nächste Gefahr.
Die Biome reichen von riesigen Wüsten über Steinige Lehmlandschaften bis hin zu Eisigen Welten, in denen auch der eine oder andere Eisbär schon auf euch wartet. Denn neue Tiere gibt es auch, doch dem ist nicht genug, denn jedes dieser Tiere spawnt auch in einem besonderen Biom. So findet ihr vermutlich kein Eisbär in Mitten einer Wüste. Ein weiteres Augenmerk ist auf die Natur zu legen, da nun auch viel mehr Sachen dort versteckt sind. Versteckte Kisten oder wild wachsende Gärte, aus denen ihr Samen für euer Feld bekommt, sind nur zwei der unzähligen Faktoren.
Die Klasse
Am Anfang eines jeden Abenteuers, steht die große Wahl der Klasse im Raum. Zur Auswahl habt ihr zum Beispiel den Minenarbeiter, der sich für den Anfang sehr gut eignet, denn wenn ihr diesen levelt, könnt ihr schneller durch die Unterwelt gelangen und erhaltet dabei auch noch mehr Items aus Erzen etc. . Doch schon schnell merkt man, dass man sich nicht auf die eine Spezialisierung fixieren sollte, sondern auch die anderen Klassen leveln muss. Man wird schneller, macht mehr Schaden oder erhält mehr Items beim Schmelzen von Erzen.
Das ist noch nicht alles, doch am besten erforscht ihr einmal selbst, was es dort alles gibt.
Download
Bevor jetzt eine scheinbar endlose Liste der Mods kommt, wollte ich schon hier einmal den Link zum Download einfügen:
Die Mods
Mit freundlichen Grüßen,
PJonnyTV
Der erste Gegner
Die Reise beginnt, wir langen ohne Essen, ohne Waffen, ohne Rüstung und sogar ohne Kleidung in einer neuen Welt, aber immerhin sind wir nicht ganz alleine, auch wenn man Engineers Forest 2 auch alleine spielen kann. Es geht um das pure Überleben und dabei nicht nur um das Kämpfen gegen die Standard Monster, sondern auch gegen neue und stärkere Gegner, doch der erste Gegner, den du besiegen musst, ist kein Lebewesen! Es ist der Hunger selbst, denn dein Charakter bekommt sehr schnell Hunger und wenn er nicht bald etwas zu Essen bekommt, wird sich schon bald ein Grabstein zum anderen gesellen. Doch schon bald hat man die ersten Felder, die ersten Tiere und kann sich langsam mit den grundlegenden Nahrungsmitteln versorgen, auch wenn die meisten Sachen kaum beim effektiven Kampf gegen den Hunger helfen, sondern man schnell merkt, dass man die Nahrungsmittel mit verschiedenen Zutaten und Zubereitunsweisen verbessern muss, damit die Nahrung wirklich effektiv genutzt werden kann.
Technik
Das größte und vermutlich auch umfangreichste, aber auch komplizierteste an Engineers Forest, ist die Technik, mit der so ziemlich alles möglich ist. Von neuen Waffen und Generatoren, die einen mit Strom versorgen können, arbeitet man sich langsam Stück für Stück immer weiter vor, bis man am Ende ein ganzes funktionierendes Atomkraftwerk am Laufen hat und damit eine ganze Stadt problemlos mit Energie versorgen kann. Doch bis man das geschafft hat, wartet ein langer Weg, den man bestreiten muss, um alles zu verstehen und zu lernen, was man benötigt und weiter zu kommen. Natürlich gibt es nicht nur die Atomkraftwerke, sondern man kann auch den „grünen“-Weg einschlagen, indem man die Windkraft nutzt oder einfach eine riesige Solaranlage plant und umsetzt. Wichtig ist dabei nur, dass ihr die Energie speichern müsst, da diese sonst in der Nacht sehr schnell zur Neige geht, also merkt euch:“ Baut eine Batbox“.
Die Natur
Natürlich gehört neben der ganzen Technik auch eine komplett neue Umgebung. Neben einigen neuen Biomen, könnt ihr auch ganz neue Höhlen, Welten und fliegende Inseln bereisen und erforschen. Aber Achtung, hinter der nächsten Ecke, lauert auch schon die nächste Gefahr.
Die Biome reichen von riesigen Wüsten über Steinige Lehmlandschaften bis hin zu Eisigen Welten, in denen auch der eine oder andere Eisbär schon auf euch wartet. Denn neue Tiere gibt es auch, doch dem ist nicht genug, denn jedes dieser Tiere spawnt auch in einem besonderen Biom. So findet ihr vermutlich kein Eisbär in Mitten einer Wüste. Ein weiteres Augenmerk ist auf die Natur zu legen, da nun auch viel mehr Sachen dort versteckt sind. Versteckte Kisten oder wild wachsende Gärte, aus denen ihr Samen für euer Feld bekommt, sind nur zwei der unzähligen Faktoren.
