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Plugin!!

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Xx_draagon_xX

Redstoneengineer
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28 März 2012
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Hay Leute ich wollte mal fragen Ab so ein Plugin geht!:

MPCracked :

Cracked user joind das erste mal :

&aDas System hat erkannt das du Cracked User bist .
&a Bitte registriere dich mit &3&o/register pw pw 27 (Zuffalszahl)
&c[Wichtig]:&7 Gehe sicher das dein Account-Name nicht von einem Premium User benutzt wird !
&a Mehr Informationen : &e/cracked

&cRegister : /register password password 27 (Zufallszahl)
&7Viel spass wünscht dir das &cMinePvPDe Team&7 !

Premium user joined das erste mal :

&aDas System hat erkannt das du Premuim User bist .
&aDu brauchst dich nichtzu registrieren !
&aAber du kannst dich mit &3&o/register pw pw 27 (Zuffalszahl) &aregistreren
&afür den falldas die verbindungs Server abstürzen .
&a Mehr Informationen : &e/premium

&7Viel spass wünscht dir das &cMinePvPDe Team&7 !

/cracked :

&7=========&aCracked-Infos&7=========
&aWenn ein User mit deinem Account-Namen das Spiel betrit wird der
&aCracked Account gesperrt und der Premium User fängt von Neu an !

/premium :

&7=========&aPremium-Infos&7=========
&aWenn du Premium User bist kann keiner mit deinem Cracked
&aMinecraft-Namen auf MinePvP spielen . Egal ob du dich Registriert hast !

Wenn ein cracked mit einem premuim name joinen will soll er gekickt werden .
Kick-message: &aEs spielt bereits ein Premium user mit deinem Account-Namen auf MinePvP.

Wenn ein premuim user mit einem crackednamen auf dem server joint soll der cracked gesperrt werden (Kick wenn er joinen will)
Kick-message: &cEs ist ei Premuium-User mit dem Namen &7(+player)&cauf dem Server gejoint . &aBitte ändere deinen Namen.

Message bei cracked user oder registrierten premium usern wenn sie das 2-unendlich mal joinen :

&aWillkommen zurück , &7(+player)&a.
&aBitte gebe dein Password mit &3&o/login pw &a ein.
&aViel spass auf MinePvP.de!

Das ist das plugin was ich brauche.
Wer nett wer zurück Schreibt! :)

Mfg,

Xx_draagon_xX
 
X

|| xX [DEV][LP] Ms. DivaCraft Xx ||

Guest
Das Plugin benötigt eine suche im 'Unkommentierten Sourcecode des Minecraft Servers', ich hab mich mal versucht dort hineinzugucken aber das finden ist sehr schwer und es benötigt auch etwas mehr Java Kenntnisse, als die meisten in diesem Forum überhaupt besitzen. (Meine hierbei aber keinen speziellen)

PS: Das Plugin ist übrigens von MaerdnGaming.com aber er gibt sein Plugin nicht weiter, oder irgendwelche Hinweise wo man den ensprechenden Code im neuem 1.3 Patch finden kann.
 
X

|| xX [DEV][LP] Ms. DivaCraft Xx ||

Guest
Das Plugin benötigt eine suche im 'Unkommentierten Sourcecode des Minecraft Servers', ich hab mich mal versucht dort hineinzugucken aber das finden ist sehr schwer und es benötigt auch etwas mehr Java Kenntnisse, als die meisten in diesem Forum überhaupt besitzen. (Meine hierbei aber keinen speziellen)

PS: Das Plugin ist übrigens von MaerdnGaming.com aber er gibt sein Plugin nicht weiter, oder irgendwelche Hinweise wo man den ensprechenden Code im neuem 1.3 Patch finden kann.
 
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|| xX [DEV][LP] Ms. DivaCraft Xx ||

Guest
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PS: Das Plugin ist übrigens von MaerdnGaming.com aber er gibt sein Plugin nicht weiter, oder irgendwelche Hinweise wo man den ensprechenden Code im neuem 1.3 Patch finden kann.
 
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PS: Das Plugin ist übrigens von MaerdnGaming.com aber er gibt sein Plugin nicht weiter, oder irgendwelche Hinweise wo man den ensprechenden Code im neuem 1.3 Patch finden kann.
 
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Guest
Das Plugin benötigt eine suche im 'Unkommentierten Sourcecode des Minecraft Servers', ich hab mich mal versucht dort hineinzugucken aber das finden ist sehr schwer und es benötigt auch etwas mehr Java Kenntnisse, als die meisten in diesem Forum überhaupt besitzen. (Meine hierbei aber keinen speziellen)

PS: Das Plugin ist übrigens von MaerdnGaming.com aber er gibt sein Plugin nicht weiter, oder irgendwelche Hinweise wo man den ensprechenden Code im neuem 1.3 Patch finden kann.
 

