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Nicht-Erreichen eines Minecraft-Servers trotz Portfreigabe

Midland0505

Redstoneengineer
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Minecraft
Midland0505
Guten Abend,
ich habe auf meinen Debian vServer einen Minecraft Server "installiert", der soweit auch eigentlich funktioniert. Problem ist nur, dass man nicht auf ihn joinen kann - er scheint offline zu sein, obwohl ich auch eigentlich den richtigen Port freigeben habe.
Was kann ich tun?
Vielen Dank für die Hilfe im Voraus!
Gruß Midland
 
D

deleted196100

Guest
Was meinst du mit "den richtigen Port freigegeben"? Meinst du damit, das du eine Firewall auf deinem Server konfiguriert hast und eine Regel für den Port erstellt ist?
Hat dein vServer eine öffentliche IP-Adresse?
Hast du geprüft ob der Server überhaupt läuft und ob er an den richtigen Port bzw. an die richtige IP gebunden ist?
Welche Fehlermeldung bekommst du, wenn du versuchst dich zu verbinden?
 

Midland0505

Redstoneengineer
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Minecraft
Midland0505
Es gibt keine Fehlermeldung - in Minecraft "gibt es den Server einfach nicht"...
Mit dem richtigen Port meine ich halt den Port mit dem mein MC-Server startet.
Ja, mein vServer hat eine öffentliche IP-Adresse und eben genannter sowie der Minecraft Server laufen.
Wie kann man denn den Port an die IP binden?
 
D

deleted196100

Guest
Hast du auf deinem Server eine Firewall konfiguriert?
Ob der Server den richtigen Port benutzt kannst du mit netstat -tulpn oder ss -tpl herausfinden.

Edit: Versuchst du den Server über eine Domain zu erreichen, die du erst kürzlich konfiguriert hast? Eventuell ist der DNS-Cache deines DNS-Servers noch nicht aktualisiert. Versuche in diesem Fall die IP des Servers zu verwenden.
 
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Midland0505

Redstoneengineer
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Minecraft
Midland0505
Code:
State      Recv-Q Send-Q Local Address:Port                 Peer Address:Port   
LISTEN     0      128        *:ssh                      *:*                     users:(("sshd",pid=1667,fd=3))
LISTEN     0      20     127.0.0.1:smtp                     *:*                     users:(("exim4",pid=980,fd=3))
LISTEN     0      128       :::ssh                     :::*                     users:(("sshd",pid=1667,fd=4))
LISTEN     0      20       ::1:smtp                    :::*                     users:(("exim4",pid=980,fd=4))
 
D

deleted196100

Guest
Also das sieht nicht so aus, als ob da ein Minecraft Server läuft.

Steht im Log des Minecraft Servers irgendwas interessantes?
Hast du in der Config des Minecraft Servers einen anderen Port bzw. eine andere IP konfiguriert?
 

Midland0505

Redstoneengineer
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Minecraft
Midland0505
Code:
State      Recv-Q Send-Q Local Address:Port                 Peer Address:Port   
LISTEN     0      128        *:ssh                      *:*                     users:(("sshd",pid=1667,fd=3))
LISTEN     0      20     127.0.0.1:smtp                     *:*                     users:(("exim4",pid=980,fd=3))
LISTEN     0      128       :::ssh                     :::*                     users:(("sshd",pid=1667,fd=4))
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LISTEN     0      128       :::25563                   :::*                     users:(("java",pid=5128,fd=38))
Sorry, hatte auch keinen am laufen - jetzt siehts schon eher danach aus...
 

Chrisliebär❤️

nur echt mit ❤️
Moderator
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Bitte zuerst Minecraftserver starten. DANACH (WÄHREND DER SERVER LAUFT)
  1. Startlog des Servers posten. NUR einen Startvorgang, bis der Server vollständig gestartet ist, nicht zwei nicht 100 und nicht 1000
  2. server.properties Inhalt posten
  3. "netstat -tulpen" Ouput posten
  4. "iptables -vnL" Output posten
  5. "iptables -vnL -t nat" Output posten
  6. "nmap -p25563 localhost" Output posten. Fall nmap nicht installiert ist, installieren.
  7. Falls du auf einem weiteren PC Linux installiert hast: "nmap -p25563 HOSTNAMEDESSERVERS" Output posten
  8. Bonuspunkte: Falls du Windows nutzt "tracert HOSTNAMEDESSERVERS" Output posten. Falls Linux: "tracepath HOSTNAMEDESSERVERS" Output posten
 