Die Klasse
Am Anfang eines jeden Abenteuers, steht die große Wahl der Klasse im Raum. Zur Auswahl habt ihr zum Beispiel den Minenarbeiter, der sich für den Anfang sehr gut eignet, denn wenn ihr diesen levelt, könnt ihr schneller durch die Unterwelt gelangen und erhaltet dabei auch noch mehr Items aus Erzen etc. . Doch schon schnell merkt man, dass man sich nicht auf die eine Spezialisierung fixieren sollte, sondern auch die anderen Klassen leveln muss. Man wird schneller, macht mehr Schaden oder erhält mehr Items beim Schmelzen von Erzen.
Das ist noch nicht alles, doch am besten erforscht ihr einmal selbst, was es dort alles gibt.
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Bevor jetzt eine scheinbar endlose Liste der Mods kommt, wollte ich schon hier einmal den Link zum Download einfügen:
Die Mods
- Agricraft
- Ambient Sounds
- AppleCore
- Apple Shields
- AppleSkin
- Applied Energetics 2 (+ae2stuff)
- AutoRegLib
- Autosapling
- backpack
- base
- Baubles
- bdlib
- BetterBuildersWands
- BetterFoliage
- BiblioCraft
- Biomes O'Plenty
- Bookshelf
- Botania
- Brandons Core
- Cavern
- Ceramics
- cfm
- Chameleon
- ChickenChins
- ChickenChunks
- chickens
- Chisel
- Chisel and Bits
- Client Tweaks
- Clupms
- Code Chicken Core
- Code Chicken Lib
- CoFHCore
- compat layer
- Cooking for Blockheads
- Coralreef
- Crafting Tweaks
- Craft Tweaker
- Custom Mob Spawner
- Dark Utilities
- Death Quotes
- Decocraft
- dimensional cake
- Dirt2Path
- Draconic Evolution
- druidry
- DrZhark's Mo's Creatures Mod
- Enchanting Plus
- Ender Compass
- EnderCore
- EnderIO
- EnderStorage
- enderutilities
- EnderZoo
- environmental tech
- etlunar
- Extra Utilities 2
- Extreme Reactors
- Farming for Blockheads
- Flood Lights
- Flux Networks
- Forestry
- Forgelin
- Forge Multipart
- Fortune Ores
- Gendustry
- Generators
- GraveStone Mod
- Hammer Core
- Hatchery
- Headcrumps
- Hopper Ducts
- Hunger Overhaul
- Immersive Engineering
- IndustrailCraft2 (+Advanced Machines, +IC2 Backpack HUD, +Advanced Solar Panels, +CompactSolars, +Gravitation Suit)
- Infinity Lib
- Inventory Pets
- Inventory Tweaks
- Iron Chest
- Itemscroller
- Just Enough Forestry Bees
- Just Enough Items (+Bees, +JustEnoughRecources, +More Overlays, +LLOverlay Reloaded)
- Journeymap
- Koresample
- LevelUp!
- LootBags
- MalisisBlocks
- Malisis (Core, Blocks, Doors, Switches)
- Matle
- McJtyLib
- MC Multipart
- Mekanism (Core, Generators, Tools)
- MineTweakerRecipeMaker
- Minicoal
- Moar Signs
- Mob Grinding Utils
- More Chickens
- More Shearables
- More Shears
- Mr TJP Core
- Natura
- No More Recipe Conflict
- Ocean Floor
- Open Computes (+OpenPrinter)
- Open Glider
- Optifine
- Pam's Harvestcraft
- Pam's Simple Recipes
- Primitive Mobs
- Progressive Automation
- Project Red (Base, Integration, Lighting, Mechanical, World)
- Quark
- Railcraft (+Cosmetics)
- Ranged Pumps
- Reliquia
- RF Tools (+Dimensions)
- Roguelike Dungeons
- Ruins
- Shadow MC
- simple generators
- Simply Caterpillar
- Simply Jetpacks 2
- Sleeping Bag
- Slux Converters
- Solar Flux Reborn
- Sonar Core
- Sound Cap
- Sound FIlters
- Sound Reloads
- Spartan Shields
- Storage Drawers (+Extras)
- Tinkers Contruct (+Tinker IO, Tool Leveling)
- Teletor
- Thermal Conversion
- Thermal Expension
- Thermal Foundation
- TNT utilities
- Underground Ocean
- Uni Dict
- Useful nullifiers
- valkyrielib
- Waddles
- Waila (+WailaHarvestability, +Wawla, +Plugins)
- Wanion Lib
- Weapon Case Loot
- xprings
- zerocore
- Zettaindustries
Mit freundlichen Grüßen,
PJonnyTV