Benni1000

Ehemaliges Teammitglied
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Schlimm genug das es sowas überhaupt gibt.
Ja ich finde die Bukkit leute könnten den Code wenigstens kommentieren wenn sie in in obfuscateter form
auf ihr Github repo laden. Ich hab mal so ein ähnliches Plugin geschrieben und es hat 8+ stunden gedauert durch den Code durchzublicken.
Alle Methoden heißen nämlich a b oder c was die Sache nicht leichter macht.
 

Benni1000

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Schlimm genug das es sowas überhaupt gibt.
Ja ich finde die Bukkit leute könnten den Code wenigstens kommentieren wenn sie in in obfuscateter form
auf ihr Github repo laden. Ich hab mal so ein ähnliches Plugin geschrieben und es hat 8+ stunden gedauert durch den Code durchzublicken.
Alle Methoden heißen nämlich a b oder c was die Sache nicht leichter macht.
 

Benni1000

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Ja ich finde die Bukkit leute könnten den Code wenigstens kommentieren wenn sie in in obfuscateter form
auf ihr Github repo laden. Ich hab mal so ein ähnliches Plugin geschrieben und es hat 8+ stunden gedauert durch den Code durchzublicken.
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Benni1000

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Ja ich finde die Bukkit leute könnten den Code wenigstens kommentieren wenn sie in in obfuscateter form
auf ihr Github repo laden. Ich hab mal so ein ähnliches Plugin geschrieben und es hat 8+ stunden gedauert durch den Code durchzublicken.
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Benni1000

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Ja ich finde die Bukkit leute könnten den Code wenigstens kommentieren wenn sie in in obfuscateter form
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Alle Methoden heißen nämlich a b oder c was die Sache nicht leichter macht.
 
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Cabraca

Guest
Benni1000' schrieb:
Ja ich finde die Bukkit leute könnten den Code wenigstens kommentieren wenn sie in in obfuscateter form
auf ihr Github repo laden. Ich hab mal so ein ähnliches Plugin geschrieben und es hat 8+ stunden gedauert durch den Code durchzublicken.
Alle Methoden heißen nämlich a b oder c was die Sache nicht leichter macht.
Jeder Code der im net.minecraft.server Package liegt ist soweit ich weiß ursprünglich aus der Dekompilierten minecraft_server.jar.
Da mojang den code durch den obfuscator gejagt hat kann bukkit da auch relativ wenig machen.
Der Code von Bukkit (Package org.bukkit.craftbukkit) ist dagegen relativ leicht verständlich.
 
C

Cabraca

Guest
Benni1000' schrieb:
Ja ich finde die Bukkit leute könnten den Code wenigstens kommentieren wenn sie in in obfuscateter form
auf ihr Github repo laden. Ich hab mal so ein ähnliches Plugin geschrieben und es hat 8+ stunden gedauert durch den Code durchzublicken.
Alle Methoden heißen nämlich a b oder c was die Sache nicht leichter macht.
Jeder Code der im net.minecraft.server Package liegt ist soweit ich weiß ursprünglich aus der Dekompilierten minecraft_server.jar.
Da mojang den code durch den obfuscator gejagt hat kann bukkit da auch relativ wenig machen.
Der Code von Bukkit (Package org.bukkit.craftbukkit) ist dagegen relativ leicht verständlich.
 
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Cabraca

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Benni1000' schrieb:
Ja ich finde die Bukkit leute könnten den Code wenigstens kommentieren wenn sie in in obfuscateter form
auf ihr Github repo laden. Ich hab mal so ein ähnliches Plugin geschrieben und es hat 8+ stunden gedauert durch den Code durchzublicken.
Alle Methoden heißen nämlich a b oder c was die Sache nicht leichter macht.
Jeder Code der im net.minecraft.server Package liegt ist soweit ich weiß ursprünglich aus der Dekompilierten minecraft_server.jar.
Da mojang den code durch den obfuscator gejagt hat kann bukkit da auch relativ wenig machen.
Der Code von Bukkit (Package org.bukkit.craftbukkit) ist dagegen relativ leicht verständlich.
 
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Cabraca

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Benni1000' schrieb:
Ja ich finde die Bukkit leute könnten den Code wenigstens kommentieren wenn sie in in obfuscateter form
auf ihr Github repo laden. Ich hab mal so ein ähnliches Plugin geschrieben und es hat 8+ stunden gedauert durch den Code durchzublicken.
Alle Methoden heißen nämlich a b oder c was die Sache nicht leichter macht.
Jeder Code der im net.minecraft.server Package liegt ist soweit ich weiß ursprünglich aus der Dekompilierten minecraft_server.jar.
Da mojang den code durch den obfuscator gejagt hat kann bukkit da auch relativ wenig machen.
Der Code von Bukkit (Package org.bukkit.craftbukkit) ist dagegen relativ leicht verständlich.
 