Midland0505

Redstoneengineer
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Minecraft
Midland0505
[23:45:42] [main/INFO]: Loaded 0 recipes
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[23:45:42] [Server thread/INFO]: Loading properties
[23:45:42] [Server thread/INFO]: Default game type: SURVIVAL
[23:45:43] [Server thread/INFO]: This server is running CraftBukkit version git-Spigot-518206a-a5b9c7b (MC: 1.13.2) (Implementing API version 1.13.2-R0.1-SNAPSHOT)
[23:45:44] [Server thread/INFO]: Server Ping Player Sample Count: 12
[23:45:44] [Server thread/INFO]: Using 4 threads for Netty based IO
[23:45:44] [Server thread/INFO]: Debug logging is disabled
[23:45:44] [Server thread/INFO]: Generating keypair
[23:45:44] [Server thread/INFO]: Starting Minecraft server on *:25565
[23:45:45] [Server thread/INFO]: Using epoll channel type
[23:45:45] [Server thread/INFO]: **** Beginning UUID conversion, this may take A LONG time ****
[23:45:45] [Server thread/INFO]: Preparing level "world"
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[23:45:49] [Server thread/INFO]: Custom Map Seeds: Village: 10387312 Desert: 14357617 Igloo: 14357618 Jungle: 14357619 Swamp: 14357620 Monument: 10387313Ocean: 14357621 Shipwreck: 165745295 Slime: 987234911
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[23:45:59] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 56%
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[23:46:00] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 64%
[23:46:00] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 68%
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[23:46:00] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 76%
[23:46:00] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 80%
[23:46:00] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 84%
[23:46:00] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 88%
[23:46:00] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 92%
[23:46:00] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 96%
[23:46:00] [Server thread/INFO]: Preparing spawn area: 100%
[23:46:00] [Server thread/INFO]: Time elapsed: 10525 ms
[23:46:00] [Server thread/INFO]: Server permissions file permissions.yml is empty, ignoring it
[23:46:00] [Server thread/INFO]: Done (14.801s)! For help, type "help"

#Minecraft server properties
#Mon Mar 04 23:11:35 CET 2019
generator-settings=
force-gamemode=false
allow-nether=true
enforce-whitelist=false
gamemode=0
broadcast-console-to-ops=true
enable-query=false
player-idle-timeout=0
difficulty=1
spawn-monsters=true
op-permission-level=4
pvp=true
snooper-enabled=true
level-type=DEFAULT
hardcore=false
enable-command-block=false
max-players=20
network-compression-threshold=256
resource-pack-sha1=
max-world-size=29999984
server-port=25565
server-ip=
spawn-npcs=true
allow-flight=false
level-name=world
view-distance=10
resource-pack=
spawn-animals=true
white-list=false
generate-structures=true
online-mode=true
max-build-height=256
level-seed=
prevent-proxy-connections=false
use-native-transport=true
motd=A Minecraft Server
enable-rcon=false

Aktive Internetverbindungen (Nur Server)
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State Benutzer Inode PID/Program name
tcp 0 0 0.0.0.0:22 0.0.0.0:* LISTEN 0 17635 1667/sshd
tcp 0 0 127.0.0.1:25 0.0.0.0:* LISTEN 0 13237 980/exim4
tcp6 0 0 :::22 :::* LISTEN 0 17644 1667/sshd
tcp6 0 0 ::1:25 :::* LISTEN 0 13238 980/exim4
tcp6 0 0 :::25565 :::* LISTEN 1001 107806 6096/java

Chain INPUT (policy ACCEPT 40619 packets, 12M bytes)
pkts bytes target prot opt in out source destination
0 0 ACCEPT tcp -- * * 0.0.0.0/0 0.0.0.0/0 tcp dpt:25565
0 0 ACCEPT tcp -- * * 0.0.0.0/0 0.0.0.0/0 tcp dpt:25563

Chain FORWARD (policy ACCEPT 0 packets, 0 bytes)
pkts bytes target prot opt in out source destination

Chain OUTPUT (policy ACCEPT 38788 packets, 5386K bytes)
pkts bytes target prot opt in out source destination

Chain PREROUTING (policy ACCEPT 0 packets, 0 bytes)
pkts bytes target prot opt in out source destination

Chain INPUT (policy ACCEPT 0 packets, 0 bytes)
pkts bytes target prot opt in out source destination

Chain OUTPUT (policy ACCEPT 0 packets, 0 bytes)
pkts bytes target prot opt in out source destination

Chain POSTROUTING (policy ACCEPT 0 packets, 0 bytes)
pkts bytes target prot opt in out source destination

Starting Nmap 7.40 ( https://nmap.org ) at 2019-03-04 23:52 CET
Nmap scan report for localhost (127.0.0.1)
Host is up (0.00014s latency).
Other addresses for localhost (not scanned): ::1
PORT STATE SERVICE
25565/tcp open minecraft

Nmap done: 1 IP address (1 host up) scanned in 0.33 seconds

Routenverfolgung zu 213.240.184.89 über maximal 30 Hops

1 6 ms 2 ms 8 ms fritz.box [192.168.178.1]
2 8 ms 16 ms 9 ms 62.155.246.67
3 9 ms 11 ms 12 ms 194.25.6.30
4 10 ms 13 ms 11 ms tal-de2.dtag-fra.opencarrier.eu [217.243.219.202]
5 21 ms 18 ms 21 ms 213.240.178.78
6 21 ms 20 ms 27 ms 213.240.184.89

Ablaufverfolgung beendet.