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Cabraca

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Benni1000' schrieb:
Ja ich finde die Bukkit leute könnten den Code wenigstens kommentieren wenn sie in in obfuscateter form
auf ihr Github repo laden. Ich hab mal so ein ähnliches Plugin geschrieben und es hat 8+ stunden gedauert durch den Code durchzublicken.
Alle Methoden heißen nämlich a b oder c was die Sache nicht leichter macht.
Jeder Code der im net.minecraft.server Package liegt ist soweit ich weiß ursprünglich aus der Dekompilierten minecraft_server.jar.
Da mojang den code durch den obfuscator gejagt hat kann bukkit da auch relativ wenig machen.
Der Code von Bukkit (Package org.bukkit.craftbukkit) ist dagegen relativ leicht verständlich.
 

Benni1000

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Cabraca' schrieb:
Benni1000' schrieb:
Ja ich finde die Bukkit leute könnten den Code wenigstens kommentieren wenn sie in in obfuscateter form
auf ihr Github repo laden. Ich hab mal so ein ähnliches Plugin geschrieben und es hat 8+ stunden gedauert durch den Code durchzublicken.
Alle Methoden heißen nämlich a b oder c was die Sache nicht leichter macht.
Jeder Code der im net.minecraft.server Package liegt ist soweit ich weiß ursprünglich aus der Dekompilierten minecraft_server.jar.
Da mojang den code durch den obfuscator gejagt hat kann bukkit da auch relativ wenig machen.
Der Code von Bukkit (Package org.bukkit.craftbukkit) ist dagegen relativ leicht verständlich.
Ist mir schon klar, sie hätten ihn trotzdem kommentieren können :p
 

Benni1000

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Cabraca' schrieb:
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Ja ich finde die Bukkit leute könnten den Code wenigstens kommentieren wenn sie in in obfuscateter form
auf ihr Github repo laden. Ich hab mal so ein ähnliches Plugin geschrieben und es hat 8+ stunden gedauert durch den Code durchzublicken.
Alle Methoden heißen nämlich a b oder c was die Sache nicht leichter macht.
Jeder Code der im net.minecraft.server Package liegt ist soweit ich weiß ursprünglich aus der Dekompilierten minecraft_server.jar.
Da mojang den code durch den obfuscator gejagt hat kann bukkit da auch relativ wenig machen.
Der Code von Bukkit (Package org.bukkit.craftbukkit) ist dagegen relativ leicht verständlich.
Ist mir schon klar, sie hätten ihn trotzdem kommentieren können :p
 

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auf ihr Github repo laden. Ich hab mal so ein ähnliches Plugin geschrieben und es hat 8+ stunden gedauert durch den Code durchzublicken.
Alle Methoden heißen nämlich a b oder c was die Sache nicht leichter macht.
Jeder Code der im net.minecraft.server Package liegt ist soweit ich weiß ursprünglich aus der Dekompilierten minecraft_server.jar.
Da mojang den code durch den obfuscator gejagt hat kann bukkit da auch relativ wenig machen.
Der Code von Bukkit (Package org.bukkit.craftbukkit) ist dagegen relativ leicht verständlich.
Ist mir schon klar, sie hätten ihn trotzdem kommentieren können :p
 

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auf ihr Github repo laden. Ich hab mal so ein ähnliches Plugin geschrieben und es hat 8+ stunden gedauert durch den Code durchzublicken.
Alle Methoden heißen nämlich a b oder c was die Sache nicht leichter macht.
Jeder Code der im net.minecraft.server Package liegt ist soweit ich weiß ursprünglich aus der Dekompilierten minecraft_server.jar.
Da mojang den code durch den obfuscator gejagt hat kann bukkit da auch relativ wenig machen.
Der Code von Bukkit (Package org.bukkit.craftbukkit) ist dagegen relativ leicht verständlich.
Ist mir schon klar, sie hätten ihn trotzdem kommentieren können :p
 

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auf ihr Github repo laden. Ich hab mal so ein ähnliches Plugin geschrieben und es hat 8+ stunden gedauert durch den Code durchzublicken.
Alle Methoden heißen nämlich a b oder c was die Sache nicht leichter macht.
Jeder Code der im net.minecraft.server Package liegt ist soweit ich weiß ursprünglich aus der Dekompilierten minecraft_server.jar.
Da mojang den code durch den obfuscator gejagt hat kann bukkit da auch relativ wenig machen.
Der Code von Bukkit (Package org.bukkit.craftbukkit) ist dagegen relativ leicht verständlich.
Ist mir schon klar, sie hätten ihn trotzdem kommentieren können :p
 
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