Anmerkung: Habe den Port wieder auf 25565 geändert und leider habe ich aktuell nirgends Linux auf Desktopebene.

Danke für eure Hilfe!
 
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Chrisliebär❤️

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Okay, dann zuerst ein kleiner Hinweis: Deine iptables haben aktuell keine Regel, die eine Verbindung verhindern würde, entsprechend macht es auch keinen Sinn, dass du eine Regel hinzugefügt hast. Nur um deine Annahme zu widerlegen, müsstest da erst etwas freigeben.

Ansonsten deutet nichts darauf hin, dass der Server selbst ein Problem hat. Der Minecraft Prozess startet, er läuft auf allen Interfaces und er ist auch zumindest von Localhost erreichbar. Wenn du die IP deines Servers eingibst, während der Minecraftserver läuft, sollte entsprechend diese Website hier auch eine entsprechende Meldung anzeigen: https://dinnerbone.com/minecraft/tools/status/

Wenn die Website keine weiteren Fehler meldet, und eine Verbindung aufbauen kann, kannst du Probleme mit dem Server selbst ausschließen. Das heißt das Problem muss mit deinem PC und/oder deiner Internetverbindung bestehen. Hier kommen z.B. Filtereinträge im Router in Frage, aus dem Tracelog lässt sich z.B. schon erkennen, dass du eine FirtzBox nutzt, die haben nämlich tatsächlich solch einen Filter, der natürlich Standardmäßig aus ist.
 

Midland0505

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Midland0505
Mhh, also bei der Dinnerbone Seite kommt eine Fehler Meldung. Laut dem Bonus konnte doch auch mein PC connecten, oder lese ich das falsch? An meiner FritzBox sollte übrigens nichts eingestellt sein, wenn doch, hat sie sich selbstständig gemacht xD

Hier übrigens noch die Fehlermeldung, aber die ist ja nicht gerade aussagekräfig...
Could not check the status of 213.240.184.89

Unfortunately, we were unable to contact this server. Please check the address is correct and that it is reachable from the internet.
Possible reasons for a server being unreachable include:
  • The address ('213.240.184.89') may be misspelt.
  • The server may be running on a different port. (Remember: 25565 is the default, but it can be changed in server.properties!)
  • The server may be behind a firewall and does not have that port open.
  • The server may currently be on fire and cannot return your call right now.
 
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Chrisliebär❤️

nur echt mit ❤️
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Laut dem Bonus konnte doch auch mein PC connecten
Tracert prüft nur ob auf IP Layer eine Verbindung aufgebaut werden kann. Das war fast schon vorher klar, da du dich über SSH verbinden kannst, aber ich hab gerne alle Informationen, wenn ich Probleme angehe.

EDIT: Ich hab gerade gemerkt, dass der Server an einem Privatanschluss gehostet wird. Jedenfalls gehört die IP 213.240.184.89 scheinbar zu tal.de was ein normale DSL Anbieter zu sein scheint. Daher würde mich auch interessieren wie du dich mit dem Server verbindest (SSH?). Steht der Server bei dir daheim?

Wenn der Server läuft und die Seite von Dinnerbone keinen Server findet, deutet vieles darauf hin, dass irgendetwas die Verbindung vor deinem Server behindert. Wär das mein Problem würd ich jetzt mit Wireshark und tcpdump noch genau gucken bis wohin die Pakete kommen und wann sie verschwinden, aber das ist dann doch etwas komplziert.

Mein nächster Vorschlag wäre, dass du dir einen Port suchst, den du bisher erreichen konntest, z.B. Webserver, FTP und den Minecraftserver darauf testweise laufen lässt. Wichtig: Diese niedrigen Ports sind für root reserviert, das einfachste ist daher den Minecraftserver TESTWEISE als root zu starten. Am besten nimmst du dafür einen frischen Serverordner und löschst diesen danach auch. Dabei beachten, dass du das Programm, dass aktuell auf diesem Port läuft, beenden musst. Sollte es dann funktionieren, kannst du das Problem somit auf eine bestimmte Portrange beschränken.

Das andere was du probieren solltest ist, ob du auf den Server über einen SSH Tunnel joinen kannst. Mehr Infos dazu findest du hier, sofern du Putty nutzt: https://blog.devolutions.net/2017/4/how-to-configure-an-ssh-tunnel-on-putty

So ein SSH Tunnel startet auf deinem lokalen PC einen Proxyserver, der alle Verbindungen über den SSH Tunnel auf den Zielhost weiterleitet. Das heißt damit nutzt du die aufgebaute SSH Verbindung um andere Dienste auf dem Server zu erreichen. Das heißt du könntest auch da mal testen ob du auf den Server kommst. Das würde allerdings auch nur, wie der vorangegangene Vorschlag, das Problem auf spezielle Ports einschränken.
 
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